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作为一个设计师应具备20个基本知识.doc

1、作为一个设计师应具备 20个基本知识、修养与技能 心情:开心 日期:2008-01-17 20:51 转发 1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变

2、化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的 PPP能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测

3、绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。12.掌握专业调查的技巧,不论是综合 PPP的,还是专业 PPP的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特 PPP与功能。17.对 3DMAX工程学要做深入地研究和了解。18

4、.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另加两条:了解物理动力学、化学生物学。下内容只有回复后才可以浏览 之前发了一个“如何学好 3DSMAX?(献给初学者的良言)”的帖子,受到大家的热烈相应和支持。但由于不知何原因被锁,鉴于有很多朋友询问,本人再整合为一篇文章,再次发表。仍然受到大家热烈支持和反应,可是最近又再次被锁定,难道 ABBS受到某些培训机构的压力? 鉴于仍然有很多朋友询问,再次发表

5、,希望可以帮到一部分有需要的朋友,当然也会得罪某些人! 首先从了解 3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学 3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学 3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对 PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。 版本问题: DISCREET 公司自从开发了 3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的

6、3DSMAX。有几个方面的原因: 1、3DSMAX 是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 但对于国人,甚至连 ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的 3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对 PPP地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对 PPP,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得

7、多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3、MAX的使用是有一定规律 PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕! 自学的一些途径和方法: 1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到

8、。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。 2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对 PPP地选择,也不是所有 3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习! 3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请

9、教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ 等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对 PPP的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。 但如何选

10、择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!下面从几个方面来分析:目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手: 1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。 2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。我这两年在很多大型培

11、训中心兼职过,很清楚里面的情况。有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作 3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。 4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训

12、地方,还要注意几点:最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难

13、! 学习 3DSMAX必须掌握的内容: 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了

14、 3DSAMX的基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极

15、少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是*灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要

16、我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等! 设计师力求在设计领域、内容、方向上拓展视野。以往的设计内容为造型一边倒,一般通过风格、形态、功能、色彩、质感等. 这种设计内容,需要扩及听觉、嗅觉等感觉自不待言,还需要超越造型,把设计宗旨和含义包容于设计内容之中。 如果说创作造型美和视觉美,是以往设计者专家式专业性的话,未来的设计者,则应成为类似管弦乐团指挥者那样有综合性修养的“自由撰稿人”,能够依据所要解决问题的主题,综合其它专业领域,把作品升华为美妙的艺术和所希望的文化。设计者为了发挥此种综合性作用,需具备能提出未来蓝图,并加以具体实施的战略家素养。 对人们生

17、活方式的设计,将转变为表达日常生活多样性和细微含义的形态设计。这意味着今后设计,将反映人们日常无数细微意向所造成的多样性价值。我们生活中的日常价值,不是以类似水晶球的结晶结构那样各自独立存在,而是如同气流在流动并连续地扩散。因而对于人们生活的设计,不可能像以前那样,从结论性观点出发轻易地加以类型化,或者无端地予以分析。 关于未来设计方向,还应重视同包括客户,或使用者的对话及通过对话的情感交流。惟有取得可能受设计影响之客户,使用者群体的有意义的协作、才有可能实现真正民主的设计。通过与客户,和使用者在社会、文化、精神层面上的情感交流,才能创作出实用而有意义的设计作品。与客户,使用者的对话和情感交流

18、需要贯穿设计阶段、使用阶段等作品生存周期的全过程。为了使设计贴近客户,使用者的愿望,设计者应取的态度是:倾听和贯彻使用者要求,重于设计者赋予本人的想法。通过与客户,使用者的对话和情感交流过程,设计者对设计作品可以求得何为实际、如何连接客户,使用者意图和含义的答案,并可获得灵感。 作为时代要求还将重视新技术、未来生活、固有文化、国际化、生态环境因素,并从此出发同时将重视对事物的本质性诠释. 因此,除技术和风格,造型,功能之外,应是随时代变迁所需的有关设计修养,即对未来社会、人类生活、设计经营所必要的认识论、现象学、人类学等人文社会科学和尖端科学、技术、历史、社会、文化、环境的了解,确立价值观和伦

19、理观,以及沟通、理论创新、市场经营修养等。 作为一名设计人员要知道的最基本的知识! 家具设计的基本尺寸 (单位:厘米) 衣橱:深度:一般 6065;推拉门:70,衣橱门宽度:4065 推拉门:75150,高度:190240 矮柜: 深度:3545,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度 180,186,200,210 圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用) 室内门:宽度:80-95,医院 120;高度:190,200,210,220,24

20、0 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布 12;双层布 16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度 80-90 茶几:小型,长方形:长度 60-75,宽度 45-60,高度 38-50(38 最佳) 中型,长方形:长度 120-135;宽度 38-50或者 60-75 正方形: 长度 75-90,高度 43-50 大型,长方形:长度

21、150-180,宽度 60-80,高度 33-42(33 最佳) 圆形:直径 75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度 90,105,120,135,150;高度 33-42 书桌:固定式:深度 45-70(60 最佳),高度 75 活动式:深度 65-80,高度 75-78 书桌下缘离地至少 58;长度:最少 90(150-180 最佳) 餐桌:高度 75-78(一般),西式高度 68-72,一般方桌宽度 120,90,75; 长方桌宽度 80,90,105,120;长度 150,165,180,210,240 圆桌:直径 90,120,135,150,180 书架:深度 2

22、5-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度 35-45,高度 80-90 活动未及顶高柜:深度 45,高度 180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸: 1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80200mm。 (2)墙裙高:8001500mm。 (3)挂镜线高:16001800(画中心距地面高度)mm。 2餐厅 (1) 餐桌高:750790mm。 (2) 餐椅高;450500mm。 (3) 圆桌直径:二人 500mm二人 800mm,四人 900mm,五人 1100mm,六人 1100-1250mm,八人 1300mm,十人 l500mm,

