1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 动漫技术展示常见的电脑病及其康复 论文英文题目 Anime technology exhibition common computer illness and its recovery 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 针对于目前电脑的普及与发展,越来越多的电脑族在享受电脑带来的高速便捷时,频频遭遇“电脑病”困扰。很多人都会使用电脑而且用电脑的时间越来越长,导致了电脑病的发生,虽然电脑病不是很大的危害,但是目前来讲,基本白领或者其他职业都会在工作 的时候整天对着电脑从而导致其发生。 “电脑病”虽不会造成生命危险,却不容小觑,它会引发身体其它方
2、面的连锁疾病,影响工作和生活质量。目前很少有人专门到医院看“电脑病”,但长期使用电脑造成的种种损伤应该引起从业人士的注意。 课题基本内容,拟解决的主要问题 基本内容: 1.了解发现目前电脑病的状况,针对电脑长期使用者进行研究。 2.用 flsah 展示出他们患有的电脑病及其状况 3. 将各类电脑病发生的前提,如何预防,如何挽救用动画的方式展示 主要问题: 在现代社会中,电脑已经成为人们生活和工作不可缺少的工具,但 电脑也越来越成为一把“双刃剑”:它在给人们生活和工作带来方便、快捷的同时,也在静静地危及人们的健康,引起人的视力衰退、关节损伤、辐射伤害、头部手部和肩膀疼痛。据调查,常用电脑的人中感
3、到眼睛疲惫的占 83,肩酸腰痛的占 63.9,头痛和食欲不振的则占 56.1和 54.4,还会出现自律神经失调、忧郁症、动脉硬化性精神病等。这些情况都是发生在过渡使用电脑者身上,如何改变这个问题,泊在危机。 课题研究方法及技术路线 动漫技术展示常见的电脑病及其康复 主要使用理论结合实际的方法来完成,从社会调查方法中可以发现各类 电脑病,“ 电脑病”的症状主要表现为神经衰弱综合症:头晕、头痛、疲劳、 失眠 或做恶梦、 记忆力 减退、情绪低落等。在学生中处处可见,特别是大学生沉溺于游戏中无事可干,因而是“电脑病”的重要患者之一。所以制作的动画首先选用 FLASH 8 进行制作,运用动画制作 针讲所
4、罗列的电脑病展示出来及其康复。 在FLASH8 中用到补间动画帧将一些收集到的电脑病图片进行动画设计,添加各种文字效果,展示出一类又一类的电脑病及其康复 。 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 1. 2010.9.6-9 选题 2. 2010.9.9-15制定一个调查计划 3. 2010.9.15-30收集资料,阅读,整理,将结果做分析处理 4. 2010.10.1-11.7 写开题报告 5. 2010.11.7-2011.2.21 将调查的结论用动漫技术制作出来 6. 2011.2.21-4.8设计和完成毕业设计及论文 7. 2011.4.10-5.7作品完善论文的修改定稿 8. 20
5、11.5.7-5.8做好毕业答辩 主要参考文献: 1张子俊 赵连现 电脑病防治常识 J, 2008 年 04 期 2孟宪超 杜雪 霍正权 李宏 电脑病的克星 J, 西北工业大学 2010 年 06 期 3 李波 罗皇 中文 Flash 8 动画制作 清华大学出版社 J, 2006 年 01 期 4 刘晖 风云 Flash8 网络广告设计全程实录电子工业出版社 J, 2007 年 07 期 5 魏敏 张卫红 Flash 动漫设计基础 J, 武汉大学出版社 2008.10 6丰电脑工作室 计算机热门软件入门与提高丛书 J, 出版社:中国林业出版社 2009.08 7张亚飞 Flash 8 中文版动
6、画制作入门 J, 机械工业出版社 2006 年 7 月 8王太冲 李魏 FLASH8 入门与提高清华大学出版社 J, 2007. 7 9 顾琛 数字动漫艺术中的视觉符号及审美研究 J, 湖北社会科学 , 2010年 08 期 10傅安球 , 实用心理异常诊断矫治手册 M, 上海教育出版社, 2003.3 11顾琛 . 数字动漫艺术中的 视觉符号及审美研究 J,湖北社会科学 ,2010 年 08期 12耿卫东 . 数字动漫设计基础 M. 浙江大学出版社, 2008.3 13Human Physiology Animation and Tutorial Links http:/www.bpcc.edu/sciencealliedhealth/humanphysiologylinks.html 14 Chemie Ingenieur Technik http:/