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基于Visual C++的角色扮演游戏设计与实现【开题报告】.doc

1、 本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 基于 Visual C+的角色扮演游戏设计与实现 论文英文题目 Visual C + + based on the design and implementation of role-playing game 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 选题背景: 计算机游戏已经成为人们日常生活的一部分,作为一个发展了几十年的娱乐工具,它有着其他娱乐手段无法比拟的魅力,其中 RPG( Role-playing Game,角色扮演游戏 )游戏更是其中的皎皎者。在 角色扮演游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或多个角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏

2、情节和统计数据具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的变化。 在国外,随着游戏类型的多样化,其他类型的游戏变得越来越受欢迎,无论是 PC 平台上还是家用游戏机平台上 RPG 游戏都面临着前所未有的压力。从 RPG 游戏巨头 SQUARE-ENIX 公司的最终幻想系列的销量可以看出,最近几年的业绩不容乐观。在家用机方面,一大批优秀的A RPG( Action Role-playing Game,动作角色扮演游戏 )登录次世代主 机,使得传统的 RPG游戏不得不在战斗系统,画面,剧情方面花费更多的精力,这也使得游戏在精良度方面远超其他类型的游戏。 而在中国单机游戏日渐萎靡,特别是 RPG游

3、戏不复 20世纪 90年代的辉煌。如今国内 MMORPG( Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏 )盛行,其 赢利模式决定了它受到盗版的影响比单机小的多,而且是可持续性的,因此绝大部分国内的游戏厂商都推出 MMORPG 作为他们的主要盈利手段。在网游,特别是 MMORPG 的冲击下,单机游戏 市场变得异常脆弱,越来越多的游戏开发人员对单机游戏失去信心从而离开。单机游戏开发人才缺失也导致单机游戏系统经常得不到更新,特别是 RPG 游戏,一套系统沿用好几代。 为了以后能参与甚至设计游戏时能让 RPG 类游戏变得更加丰

4、富多彩,本人选择了“基于Visual C+的角色扮演游戏设计”这个命题作为毕业设计。 选题的意义: 让游戏变得可玩性十足 ,重点在于游戏系统的复杂程度以及游戏系统的多样化。虽然说法有所区别,但是在实际效果上并没有差太多,同样都是让玩家无法很快的掌握整个游戏。要想精通一款游戏,需要玩家花上 一些 精力 来了解和分析游戏的各个系统,然后利用玩家的智慧将这些系统详细的分析与掌握,才能在游戏中正确的运用。这 样 游戏能够让玩家进行深入的研究,而对于这些玩家而言,研究本身就是游戏乐趣的所在。使用合理的搭配突破一个难关,找出一种方法让几乎无法完成的任务变得简单,或者靠自己的智慧与勇气击败最终 Boss,这

5、些事件都能够给予玩家非凡的成就感。而这种成就感也是游戏对玩家们最大的回报。但凡有名气的大作,必然会在游戏系统上下工夫,有时哪怕是很简单的系统设定就可以给游戏增加大量的变化,进而让游戏变得更加复杂。就比如在魔兽争霸中 ,暴雪很简单的一个攻击类型和护甲类型就让游戏变得十分复杂,攻防相克让玩家的选择变得更多,而战斗也更具有变数。再加上科技树和英雄的升级就让这个游戏乐趣变得更多。 在游戏中 也 蕴涵 着丰富的 文化。以“最终幻想”系列为代表的大型 RPG 就是以游戏文化取胜的典型。建立一个幻想世界,让这个幻想世界按照这个世界的规则有条不紊的运转,然后将玩家放进这个幻想世界之中。这时玩家们只需要接受和感

