1、第 1 页 共 7 页象棋必学基础知识象棋棋盘棋 子 活 动 的 场 所 , 叫 “棋 盘 ”。 在 长 方 形 的 平 面 上 , 绘 有 九 条 平 行的 竖 线 和 十 条 平 行 的 横 线 相 交 组 成 , 共 有 九 十 个 交 叉 点 。 棋 子 就 摆 在 交 叉 点 上 。 中 间 部 分 , 也 就 是 棋 盘 的 第 五 , 第 六 两 横 线 之间 未 画 竖 线 的 空 白 地 带 称 为 “河 界 ”。 两 端 的 中 间 , 也 就 是 两 端 第 四 条到 第 六 条 竖 线 之 间 的 正 方 形 部 位 , 以 斜 交 叉 线 构 成 “米 ”字 方 格
2、的 地 方, 叫 “九 宫 ”( 它 恰 好 有 九 个 交 叉 点 ) , 象 征 着 中 军 帐 。对 弈 开 始 之 前 , 红 黑 双 方 应 该 把 棋 子 摆 放 在 规 定 的 位 置 。 任 何 棋 子 每走 一 步 , 进 就 写 “进 ”, 退 就 写 “退 ”, 如 果 像 车 一 样 横 着 走 , 就 写“平 ”。棋子的走法车( ):古代作战时,战车的威力巨大。象棋中的车,作战能力亦很强,就是根据战车在阵仗中的作用来设置的。车不分上下左右,只要在运行线路上无其他棋子阻挡,便可随意而走。车每走一“步”棋,沿直线或横线任意走多少格都可以,并可以“吃”掉挡在主直线或横线上的
3、任何棋子,真所谓是横冲直撞,威力无比。但是车的每一步也有所规定,那就是只能沿直线或横线走,不能拐弯。尽管如此,车在棋内的诸兵种中,还是行动最灵活、活动范围最大的。不管是进攻敌方或保护己方,作用都明显优于其他棋子。一盘棋中, 车的价值相当于一马加一炮 ,会使的话,车的价值甚至还要大,有人说“一车当九子”。由于车的作用巨大,在双方整盘棋战中都居于头号主力的位置,所以在下棋时,一般的着法是尽快把车第 2 页 共 7 页开出来,使其尽快发挥威力,争取战术主动和战略优势。棋坛中有所谓“三步不出车,棋在屋里输 ”,就是说出车过晚,容易陷于被动而招致满盘皆输。马( ):在整盘棋里,就数马和象的走法比较特殊,
4、俗话说: “象行田、马行日 ”。马是行的“日”字形,即 一步斜走两格 ,过“河”时,河界就算是一格。如果马是处于棋盘中间的话,它有八个去处可以选择,上下左右都可以“跳”。所以说“ 马有八面威风 ”就是指的这八面。当然,马每走一步只能走一“面”,不能在一步之间同时“跳”八面。如果马碰上有棋子正“别”着马腿,这一步就“跳”不动了。什么叫“别”马腿呢?就是 在马的前进方向上,有任何一个子紧靠在边 “别 ”腿 。只要马不被别住腿,马就可“吃”掉它的斜形日字上对方的任何一个棋子。因此,马一般走到边、角等位置时,就受到限制,失去了“八面威风”,威力相对就减少了。马的价值和炮差不多,但是在开局或中局阶段,因
5、为盘面棋子较多,马常常会被“别”住腿,不能充分发挥威力。而到了残局时,双方棋子都拼得差不多了,炮就会因“炮架”而减少威力,而马却因少羁绊,威力有增。所以棋话常说:“残棋马胜炮”。炮:走法与车相同,只是在“吃”对方棋子的时候,不如车那么直接了当,它必须有一个子隔在炮和对方的中间,炮方能“打一过去“吃”。这个隔“子”即所谓“ 炮架 ”,没有“炮架”,炮是不能“吃”子的。就因为有这点规则,炮的威力就远小于车,但其行动迅速、进退灵活、行动范围大的优点与车一样。在开局和中局阶段,炮能够和其他棋子配合,发挥出很大的威力。( 象棋的开局,中局和残局是为了我们表述方便划分的三个第 3 页 共 7 页阶段,开局