23、十二人 1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人 700850(mm),四人 1350850(mm),八人 2250850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700800mm。 (6) 餐桌间距:(其中座椅占 500mm)应大于 500mm。 (7) 主通道宽:12001300mm。 (8) 内部工作道宽:600900mm。 (9) 酒吧台高:900l050mm,宽 500mm。 (10) 酒吧凳高;600 一 750mm。 3商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。 (5)

24、营业员柜台走道宽:800mm。 (6)营业员货柜台:厚 600mm,高:800l 000mm。 (7)单靠背立货架:厚 300500mm,高:18002300mm。 (8)双靠背立货架;厚;600800mm,高:18002300mm (9)小商品橱窗:厚:500800mm,高:4001200mm。 (10)陈列地台高:400800mm。 (11)敞开式货架:400600mm。 (12)放射式售货架:直径 2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4饭店客房 (1)标准面积:大:25 平方米,中:1618 平方米,小:16 平方米。 (2)床:高:400450mm,床靠高

25、:850950mm。 (3)床头柜:高 500700mm;宽:500800mm。 (4)写字台:长;11001500mm;宽 450600mml高 700750mm。 (5)行李台,长 9l01070mm宽 500mm高 400mm。 (6)衣柜:宽:8001200mm 高 16002000mm深 500mm。 (7)沙发:宽:600 一 800mm高:350400mm 靠背高 1000mm (8)衣架高:17001900mm。 5卫生间 (1)卫生间面积;35 平方米。 (2)浴缸长度;一般有三种 1220、1520、1680mm;宽;720mm,高 450mm。 (3)坐便;750350(

26、mm)。 (4)冲洗器:690350(mm)。 (5)盟洗盆:550410(mm)。 (6)淋浴器高:2100mm。 (7)化妆台;长:1350mm;宽 450 mm。 6会议室 (1)中心会议室客容量:会议桌边长 600(mm)。 (2)环式高级会议室客容量;环形内线长 700l 000mm。 (3)环式会议室服务通道宽:600800mm。 7交通空间 (1)楼梯间休息平台净空:等于或大于 2100mm。 (2)楼梯跑道净空:等于或大于 2300mm。 (3)客房走廊高;等于或大于 2400mm。 (4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于 2500mm。 (5)楼梯扶手高;8501100mm

27、。 (6)门的常用尺寸:宽:8501000mm。 (7)宙的常用尺寸;宽;4001800mm,(不包括组合式窗子) (8)窗台高;8001200mm。 8灯具 (1)大吊灯最小高度:2400mm。 (2)壁灯高:15001800mm。 (3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。 (4)壁式床头灯高:12001400mm。 (5)照明开关高:1000mm。 9办公家具 (1)办公桌:长:12001600mm:宽:500650mm 5 高;700800mm。 (2)办公椅:高;400450mm 长宽:450450(mm)。 (3)沙发:宽:600800mm;高:350400mm;靠背面:10

28、00mm。 (4)茶几;前置型:900400400(高)( mm);中心型:900x 900400(mm)、 700700400(mm);左右型:600400400(mm)。 (5)书柜:高:1800mm,宽:12001500mm;深:450500mm。 (6)书架:高:1800mm 6 宽:10001300mm ;深:350450mm。 室内设计的八项注意作者:东南大学建筑学院高祥生教授谈室内设计的十项注意(一)室内设计与建筑设计 早在上世纪 90年代中期,我就曾经提出:室内设计是建筑设计的延续、完善和再创造。但大多数人都只认为室内设计是建筑设计的延续、完善,而对于“再创造”这一点提得很少。

29、其实,室内设计的独立 PPP和价值,也就在于室内设计对原建筑设计的再创造,没有“再创造”,室内设计的价值就不大了。事实也正是如此,现在的室内设计已不仅仅是对建筑界面的美化,更多的是对于室内功能、空间形态的改善。从功能上说,建筑设计提供了一个既定的空间,此空间的功能要求可以是明确的,也可以是不明确的。对明确的空间,需要在微观方面进行再深化、完善,对不确定的空间则要先确定其功能,而后再深入细化设计。有些建筑虽然功能确定,但后来由于业主的更换或者经营内容,生活形态的变化,其功能也会发生很大的改变。比如办公楼变成娱乐场所或者餐饮场所,娱乐场所或餐饮场所改变成办公场所,像这种改造功能的情况,在室内设计中

30、约占有一半以上的比重。就形态而言,室内设计对空间、色彩、材质、灯光以及陈设的要求与建筑设计都是大相径庭的。比如内墙和外墙的涂料有着不同的特 PPP,应用起来有很大的差异;建筑设计与室内设计的灯光照明设计的侧重点又是不一样的。从表现内容上说,建筑设计是表现即将建成的建筑物的外部形象和空间状态,室内设计是在既定的空间内表现界面和环境的状况,它是对于原形态的深化、改善。之所以说室内设计是对建筑设计的延续,主要有以下原因:1.室内设计是在建筑设计基础上进行的延续创作 ,原有的建筑空间对室内设计的创作起到了制约作用。2.室内设计所遵循的技术标准,大都是建筑设计的技术标准,比如说建筑设计规范、消防规范、卫生标准等等。3.室内设计对建筑空间的改造、创造,都必须建立在对建筑知识的了解之上。一个对建筑知识贫乏的人很难创造出很好的空间形态来。在我最近编写的室内设计师辞典一书,共收集了将近 6000条词条,涉及了建筑、工艺美术、家具、建筑物理等各个领域,其中有关建筑知识的词条大约占有 2300多条。由此可见,室内设计与建筑设计之间的关系是非常密切的。

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