6、受这个世界的设定,品味制作者刻画出那些惟妙惟肖的人物形象与凄美动人的故事。此类游戏的开山鼻祖自然是现在已经连续几代的“勇者斗恶龙”系列,以西 方深远的奇幻背景为基础,配上日式角色扮演类游戏的特有风格,长期以来获得了玩家们的高度好评,并且拥有无数的 Fans。而国产的复杂型 RPG 也有大宇的“轩辕剑”系列作为带头人。“轩辕剑”系列从我国悠久的历史文化中汲取营养,让游戏深化进思想,玩家们在玩过之后深感余音绕梁,三日不绝。轩辕剑三:云和山的彼端以及其外传轩辕剑三外传:天之痕恐怕是这个系列的顶峰时期。几乎每一个玩过云和山的彼端的玩家都会感叹它带给玩家们的震撼,一种东西方文化的强烈碰撞产生的震撼。而几

7、乎每一个玩过天之痕的玩家也都暗暗的为游戏中可 歌可泣的爱情所感动,并且开始了对“正确与错误”深刻的思考。游戏的内容和深度的大大增加让玩家们在游戏里能够体会接触到东西,让玩家在游戏时有更多的选择,更容易找到属于自己的乐趣。 课题基本内容,拟解决的主要问题 本课题主要使用 Visual C+配合 MFC 类库开发一款简单的角色扮演游戏,为 Visual C+游戏开发初学者提供一个范例和味以后继续开发游戏系统提供一个模板。 你解决的主要问题: 一、如何利用 MFC 建立视窗和改变视窗大小和位置,并且显示游戏画面、地图及人物,初步建立游戏系统 二、如何在游 戏画面中移动,使游戏中角色运动起来 三、如何

8、在游戏画面中载入文本及显示 CG,使游戏角色更加生动有趣 四、如何在遇到敌人时进入战斗,并显示战斗信息 五、如何在游戏中建立新游戏、系统设定、读档和存档 课题研究方法及技术路线 研究方法 : 本课题采用个案研究法及文献法 技术路线: 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 在本学期结束前完成作品的编码及测试,明年 4 月份中旬完成论文的编写和修改。 进度计划: 2010.9.6 10.01 准备选题 及任务书 2010.10.01 10.31 查阅资料,撰写综述、翻译及开题报告 2010.11.01 11.6 开题答辩 2010.11.07 2011.1.10 作品设计过程 2011.1.1

9、0 2011.1.21 作品验收,审核论文大纲 2011.02.21 04.08 论文撰写和修改过程 2011.04.10 05.07 评审、打印论文 2011.05.07 05.08 答辩 2011.05.13 以前 提交所有电子材料 5.主要参考文献 1 坂本千寻 (日 ) 著 .博硕文化 译 .Visual C+角色扮演游戏程序设计 J.中国铁道出版社 , 2004.9 2 坂本千寻 (日 ) 著 .博硕文化 译 .Visual C+冒险游戏程序设计 J.中国铁道出版社 ,2004.9 3 坂本千寻 (日 ) 著 .博硕文化 译 .Visual C+专业游戏程序设计 J.中国铁道出版社

10、,故事内容 战斗场景 是否继续游戏 储存进度 音乐开关 游戏主菜单 新游戏 游戏开始 游戏结束 读取进度 否 是 音乐设定 选择设定项目 人物死亡 2004.9 4 Ernest Adams(美 ),Andrew Rollings(美 ) 著 .王鹏杰,董西广,霍建同 译 .游戏设计基础 J.机械工业出版社, 2009.1 5 赵 建平等 编著 .电脑游戏设计教程 J.清华大学出版社, 2007.12 6 潜龙 编著 .游戏设计概论 J.科学出版社, 2006.11 7 丁展 编著 .Visual C+游戏开发技术与实例 J.人民邮电出版社, 2005.2 8 Andre LaMothe(美 ) 著 .沙鹰 译 .Windows 游戏编程大师技巧 (第二版 )J.中国电力出版社 ,2004.2 5 Tracy Fullerton,Christopher Swain.Game Design Workshop(Second Edition)J.MORGAN KAUFMANN edition,2008.2 10 Andre LaMothe.Tricks of the Windows Game Programming GurusJ.Sams; Bk&CD Rom edition,1999.9

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