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旧物改造活动策划.doc

1、商学院第二届“旧物狂想曲”活动策划案时间:2014 年 11 月地点:初赛-网络决赛-五四广场主办方:商学院团工委承办方:商学院学生会办公室目 录活动主题及口号 . 3 页活动背景.3 页活动目的(主题阐释).3 页活动对象.4 页活动时间.4 页活动地点及大致形式.4 页奖项设置.4 页前期准备.5 页附录.6 页附录详情:作品要求及赛制设定.6 页评分细则.8 页宣传策划.9 页物品准备.10 页场布方案.11 页人员安排.12 页应急预案.13 页5一 活动主题及口号主题:致自己口号:旧物,让生活更有味道二 活动背景 每一件旧物,都是一个故事。每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。它或许承载过

2、你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐渐把它遗落在身后。如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。三 活动目的 头脑风暴 激发学生的创造力 让学生在平凡中发现美 提高物品利用效率 6 锻炼学生动手能力(增强

3、学生的团队协作意识) 增强学生的环保意识和可持续发展观念 展示旧物中蕴藏的内涵 让生活更有味道四 活动对象本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。学生仅允许以个人名义参赛。 (不接受团队报名)报名形式:网络报名各班班委处登记短信报名五 活动时间报名时间:由商院办公室具体通知 初赛时间:11 月上旬决赛时间:由商院办公室具体通知六 活动地点及大致形式初赛:网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非 ps 版原图)及作品主题 发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的简短故事)决赛:五四广场,通过趣味游戏最后确定排名 据排名分发创作7原料 现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物

4、品。七 奖项设置一等奖人数 参赛人数的 4%(具体数字四舍五入)二等奖人数 参赛人数的 10%(具体数字四舍五入)三等奖人数 参赛人数的 20%(具体数字四舍五入)(赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。)八 前期准备详见附录8附录一 作品要求、赛制规定 作品要求:1 参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。2 作品内容得体大方,积极健康,符合公序良俗。3 具有创新性与创造性,为原创作品。若有抄袭,取消参赛资格。4 参加初赛时的图片,必须是无 ps、无调色的原图,但可自主添加个人水印以防他人盗用 赛制规定1、 初赛:1 将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题

5、,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至邮件附件,发送至比赛评委组公邮。 (有无故事并不影响评分)2 在邮件正文内附上标签(标签内容:参赛院系、作品名称或主题、9作者姓名、专业班级、联系方式)3 参赛材料必须以附件形式添加到邮件中,否则无效4 在初赛中的排名前 10 者可进入复赛。进入复赛后会以邮件及短信的方式通知参赛者。2、决赛:1 首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大) 。根据游戏最终排名,分发创作原料。2 参赛者在大赛主题的前提下,自拟作品名称并进行现场创作(可自己携带一名助手进行协助) 。3 参赛者对自己的作品进行阐释与解说。4 最后参赛作品进行拍卖。或用参赛作品与现场观众进行物物交换。3、关于参赛作品的注意事项:1 参赛作品,概不退还2 设计作品的版权归设计者所有。但对于所入围及获奖的参赛作品,主办单位享有作品的展示、出版、及其他形式的传播等非商业性权利。10附录二 评分细则 得分标准:评分为百分制整体效果 30 分 色彩搭配 25 分 主题分 15 分 创意分 30 分(分数相等的情况下 附有故事者优先) 扣分标准:跑题扣 5-15 分 改造效果不明显扣 5-15 分整体色彩搭配不协调扣 3-8 分作品破损扣 10 分有违公序良俗扣 20 分 最后所有初赛选手的总得分会公布于微信平台 复赛中以“用参赛作品所拍卖或换得的物品价值”为标准,依次

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