1、 裸眼 3D 终极解决方案 (一) 2011 年下半年到 2012 年全年期间, 3D 显示倍受推崇,当时很多一线厂商都在各条产品线上推出了支持 3D 功能的产品,笔记本、一体电脑、显示器、电视机等等,似乎 3D 普及的时代已经来临,而当时确实是吸引了大量用户的关注,但当人们深入接触之后才发现,3D 显示 效果 不佳。而今又怎样了 - = 夏普 8K 裸眼 3D电视观看体验 效果差强人意 2014-01-10 07:37:00 来源 : 搜狐数码 【搜狐数码消息】 1 月 10日消息,夏普的 85 英寸 8K 电视已经被展示了好多年,而在本届CES 展上,夏普又为这台超高分辨率的电视机带来了新
2、的花样: 杜比裸眼 3D。 不过科技网站 Gizmodo 在体验过之后表示,这台电视上的裸眼 3D效果并不好。在展会现场,夏普的这台电视会循环滚动播放少年派的奇幻漂流和冰雪奇缘两部电影,但和任何的 3D 播放一样, 观看角 度依然是个问题: 随着角度的不断扩大,画面效果也会越变越差。甚至可以说,夏普的这台电视根本就没有观看角度, 3D效果看上去更像是电视坏掉了。 - = 对于裸眼 3D来讲, 一个非常重要的指标 用户 体验 。 它不仅包括: 可视角度、立体效果、 视觉舒适度 , 还 包括 产品的价格 。 这 一系列 问题 无一不 是 裸眼 3D 普及化 进 程中必须 要解决 的问题 。 没有解
3、决这些问题就 造型、造势、 搞什么 无边硬屏 、 3D智能 、 孜孜不倦地 玩概念 ,结果 还是 户体验不佳而 致终端消费者 大失所望。 现有裸眼 3D狭缝光栅与柱镜光栅 方案, 其 模式存在 不可跨越的缺陷 。 主要表现在: 该模式 下的多 角度显示 必须是要依靠牺牲屏幕上的子像素来 换取 ,这就必然造成显示 3D 画面时清淅度下降,比如: 8视点 8K 高清屏在显示 3D 画面时也只有 1K 的清淅度。这 8K 高清屏是怎么来的?除缩小像素距外就只有增大屏幕尺寸 来容纳这么多像素了 。另一面, 作为 高清3D 显示器件, 其 光栅 产品 的设计、光栅与平板象 素的匹配精度 、视频的编码、解
4、码、头部跟踪等硬件的 开发与 设置 等等, 此等 高 复杂化 软、硬 件 的 要求 无一不是在递增裸眼 3D 的 生产 成本 ,从而形成背离普及的方向。 片源方面: 2D 转 3D 这种方式实际上有一个致命的问题,就是图 像 的分割问题, 在一个 2D 画面中,那一部分 该 近、近多少,哪一部分 该 远、远多少,以我们现在的计算机芯片功能只能是模板化的处理,而 这种 图象 处理 从技术 角度来 讲 就像侦破案件一样 , 是一个高度智能化的问题 , 判案 是否正确, 实际上不取决于 机算机 软件 的功能 ,而是 证 据和 数据 库的 案例。 对 于 新案 件 的 无据、无证则不可能有正确的结果
5、。 所以 2D 转 3D 摆明了 是一种凑合用的过渡产品 , 只不过是 从观看角 度 上 制 造 一 个 相对的 立体视觉 而已 ,与真实的场景依然是不同 的 。 如像广告 台词 说的那样,某某 2D 转 3D 与众不同 -, 照此 说法 : 那我们 是 不是 就可以 设计出另一类型的软件, 直接 用软件 造 出 一个新的影片 不是更直接了吗 ! 还用 得 着拍片吗? 这 种 可能 性有多大 ? 在样品机前看到的宣传用影片是 精 制作 过 的 3D 特效。 并 不是普通的 2D 转 3D。 不少消费者体验后发现, 普通 2D 转换后的 3D 电视播放的节目效果画面很模糊,远远不如宣传和促销员所
6、展示的那么好。比如,动画等节目基本没有 3D 立体感,与转换前的画面没啥两样儿;而体育类节目经 3D 转换后,更让球迷们极其郁闷。在看了 2D 转3D 的南非世界杯电视转播后,有网友发帖 “ 大吐苦水 ” , “ 最有 3D 效果的 莫过于赛场的 记分牌 了 ” 。 = 让 我们来看商场里的一段对话: “ 我要这台 3D 电视。 ” 十岁的儿子看完阿凡达 片段很兴奋。 “ 不能买这种,这电视看了就头晕。 ” 母亲拉住儿子小声的说。 = 上述的 也就 是早期的眼镜快门式 3D电视。时隔仅一两年,现在生产线废了吧! 这种不成熟的的 3D还有 人购买吗? 然如此; 3D 作为 影视娱乐 需求的方向而
7、使得现 如今 3D 内容越来越多 。 3D 频道 、 3D大片 、 3D赛事直播 等逐步增多, 今人 又 何苦花 大价 钱 去搞 “ 伪 3D”记分牌 呢? 据剧领天下 : 中外电视剧产业发展报告 (2012 2013)显示 ,近年来我国电视剧通过审批发 行的数量每年保持在 400 至 500 部 , 14000 多集左右。 而我们的 3D 开发商不去 直接 3D 片源,却热衷于 2D 转 3D 芯片的研发和转化,把旧片转成 伪 3D? 真不知道他们想 干些什么 ? 14000 多集 !用双镜头摄像机可以直接拍左、右格式立体影片。问题出在哪?对了,就是我们的显示终端设备 裸眼 3D 机 显示模
8、式有问题 ,为什么啊!因为要应付多视点,多视点是为了要应付 多角度 如此 普及裸眼 不 再 是 玩概念 了 ,而是在玩终端消费者,这样过两年追潮的又得买新机了。 普及 这 个词分量很重, 不仅要 解决 效果上的 用户 体验 , 还必须要从根本上解决价格 问题 。 我们的 3D 企业, 能 不能谦虚一点, “准全息” 模式 来 了 , 不 要 把“人参果”当成未满三周的婴儿! “准全息” 模式不存在占用屏幕子像素问题,也不存在 像 素的匹配 、编码、解码、头部跟踪 等 等 , 它 的屏幕就是一张膜贴合在玻璃上 , 实现 家庭立体影院,想要多大 尺寸 就多大,根本不存在大尺平板祼眼 3D 那种几何式上升的背离普及方向的价格。诸公再 等 一 两个月 。 用于平板显示的 裸眼 3D终极解决方案 ( 多角度 立体成像光栅)将会公布 ,裸眼就像“魔术解密”, 原来 也 如此 简单! 我们的 3D 企业,能不能谦虚一点, 不要 向背离方向越走越远! 未完 *(待续) 2014-1-18 裸眼 3D 基础 这两张图片看上去有 3D 视觉效果吧,但它不是直正的 3D, 2D 转 3D 就 使用了这种模板化方式,当李逵来了时,