1、一个 平面设计 师 的 分享 作为一个成熟的平面 设计 , 不但要有熟练的技术 和 敏捷 的 思维 或创意 .以下流程也必不可少: 1、 提案。 一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一: 100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二: 50%自己喜欢, 50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三: 0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。 有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。 你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办 ?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样, 2比 1,老板
2、说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴 (用了不喜欢的东西 ),你也不高兴 (虽然你用了我做的 ,但是你仍然不认可它。 )双方都很痛苦。 2.坚持。 这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用 的。 3.美工 or 设计师。 是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手 (体力劳动者 ),一个是智者,用脑创造 (脑力劳动者 )。 二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简
3、单的手法。 4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。 第一:做什么用 (海报,易拉宝,书籍 ) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息 (什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介 ) 第三:要明确,客户可以提供什么 资料 (比如 logo,等必要因素 ),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。 第三:什么交稿 (这是最重要的问题 ) 在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。 5.老板要求你三天交稿时。 通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他 70 分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,
4、老板要看到的是 85 分的作品。 6.你的特长是什么? (当老板问美编 ) 当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。 老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。 我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。 你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐 那我就一下子知道你爱吃什么了。 回到原题,特长是风格的问题。 你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格 7.聪明的面试者。 曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的 (代表了他的风格 );他做过的 (代表了他的水平 ) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品 ,没有衡量的标准。 8.做
5、了半年的美编,我烦了,想转行。 在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。 可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。 我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。 老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。 我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。 老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定
6、稿,这就是一个互动的过程 ! 9.一个美编的职业道路。 a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人 (可能带你的人 ),或可以向重多的优秀同事学习。 b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。 (客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意 ,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了 ) d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。 10.人的一生,需要一个导师。 这个人需要具备两个条件。 A:年龄一定要比你大。 B:事业上
7、一定要有所成就。 (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。 ) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说 (老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。 )对你 不会有任何的帮助。 而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 我问你想要什么 ?怎么得到 这样答案都是自己给的。 11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。 要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。 为什么要懂的印刷呢 相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第
8、一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为 例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢? 1、文件的分辨率低于 300pixels/inch; 、只靠电脑的显示器来选颜色; 、用浅色地反白; 、偏爱用 8point 或以下的字体大小 、在同一个版面 内用上超过十种字体; 、忘记预留出血位; .= 、忘了把图片资讯连结到出版文件中; = 、用 RGB
9、 图片模式输出; 、图片的格式是 WMF 或 GIF,而不是 TIFF 或 EPS; 、直接用从网上下载的图片作印刷输出; 认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。 设计的十大诫条 少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时 犯其中的一些错误) 自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为 “ 十诫 ” ,望与同路人共勉。 第一诫 浮躁 ! 根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种: 对于文案 基本文
10、字功底尚未扎实,平曰只能读白话版聊斋志异,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰 “ 小资 ” 、 “ 格调 ” 。 对于设计 照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软 件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好: “ 没下过十年苦功夫,别想谈什么风格! ” 想知道自己是否浮躁,现在便可测试 你能不能静心看完俺这篇东东。 第二诫 自大 对于新人 总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学
11、,还理直气壮的说是 “ 不要走弯路 ” 、 “ 做无用功 ” 。当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士 都是走过不少弯路的。 对于俺这样的 不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知 “ 三人行必有我师 ” 。 第三诫 死板 死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。 第四诫 狭隘 在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。拒绝别人
12、的教育,也看不到 外面的精彩,坐井观天、固步自封。 第五诫 散漫 总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。 这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假 如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。 第六诫 自我 就是以自我为中心,别人都要来为我服务。一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨 说句实话:人家帮你是 好心,不帮你是本分,你以为自己是谁? 另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看
13、得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。 建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么! 第 七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。 这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。 第八诫 脆弱 新人满怀着梦想步 入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些 *文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户 “ 无条件退货 ” 几次打击后
14、便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。 于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了 无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。 第九诫 娇气 此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。 在学校时, MM 们有老师上面管着,有 BF 或准 BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你? V6DP 再说公司请你来是要你来做事
15、的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的 “ 小蜜 ” 。 第十诫 流俗 无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例 现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁 设计的一点感悟 关于公司: 好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去; 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友; 公司的性质取决于客户的性 质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市
16、场的需求 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴; 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个; 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道; 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就; 公司里面有 “ 人手 ” , “ 人才 ” , “ 人精 ” , “ 人渣 ” ,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行; 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业 绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理; 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为 “ 设计师 ” , “ 工程师 ” , “ 艺
17、术家 ” 。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。 关于个人: 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力; 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步; 谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛 B 也要尊重人; 不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚; 设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞; 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了; 做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了; 不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和
18、能力别人拿不走; 眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁; 就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索 关 于生活: 无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们; 如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗; 周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下; 身体健康是最重要的; 如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师; 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱; 用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心; 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样; 设计师不应该只知道和艺术
19、有关的东西 ; 设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。 你应该了解的人物 国外的 福田繁雄 (日本 ) 平面设计教父 东京艺术大学兼职教授 国际著名设计大师 国际平面设计师联盟 AGI 会员 日本图形创造协会主席 国际图形设计协会会员 设计艺术研究中心名誉主任 1932 生于东京 1951 毕业于岩手县立福冈高等学校 1956 年毕业于东京国家艺术大学 1967 IBM 画廊个展(纽约) 1982年应耶鲁 大学之邀担任客座讲师 1997 日本通产省设计功劳奖 -紫绶勋章 1998 东京艺术大学美术馆评委 2006第 7 届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委 冈特兰堡(德国) 19
20、38年出生于德国麦克兰堡 1958年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术 毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监, 设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验, 1974年担任卡塞尔大学教授,国际平面设计师协会成员。 西摩切 瓦斯特(美国) 西摩切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响 西摩 切瓦斯特(美国) Seymour Chwast 国际著名设计大师 国际平面设计师联盟 AGI/AIGA 会员 Cooper州立艺术学院、视觉艺术学院教授 美国波什平 Pushpin 集团公司创始人 国内的 靳埭强 首位入选为香港十大杰出青年的设计师 陈绍华 中国最顶尖的平面设计师之一 张 达利 平面设计在中国 “In China” 执行策展人 陈幼坚 香港著名平面设计师 王粤飞 毕学锋 韩家英 平面 设计 下单确认格式 年 月 日 项目名称 制作材质 数 量 工 艺 广告尺寸 价 格 样品展示 修改意见: 负责人(签字确认)
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