1、弹簧的可变形装配 2009-05-06 09:19catia 的装配中,很多时候需要进行变形装配,比如弹簧、o 型圈等。像 o 型圈这样的真正的变形很难做到,但是,我们可以通过函数来做到弹簧的变形装配。弹簧的变形装配是通过函数来改变弹簧的参数做到的,也就是说,将装配参数送给弹簧参数。方法如下:1.新建一个弹簧支持面,在装配中,调用两次,这样就有两个弹簧的支持面。通过 offset 将两个支持面约束好,如图所示。2.在装配图中插入一个 part,并将该 part 重命名(推荐重命名)。3.双击新加入的 part 的一个坐标平面,进入该零件的编辑界面,如果是在 part design 界面,请换到
2、线框设计界面。4.在弹簧支持面上做一个点,如图所示。5. 做弹簧线,找不到命令的在命令行输入 c:helix在弹簧线的对话框中选中刚才做的点做起始点。轴选对一个正确的坐标轴。长度写 599 吧,方便找。在 pitch(螺距)的输入框中右键,添加公式,找到刚刚的弹簧线长度,然后将这个长度除以弹簧的圈数,比如我的圈数是 10,输入如图所示。6.在弹簧线端点处做一个新平面,并在平面上画圆作为该弹簧的截面圆,然后进入零件实体设计(part design),通过 rib 命名生成弹簧。6.进入装配件模块,点击公式图标 ,编辑公式。找到弹簧线的长度(根据输入的值和名称),如图点击添加公式,找到距离约束,双击加入。7.修改弹簧。通常弹簧两个面是平的,方便安装固定。所以要将弹簧切好。方法是在弹簧零件中做一个矩形,pocket选择挖掉矩形的外面,还要定义矩形的长度随距离约束变化,方法同弹簧的长度。不多说了。8.最后的图做好后,修改距离约束,可以看见弹簧随约束变形。比如改约束为 200,看到图为: