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3Dmax特效云的制作教程.docx

1、3DMAX 特效云的制作教程 1.在创建面板,辅助物体里创建一个 SphereGizmo 2.半径设置为 20M 3.添加大气特效,选择火焰特效 4.添加完之后,点下在的 Setup( 1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置( 2),的大气特效( 3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在 SphereGizmo 里( 4)。默认渲染效果如图。 5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点点云软软的感觉 . 6-拉伸调整 6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。 7-填充 8-大小 9-密度,透明度 10-细节 11-相位值,是指动画

2、的时候,它的动态变化量 12-飘移 13-半球变形 在 SphereGizmo 修改面板,将 Hemisphere 勾选, SphereGizmo 将会变成一半。渲染效果图左图。然后再将这半个 GIZMO 沿 Z 轴压扁 14.随意缩放几个半球 GIZIMO,并尝试自由组合摆放,渲染效果图左图 15.自由组合示意 16.自由组合示意 2,注意大小配合,疏密,远近,成组关系。 17.打开环境设置面板( 1),在背 景( 2)里加入 BITMAP( 3),选择一张背景图片( 5) 18.视图菜单里( 1),打开视图背景设置( 3)。勾选使用环境背景( 4),并在视图中显示背景( 5)。目的是为了让上一步选择的背景图片在视图里显示并渲染出来 19.在默认渲染下如图效果。会发现渲染出来的云朵颜色与环境背景图颜色不统一,这时可以用鼠标右键点击渲染帧中的主色,雾色,作为云朵的参考色,目的是为了让云朵与环境更融合。 20.直接将 21. 22.上一步右键拾取的参考色拖拽复制到火焰色的外部色里。渲染结果如图。 23.这里制作了一节小动画,飞机直接用面片加飞机图片贴图和不透明贴图,同时制作位置移动动画。

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