ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:5 ,大小:39.50KB ,
资源ID:2282786      下载积分:20 文钱
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,省得不是一点点
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wenke99.com/d-2282786.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿.doc)为本站会员(hw****26)主动上传,文客久久仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知文客久久(发送邮件至hr@wenke99.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿.doc

1、辩论正方主线一、创造目的:如网络应用于美国军事,二、网络创造的价值三、推动事物发展主要矛盾一、正方一辩陈述二、提问阶段问题一:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢三、自由辩论阶段家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。不会说网络真娱乐呀衣食住行与网络息息相关,只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用价值。网络游戏成为生活的一部分!游戏中,也需要用到 YY 语音进行即时通信,比如:在打 DOTA 时也可以开黑房;魔兽世界中,打 BOSS

2、 时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己,我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的娱乐性。重要价值如何体现?不能以实用范围,使用人数的多少来决定性质。主要矛盾和次要矛盾的关系,实用性是指有实际使用价值或者实际使用,1、正方阐述提问首先,我想给大家展示一组数据。根据中国游戏产业报告,2011 年上半年网络游戏收入额仅为 38.2 亿元。于此同时,中国电子商务发展报告中的数据显示,2011 年中国电子商务交易总额高达5.88 万亿人民币,相当于当年国内生产总值的 12.5%,远远超过网络游戏收入额。由此可见,网络的实用性大于娱乐性。2、针对对方可能提出的问题针对的答案对

3、方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是 37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是中国证券报发布的 05 年度互联网上市公司财报评述.光是在 05 年四季度,网易的网络游戏收入就达到了 4970 万美元,占总收入的 82%;而在盛大网络,4700 万美元的总收入中,有 4070 万美元来自网

4、络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站,对于网络的支柱地位吗?回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马克思主义矛盾理论,矛盾分主要方面和次要方面,而推动事物的发展是矛盾的主要方面。与网络的娱乐性相比,实用性才是矛盾的主要方面,所以网络实用性大于娱乐性。我方认为,对方辩友刚刚的比较 相当片面。根据2011 年中国互联网络发展状况统计报告 ,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力调度

5、数据网、通信数据网等等。3.根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的 首先,我要指出对方辩友问题的一个错误,以人为本是科学发展观的核心。其次,退一步来说,幸福快乐就仅仅是娱乐吗!网络并不是靠娱乐性来吸引人,更多是靠实用性来吸引人,淘宝购物让人们足不出户就能购物,显然给人们带来便捷和实用而非娱乐,实用性同样可以带来幸福快乐。请问对方辩友,春运期间,你通过 12306 订购了一条火车票,你幸福吗?自从有了 gps 网络定位,妈妈再也不用担心你会迷路了。4.现在人们更多是

6、追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢?它只能供少数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络. 首先我觉得对方辩友提出的问题思维混乱,工作快乐和娱乐没有关系,退一步说,快乐工作并不是因为网络的娱乐性,而是因为网络的实用性让工作变得简单,工作因为简单方便快捷而快乐。5.网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程

7、序,那还有多少人会整天使用它呢? 现如今,假如网络失去了娱乐性,我们这个社会依然可以正常运转,但是,如果网络没有了实用性,没有了我们现在息息相关的交通网络、银行网络甚至我们的电力通信网络,那么我们还能正常的买票、取钱、缴电费吗?很显然,社会秩序将一团混乱。反问假如没有了实用性,社会秩序陷入混乱,网络存在还有什么意义?6.网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心 1 月 17 日发布报告显示,前七类网络应用的使用率排序为:网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这个数据可以看出,大部分网站盈

8、利靠的是娱乐性而非实用性. 我方认为,对方辩友刚刚的比较相当片面。根据2011 年中国互联网络发展状况统计报告,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力调度数据网、通信数据网等等。7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合, 8,网络的实用性只不过是对一些技

9、术人员及少数网民而言的,对于大多数普通网民来说,上网的目的在于娱乐一、 网络产生及存在的基础:1、我们知道,网络最早产生与发展于军事领域,显然是实用性推动了网络的产生与发展。2、网络因使用而存在,网络的实用性大于娱乐性。 网络作为一种工具,无论是无线网,局域网,专网,电话网,还是互联网中的中科网、公众网、教育网和金桥信息网,人们所利用的主要都是网络的实用性。况且,作为工具,只有具有实用价值,并且实用性是首选也是最主要被考虑的性质,人们才选择它来应用。 使用才是网络的基础。网络是由于人们需要而产生的。那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。网络因使用而存在,网络

10、的实用性大于娱乐性。 网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏。也就是说,网络是一个交流信息的平台,我们应该透过浅层表象深入分析。我们选择网络,正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。二、网络创造的价值根据中国游戏产业报告数据,上半年页游产业营收额仅为到 38.2 亿元。中国电子商务发展报告中的数据显示,2011 年中国电子商务交易总额高达 5.88 万亿元人民币,同比增长 29.2%,相当于当年国内生产总值的12.5%,其中工业企业电子交易额 2012 年预计达到 1.69 万亿元,同比增长19.1%;中小企业电子商务交易额达到 3.21

11、 万亿元,同比增长 26.9%。截止 2011 年年底,中国网络购物用户达到 1.19 亿人,网络应用使用率达到 37.8%,网络零售总额达到 7825.6 亿元,同比增长 53.7%,网络零售总额占社会消费零售总额比重达到 4.32%。三、推动事物发展主要矛盾1、并不是只有娱乐性推动的。2、二八定律认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余 80%的尽管是多数,却是次要的,因此又称二八法则。3、我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马克思主义矛盾理论,矛盾分主要方面和次要方面,而推动事物的发展是矛盾的主要方面。网络的发展与网络的娱乐性相比,实用性才是矛盾的主要方面,所以网络实用性大于娱乐性。

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。