1、Duck渲染教程 vray for sketchup渲染教程 -渲染参数设定篇【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中 .欢迎交流!】 前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的 sketchup建模能力,而且 sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长 su的建模,只习惯使用 max),所以教程侧重于 渲染 ( rendering)和后期 ( post-processing)。 建筑 &规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业
2、化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些 CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习 CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图) 需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖 v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和 photoshop的简
3、单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。 一 .vray基本参数设定 1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是 vray for sketchup的工具栏,如果打开 sketchup的时候没有该工具栏,请勾选 sketchup菜单栏的 “视图 ” “工具栏 ” “vray for sketchup”。 从左开始第一个按钮 “M”是 vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。 第二个是 vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。 第三个是启动渲染的按钮,当点击
4、后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的 vray for su 1.6中能正常使用,至于 1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。 第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。 第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和 ies灯光。 第十到十一分 别是 vray球和 vray无
5、限平面。【 vray球体:由于 su创建球体较为麻烦,所以 vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋; vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】 2.vray 参数面板快速设定 渲染过程分为 测试渲染 和 最终渲染 ,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。 下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。 通过放大,可以看到左图(高)的阴影细节和画面平滑程度都要比右图优秀。【主要影响间接光照所产生的阴影】 若是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其
6、某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。 下面直接给出我调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍,至于参数的具体作用,会在往后解释。 a,低参数, 请依照我给出的数据(红色框标记的地方) 进行逐个修改。【如果觉得机子牛叉的同学可以忽略这一步。什么 i7-3970x的可以直接用高参出图。】 打开 vray参数面板,首先点解如图按钮将参数回归默认,以免误操作带来 bug. 图像采样器 【抗锯齿,决定边缘的平滑和清晰程度】 输出 【渲染出图的分辨率大小,越大耗费时间越长,测试的时候当然调小点,一般 640*360, 或者根据实际需要调整 , “获取视口长宽比 ”可以获取 su模型视 口的长宽比例,出图的时候能包含画面的全部内容 间接照明 【开启后 (默认已开启 ),光照在物体上会反弹部分光,对周围产生一定影响】 发光贴图