6、是基础,开局的好坏直接影响到能否进入一个有利条件下的中局战斗。 )卒(兵):在盘面上只能一步走一格,机动性相对其他棋子小多了。它没有过“河”之前,每一步只能向前直走一格。过了“河”以后,则每步不单可以向前直走一格,也可以向左或右横走一格,但是绝对不允许它向后退,即是“有进无退”。因为卒(兵)只能一格一格地走,所以它能“吃”掉的棋子也只能是紧靠自己旁边一格的棋子。卒(兵)行动迟缓,威力也较小,特别是在未过“河”之前,威力则更小。仅仅起到阻碍的作用。但卒(兵)数量有五个之多,大大多于其他子类,尤其是一旦卒(兵)过“河”以后,能直走或横走,威力便大上一倍或数倍,有所谓“ 卒子过河当小车 ”的说法。特
7、别是在残局阶段,在对方子力耗尽的情况下,一两个卒(兵)往往能勇往直前,直捣“九宫”禁地,给对方将(帅)造成巨大的威胁,甚至能起到一子定江山的作用。两个或两个以上的卒(兵)过了河,连在一起而形成“联防”阵式,威力则更大。象(相):它不能过“河”,只能在自己一方的“根据地”内按“田”字走,即 走四个小方格的对角线 ,其实也就是按棋盘上的第一、三、五、七、九条纵线和第一、三、五横线的交点构成两个相接的棱形的 7 个顶点。在这 7 个点上,由这一点到那一点算一步。两个象(相)可以根据需要,从上到下或从下向上,左右循环,来回走动。在它“力”所能及的那个“点”上,如有敌方的棋子,它也可以”吃”掉。但是在走
8、或是“吃”时,如果在“田”字中间有其他棋子,象就不能动弹,这就叫“塞象眼”。一旦“象眼”被“塞”,这个象就“飞”不动了。因为象不能过“河”,所以它没有进攻能力,但却是重要的防卫力量。它就像古代陛下前面的丞相、第 4 页 共 7 页宰相一样,主要作用是保护将(帅)。象若是被消灭了,将(帅)的地位就岌岌可危了,很容易被对方杀死,所以,象往往是对方首要攻击的对象。士(仕):活动范围比象更要小,它不仅不能过河,甚至还不能出“九宫”一步。它只能在“九宫”之内,沿棋盘上标明的斜线走一格,往上斜走一格或往下斜退一格,就算是走了一步。“九宫”内的这两条斜线,是士(仕)的专用路线。士在九宫内只能斜走士路,绝不能
9、走将道,是古代对宫女严格限制的一种反映。因为象棋中的士,古代不是指的武士或谋士,而是指的仕女,将(帅)即是“王”的实指,而士(仕)就实指宫女,它当然只能守在“王”身边,寸步不能离开“九宫”,王也只在深宫内活动。士(仕)这种特殊的走法,也只能在前方或下落的位置上,“吃”掉敌方棋子。士当然也没有进攻能力,但是它在和象一起构成的防御体系中,有不可替代的作用。它比象更靠近将(帅)的近侍,因而直接连系着将(帅)的安危,一旦士(仕)尽失,将(帅)则无宁日了。将(帅):走法是只能在“九宫”之内,按照里面的九个点上一步一格地走,当然也可以在九个点上上下左右地随意走动。棋局规定,两方将(帅)不能照面。如对方的将
10、(帅)占据了中格,这中间又没有任何一方的棋子隔着,己方的将(帅)就不能再走中路那三个点了,实际上己方的将(帅)被逼到自己前方的一条线上,只有这条线上的三个点还可以容己方将(帅)走动。将(帅)虽然没有进攻能力,但是可以利用双方主帅不能照面的规则,有时也能起到助攻的作用,特别是在残局阶段。将(帅)本身的战斗作用不大,但它是“九王之尊”,是整盘棋胜败的标志, 各兵种的作用就是想方设法去扑杀对方的将(帅),保护好己方的将(帅),第 5 页 共 7 页一切战术目的和战略目的都是为了这个目标,必要时甚至要牺牲一切,确保将(帅)的安全。将(帅)的安危就是全局棋的胜负。下面一首歌诀归纳了象棋各种棋子的走法:将
