1、Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。 Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为 应用程序 (或 SWF 应用程序 ),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。 SWF 格式十分适合通过 Internet 交付,因为它的文件很小。这是因为它大量使用了 矢量图形 。与位图图形相比,矢量图形的内
2、存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。 创建 FLA 文件并添加图形 要在 Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。 在 Flash Professional 中创作内容时,您使用称为 FLA 文件的文档。 FLA 文件的文件扩展名为 .fla (FLA)。查看 FLA 文件时,您会发现 Flash CS4 Profession
3、al 用户界面(请参阅图 1)分为五个主要部分: 您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在 舞台 中。 时间轴 控制影片中的元素出现在舞台中的时间。您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。高层图形显示在低层图形上方。 “ 工具 ” 面板 包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。 “ 属性 ” 面板 显示有关任何选定对象的可编辑信息。 “ 库 ” 面板 用于存储和组织媒体元素和元件。 ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。例如,您可以添加代码,当用户单击某个按钮时此代码会使按钮显示一个新图像。您也可以使用 ActionScript 为应用程序
4、添加逻辑。逻辑使您的应用程序能根据用户操作或其他情况表现出不同的行为。创建 ActionScript 3 或 Adobe AIR 文件时, Flash Professional 使用 ActionScript 3,创建 ActionScript 2 文件时,它使用 ActionScript 1 和 2。 Flash 包含许多令它既强大、又简单易用的功能,如预建的拖放式用户界面组件、内建动画效果(可用于为时间轴上的元素制作动画)以及可添加到媒体对象的特殊效果。 完成 FLA 文件创作后,您可以使用 “ 文件 ”“ 发布 ” 命令 (Shift+F12) 发布它。它将创建一个压缩版的文件并使用扩展
5、名 .swf (SWF)。随后即可使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放这个 SWF 文件,也可以作为一个独立应用程序播放。 创建一个简单的 FLA 文件 为了说明创建任何 FLA 文档的 基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。这个简短的教程只是您在 Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。第一步是新建一个文档: 1. 选择 “ 文件 ”“ 新建 ” 。 2. 在 “ 新建文档 ” 对话框中,默认选择文件类型 ActionScript 3.0(请参阅图 2)。如果未选中 ActionScript 3.0,请现在选中它。单击 “ 确定
6、 ” 。 图 2.“ 新建文档 ” 对话框显示 Flash Professional 文件类型 3. 单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择 “ 基本工作区布局选项 ” (请参阅图 3)。此步骤将像教程中的屏幕快照那样配置 Flash Professional 中的面板布局。 图 3.选择 “ 基本选项 ” 以显示教程所使用的工作区布局 4. 单击用户界面右上角的 “ 属性 ” 选项卡,查看该文件的舞台属性。 5. 在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置, “ 大小 ” 按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素(请参阅图 4)。背景色板设置为白色。单击色板并选择其他颜色,即可
