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AutoCAD三维基础教学教材-右手螺旋定则.doc

#*AutoCAD 三维基础教程:右手螺旋定则CAD中的旋转(包括平面旋转 RO,旋转成实体 REV,三维旋转,旋转面)的旋转规律是:右手螺旋定则。大拇指为法线的正方向,四指弯曲方向为正。右手螺旋定则说明:比如下图,要旋转红色矩形成实体。#*旋转轴的第 1点对应掌根,旋转轴的第 2点对应拇指,这是旋转负 30度的结果。#*这是旋转正 30度的结果。旋转负 30度的结果#*旋转正 30度的结果右手螺旋定则是不是很好理解呢?可以看出旋转时,方向的确定,跟当前会标状态无关,而是右手螺旋定则!实践中可以自己比一个手势,记住指定旋转轴的第一点是对应掌根,第二点对应拇指尖,CAD中涉及到旋转的地方都可以用这个定则来判定方向,这个定则跟坐标轴变化无关。#*CAD的默认约定和数学上是一样的,即逆时针角度为正,顺时针角度为负。#*举例说明,点实体编辑工具的“旋转面”。第 1点为掌根#*第 2点为拇指要判断出结果#*结果是否和你想象的一样?CAD2006上的这个“旋转面”工具比较特殊,和 CAD2008也不一样,它旋转的结果不是“回转体”。#*“旋转成实体”时要求旋转轴位于旋转对象的一侧,CAD2006“旋转面”则无此要求,如图,是以白线为旋转轴。#*旋转的结果又是一例,图中椭圆与直线都在 XY平面上,如何把椭圆旋转成垂直于 XY平面的状态呢?

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