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3D场景的制作流程.doc

1、3D 场景的制作流程: 1、制作单个的物体 2、再制作贴图 3、再将各个物体导入组合成场景 使用 unfold3D 制作贴图: 展图软件 展图:将三维坐标转换成 UVW 贴图坐标 unfold3D 不支持默认的 3DMAX 文件格式,需要先将其转换成 obj 格式。 在 3DMAX 中,“文件 -导出”,选择“ OBJ 格式”。 在“对象导出器”对话框中,将“压缩数”和“相对定点数”前的勾去掉 用 Unfold3D 打开模型后: 一、 视图控制 1、 移动对象:鼠标左键点住,拖动鼠标 2、 旋转对象:鼠标右键点住,拖动鼠标 3、 缩放对象:鼠标中键 (或滚轮)点住,拖动鼠标 二、 展图过程 1

2、、 展图的过程类似与剥皮的过程,相当于是将物体的表面剥下来。于是需要先将物体划开一个口子以便剥皮。 2、 点击 按钮定义选择模式为线 3、 定义切开线:按住 Shift 键并点击鼠标左键以选择切开线,被选中的线以蓝色粗线条显示。 取消切开线:按住 Ctrl 键并用鼠标左键点击选中的线以取消选择。 4、 定义好的切开线,该切开方式从酒瓶顶一直切到底部,要想得到不同的展开图就需要定义不同的切开线。 5、 切开线定义好了后,使用 按钮将模型切开,切开的边缘被以橙色线条显示。 6、 切口切开了后,使用 按钮将模型 表面按切口展开。 但是注意这种展开图在酒瓶标签的部分是异形的,不利于处理酒瓶标签,应该得

3、到一个矩形的酒瓶立面展开图是最好的。于是更改切口方式,操作图解如下: 7、 展开之后,点击“ File-Save”,这时 Unfold3D 会自动保存一个 *_unfold3d.obj 文件。 三、 贴图的制作 1、 运行 3DMAX,使用“文件 -导入”命令将 Unfold3D 保存的 *_unfold3d.obj 文件导入。 2、 选择“修改器”,为导入的酒瓶对象添加一个“ UVW 展开”修改器,点击修改器的“参数”面板,选择“编辑”,可以看到该物 体的 UVW 坐标生成的平面图。 3、 打开 Photoshop 绘制贴图,先将该图形使用截图的方式放入 Photoshop 中,注意图形周围

4、的深蓝色粗线框,它代表贴图的边缘。 Photoshop 制作贴图前,需要使用剪切工具沿着深蓝色粗线框将贴图剪切下来。 4、 在 Photoshop 中打开下载的酒瓶标签图片,运行“选择 -全选”命令,然后复制,再切换到显示贴图的画布粘贴,可将酒瓶标签粘贴至上图。 5、 然后再将酒瓶标签调整至合适的位置。选择酒瓶标签所在的图层,并使用工具箱的工具,可移动酒瓶标签,使用“编辑 -变换”下的命令可 对酒瓶标签进行变换。(在该例中,将标签旋转 180 度并移动至合适的位置即可) 6、 在贴图图层和酒瓶标签图层之间添加一个新的图层。在本例中,该新图层名称为“图层 3”。 7、 将 Photoshop 中

5、的前景色改为白色。修改前景色方法:在左上角色块上上双击鼠标打开拾色器,然后选择黑色或其他能与标签区分开的颜色。 8、 运行“编辑 -填充”命令,选择“前景色”然后确定。 9、 选择“文件 -另存为”将图片保存成为 JPG 格式 10、 进入 3DMAX,打开材质球,先按前面课程的流程制作好透明的酒瓶后,将该标签作为漫反射材质添加进入,发现没有标签的效果,那是因为酒瓶表面处于透明状态,所以贴上的漫反射贴图也会处于透明状态。 11、 将“光线跟踪基本参数”的“透明度”前面的勾去掉,可看见标签贴图,但是酒瓶就会变得不透明。也就是说,那个“透明度”的选项只能控制整体的透明度,不能控制局部的透明度,如果

6、要控制标签部分不透明,其他地方透明的话,就要采用其他方式。 12、 使用“透明度”贴图通道,在“贴图”中有一个透明度通道,用于控制物体的透明度,在这里,可以使用一个图片来表 示物体透明的情况。颜色越深表示透明度越低,黑色表示完全不透明,白色表示完全透明。 13、 现在,就来绘制这样的一张透明度贴图。回到刚刚绘制酒瓶标签的 Photoshop文件。先选择那个黑色的底面图层,图层中的图像和颜色,可以在图层面板中的缩略图中看见,缩略图为全黑的,表示这个图层全部像素为黑色,本例中,这个图层就是图层 3。 14、 在图层面板中选中这个图层,图层被选中后,在图层面板中会以蓝色显示。将前景色改为白色,然后运

7、行“编辑 -填充”命令,选择“前景色”然后确定。 15、 然后再新建一个图层,图层面板上右下角第二个按钮 就是新建。选中新建透明度贴图通道 的图层以后, 运行菜单命令 “图层 排列 -置为顶层”。然后按住 Ctrl 键,点击标签所在图层的缩略图, Photoshop 将标签图层的边缘转换成为选区,然后再选中最上面的新图层,先将前景色改为黑色,再运行“编辑 -填充”命令,将选区内填充成为黑色。这样,标签的透明度贴图就制作好了,将其另存为 JPG 图片。 16、 回到 3DMAX,将刚刚制作好的透明度贴图添加到透明度贴图通道里,然后再渲染,得到酒瓶的最后效果。 四、 实心玻璃体的制作 1、 在酒瓶场景里,再添加一些其他的物体,然后渲染。 2、 如果想要制作 实心玻璃体的圆球,也可以使用透明酒瓶的制作方法,但是 3DMAX给出了更为快捷的方法。在 Mental Ray 渲染器里, 3DMAX 直接提供了一个玻璃材质。首先,点击 按钮或运行菜单命令“渲染 -渲染”,或者是按下 F10,打开渲染选项对话框,在“公用”标签里的“指定渲染器”卷展栏里点击“产品级:默认扫描线渲染器”后的按钮选中 Mental Ray 渲染器。 3、 打开材质编辑器,选择一个空白材质球,点击“ Standard”按钮,选择“ Glass”,然后将其拖放至所有的圆球上,渲染后得到最终效果。

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