7、更改舞台颜色。 图 4.属性检查器显示舞台大小和 背景色 提示: Flash 影片中的舞台的背景色可使用 “ 修改 ”“ 文档 ” 命令设置,也可以选择舞台,然后在 “ 属性 ” 面板中修改 “ 舞台颜色 ” 字段。无需绘制一个包含背景色的矩 形。当您发布影片时, Flash Professional 会将 HTML 页的背景色设置为与舞台背景色相同的颜色。 6. 选择 “ 文件 ”“ 保存 ” 。 7. 在硬盘上为文件选择一个位置,将文件命名为 SimpleFlash.fla,然后单击 “ 保存 ” 。请记住这个位置,因为在本教程最后您需要找到这个目录。 在舞台上绘制一个圆圈 创建文档后,您
8、就可以在其中添加图稿。 Flash 中的一个常见任务是绘制形状。使用绘制工具时,您创建的是可随时编辑的矢量图形。以下步骤说明如何创建稍后动画中使用的圆圈。 1. 从 “ 工具 ” 面板中选择 “ 椭圆 ” 工具(请参阅图 5)。 图 5.“ 工具 ” 面板中的 “ 椭圆 ” 工具 2. 在属性检查器中单击描边色板,并从 “ 描边拾色器 ” 中选择 “ 无颜色 ” 选项(请参阅图 6)。 图 6.在 “ 描边拾色器 ” 中选择 “ 无颜色 ” 选项 3. 从 “ 描边拾色器 ” 下方的 “ 填充拾色器 ” 中选择一种颜色。确保填充颜色与舞台颜色形成鲜明对比。在本例中,我们选择蓝 色作为填充色,红
9、色作为舞台颜色。 4. 当 “ 椭圆 ” 工具仍处于选中状态时,按住 Shift 键在舞台上拖动以绘制出一个圆圈(请参阅图 7)。按住 Shift 键使 “ 椭圆 ” 工具只能绘制出圆圈。 图 7.舞台上绘制出的圆圈 提示: 如果绘制圆圈时只看到轮廓而看不到填充色,请首先在属性检查器的 “ 椭圆 ” 工具属性中检 查描边和填充选项是否已正确设置。如果属性正确,请检查以确保时间轴的层区域中未选中 “ 显示轮廓 ” 选项。请注意层名称右侧的三个图标;眼球图标、锁图标和 轮廓图标。确保轮廓图标为实色填充而不仅仅是轮廓。单击图标可切 换可视状态。 创建元件和添加动画 您可以通过将新图稿转换为元件,将它
10、转变为可重用资源。元件时一种媒体资源,无需重新创建就可以在文档的任何位置重用。元件可以包含图像、动画和其他类型的内容。 一开始,您最可能使用元件创建补间动画和存储图形内容(正如以下几个步骤中建议的那样)。随着 Flash Professional 使用量的增加,您会借助多个时间轴使用元件构造应用程序和交互性: 1. 在 “ 工具 ” 页面中单击 “ 选择 ” 工具(请参阅图 8)。 图 8.在 “ 工具 ” 面板中选中 “ 选择 ” 工具 2. 单击舞台上的圆圈以选中它。圆圈周围将出现一个定界框。 3. 当圆圈仍处于选中状态时,选择 “ 修改 ”“ 转换为元件 ” (或按 F8)即可调出 “
11、转换为元件 ” 对话框(请参阅图 9)。 提示: 您也可以选中图形并将它拖到 “ 库 ” 面板中,将它转换为元件。 图 9.“ 转换为元件 ” 对话框 4. 单击 “ 确定 ” 。圆圈周围将出现一个方形定界框。您已经在文档中创建一个名为 symbol 的可重用资源。在本例中,您创建的是一个影片剪辑元件。(有关元件的更多信息,请阅读在线 Flash 文档中的 使用元件 。) 如果 “ 库 ” 面板尚未打开,请选择 “ 窗口 ”“ 库 ” 。 “ 库 ” 面板中将显示新元件的定义。(舞台上的元件副本称为元件的 实例 。) 为圆圈制作动画 现在文档中已有图稿,您可以为它制作动画,使它在舞台上移动,从
12、而增加文档的趣味性: 1. 将圆圈拖到舞台区域的左侧(请参阅图 10)。 图 10.圆圈移到舞台区域左侧 2. 右键单击舞台上的圆圈实例,从菜单中选择 “ 创建补间动画 ” 选项。请注意,时间轴将自动延伸到第 24 帧并且红色标记(当前帧指示符或 播放头 )位于第 24 帧(请参阅图 11)。这表明时间轴可供编辑 1 秒即,帧频率为 24 fps 的第 24 帧处。(有关时间轴的更多信息,请阅读在线 Flash 文档中的 使用时间轴 。) 图 11.延伸的时间轴在第 24 帧处可进行编辑 3. 选择舞台上的圆圈,并将它拖到舞台区域右侧。此步骤创建了补间动画。请注意第 24 帧出现的钻石形状的点( 属性关键帧 )。并且动画参考线表明第 1 帧与第 24 帧之间的动画路径(请参阅图 12)。 图 12.一个 24 帧的动画,显示动画结束时第 24 帧处的圆圈 4. 在时间轴的第 1 帧和第 24 帧之间来回拖动红色的播放头,通过擦洗时间轴预览动画。 5. 将播放头拖到第 10 帧, 然后将圆圈移到屏幕上的另一个位置,在动画中间添加方向变化。请注意动画参考线中的变化以及时间轴第 10 帧的新点(请参阅图 13)。时间轴上的点是属性关键帧,它们用于标记对象在屏幕上的变化位置(哪一帧)以及对象更改的属性。
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