1、Vay 材质参数 白色乳胶漆 : 漫射 : 245 245 245 反射 23 23 23 高光泽度, 0.25 木纹材质 : 漫射 追加 材质 反射追加衰减 高光光泽, 0,88 光泽 0.75 细分 20 布纹材质 : 漫射 追加衰减 加 材质 反射: 30 30 30 高光光泽: 0.35 坐标 模糊 0.5 贴 图 凹凸 加纹理 真皮 : 漫射 30 30 30 反射“ 28 28 28 高光光泽: 0.65 光泽 0.7 细分 20 贴图 凹凸 45加材质 清玻璃 : 漫射 20 50 60 反射: 255 255 255” 高光光泽: 0,90 菲尼尔反射勾选 光泽: 0.95 折
2、射: 255 255 255 影响阴影 勾选 磨砂玻璃: 漫射 : 115 160 150 反射: 255 255 255 影响阴影勾选 折射率: 1.5 贴图 凹凸 30 加 noise 5 裂纹玻璃: 漫射 115 160 150 反射 160 160 160 折射 影响阴影勾选 高光光泽, 0.8 菲尼尔反射勾 光泽度。 0.95 折射率 1.5 贴图 凹凸 30加纹理 模糊 0.5 亮 光不锈钢: 漫射 15 25 30 反射 230 230 230 高光光泽: 0.85 光泽度: 0.8 白陶瓷 : 漫射 : 250 250 250 反射 衰减加 fresnel 高光光泽, 0.85
3、 光泽度 0.95 细分 15 BRDF-沃德 各向异性 0.5 旋转: 70 环境:输出参数 30 砖墙材质 白色瓷砖 漫射: 加材质 反射 衰减加 fresnel 高光光泽。 0.85 光泽度: 0.95 细分 15 贴图: 凹凸 20 漫射复制下来给凹凸 环境:输出 输入量: 2.0 水的材质 : 漫射: 追加水的贴图 反射: 80 80 80 折射: 180 180 180 漫射复制 凹凸 壁纸: 漫射家材质 模糊 0.5 凹凸 30 漫射复制到凹凸 白色装饰板: 漫射: 210 210 210 反射: 20 20 20 高光光泽度: 0.5 光泽度: 0.95 黑色装饰板: 漫射:
4、15 15 15 反射: 25 25 25 高光光泽: 0.8 光泽度: 0.95 纱窗材质: 漫射 :浅蓝色 241 249 255 折射:衰减上 200 下 0 皮革材质: 漫射: 143 0 0 高光光泽: 0.65 光泽度: 0.75 反射:上黑下白 贴图:凹凸加纹理(皮革材质贴图) 不锈钢: 漫射: 0 反射: 185 198 45 高光光泽 : 0.9 光泽度。 0.85 茶几玻璃: 漫射: 0 反射: 255 * 铜器玻璃: 漫射: 0 0 0 反射: 171 167 135 光泽度: 0.8 折射: 0(黑色) 镜子材质: 漫射: 黑色 反射: 255 255 255 毛巾材质
5、: 漫射: 加贴图 贴图:凹凸加纹理 置换:加纹理 玻璃材质: 漫射: 133 168 206 反射: 255 255 255 折射: 255 255 255 光面大理石: 漫射:加贴图 反射: 27 光泽度: 0.98 光泽度: 0.85 沙发布纹: 漫射 贴图 反射: 20 光泽度: 0.9 跟踪反射:勾选 金茶镜: 漫射:( 深棕色 27 18 0) 反射: ( 深棕色 27 18 0) 马赛克: 漫射: 贴图 反射:给点 光泽度: 0.8 凹凸: 20左右 亮光金属 : 漫射: 0 反射: 196 168 106 光泽度 0.8 细分 7 木纹: 漫射: 贴图 反射 119 勾选菲尼尔
6、 光泽的度 0.8 亮光黄色金属 : 漫射: 黄 反射 50 高光 0.85 光泽度 0.88 玻璃 漫射 白 255 反射 70 0.96 0.97 折射 246 大理石 漫射 0 贴图 反射 0 水碱 1黑 2蓝 F 电视玻璃 漫射 25 反射 15 光泽度 0.95 折射 黑色 吊灯 灯罩 漫射 205 反射 37 0.87 0 .61 折射 77 贴图 漫射 100 copy到 高光光泽 100 台灯灯罩 : 29 26 22 反射 77 0.65 0.8 细分 12 镜面茶几: 漫射 8 反射 50 光泽度 0.94 VR常用 材质 参数 白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高
7、光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 铝合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板 : 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱 和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳 参数的 折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图
8、, 布纹 材质 :在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设 材质 为亮度 255的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹 材质 漫反射加入木纹 贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点 蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢 材质 漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198
9、 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢 材质 漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革 材质 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 两个 材质 全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值
10、细分高点 给 20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆 材质 反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度 为 1模糊值 细分 8半透明材质 折射为 亮度 50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射 白塑料 材质 漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 一、石材材质 材质 分析:石材有镜面
11、、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有 反射,高光较小 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度) -1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度) -0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图
12、Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度) -1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石 材质 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度) -0.95 5、瓷质 材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40左右) Hi
13、light glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度) -0.95(反射给 40只改这里为 0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度 -10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG) 各向异性: 0.5 旋转值为 70, 环境: OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料 材质 : 材质 分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布 料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射) - FALLOFF衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设 材质
14、 色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度) -1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子 材质 做法有几种,一是和布料 材质 差不多, Archinteriors里的布料 材质 都是这种做法,根据 粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的 质感很多采用 VR 置换贴图。 A、 VR 毛发插件做法: VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 .毛发仅仅在渲染时产生 ,在场景处理时并 不能 实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体 ,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前 Source object - 需要增加毛 发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z方向拉下的力度
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