11、军挂帅决雌雄,卫士相随镇九宫,象跨方出隔南北,车行直道任西东。马径斜日防旁塞,炮越重峦利远攻。兵卒勇前无后路,渡河一步可横通。象 棋 的 吃 子 方 式 是 : 凡 己 方 棋 子 所 到 达 的 位 置 上 有 敌 方 棋 子 就 可 以 将它 吃 掉 , 然 后 自 己 的 棋 子 停 放 在 那 个 位 置 上 。 凡 消 灭 了 对 方 的 将 ( 帅 )便 为 得 胜 。 如 果 双 方 主 力 耗 尽 , 无 法 取 胜 , 就 为 和 局 。下 棋 时 , 要 注 意 双 方 的 将 和 帅 不 可 以 面 对 面 , 中 间 须 有 棋 子 相 隔 ,否 则 后 “露 面 ”的
12、 一 方 作 负 。象棋胜负的规则第 6 页 共 7 页象棋胜负的判断以是否“将”死了对方的将(帅)为标准。什么叫“将”死呢?就是调动己方兵力,攻击和围困对方的将(帅),使之无路可走,最终束手就擒,被己方的某一棋子“吃”掉,这就叫“将”死了,己方获得了这局棋的最终胜利。在下了一步有可能吃掉对方将(帅)棋时,叫“将军”。有时双方均无法“将”死对方,又都有其他子可以走时,只好握手言和,这就叫“和棋”,双方互无胜负。要注意的是,不能“长捉无根子”。所谓无根子即无别的棋子保护的棋子。然而,有时为了解救己方危难,长时间拦住对方某一个子,那是规则所允许的,这就叫“长挡”。当“将”对方的“军”时,如果一下子
13、不能“将死”,则不能老是反复的“将”个不停,这叫“油将”,是规则所不允许的。在正规的棋赛中,还有“限时”、“限脚”,以及双方棋虽走成和局,但仍可判耗时少的一方得胜等等许多规则。棋谱的记录方法整 个 棋 盘 以 “河 界 ”分 为 相 等 的 两 部 分 。 为 了 比 赛 记 录 和 学 习 棋 谱 方便 起 见 , 现 行 规 则 规 定 : 按 九 条 竖 线 从 右 至 左 用 中 文 数 字 一 至 九 来 表 示红 方 的 每 条 竖 线 , 用 阿 拉 伯 数 字 1 只 至 9 来 表 示 黑 方 的 每 条 竖 线 。 己 方的 棋 子 始 终 使 用 己 方 的 线 路 编
14、号 , 无 论 棋 子 是 否 “过 河 ”。 现 行 的 记 谱 法 一 般 使 用 四 个 字 来 记 录 棋 子 的 移 动 。 如 : 马 二 进 三 , 炮2 平 5。第 一 个 字 表 示 需 要 移 动 的 棋 子 。 第 7 页 共 7 页第 二 个 字 表 示 移 动 的 棋 子 所 在 的 直 线 编 码 , 红 方 用 汉 字 , 黑 方 用 阿拉 伯 数 字 。 当 同 一 直 线 上 有 两 个 相 同 的 棋 子 , 则 采 用 前 、 后 来 区 别 。 如“后 车 平 四 ”, “前 马 进 ”第 三 个 字 表 示 棋 子 移 动 的 方 向 , 横 走 用 “平 ”, 向 对 方 底 线 前 进 用“进 ”, 向 己 方 底 线 后 退 用 “退 ”。 第 四 个 字 分 为 两 类 : 棋 子 在 直 线 上 进 退 时 , 表 示 棋 子 进 退 的 步 数 ;当 棋 子 平 走 或 斜 走 的 时 候 , 表 示 所 到 达 直 线 的 编 号 。
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