1、照片名称:调出照片柔和的蓝黄色 -简单方法1 打开原图素材,按 Ctrl + J 把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度 50%,反相打钩 2 回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道: 44, 182,红通道: 89, 108 3 新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为 60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按 Ctrl + Alt + D 羽化,数值为 70,然后按两下 Delete 键删除,再打上文字,完成最终效果照片名称:调出照片漂亮的红黄色1 打开原图素材, Ctrl + J 把背景图层复制一层,按 Ctr
2、l + Shift + U 去色,执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值 4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为 27%。 2 新建一个图层,按 Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,图层混合模式为颜色。3 创建渐变映射调整图层,紫色 -橘色, Alt+Ctrl + G 加上剪贴蒙版。 4 创建亮度 /对比度调整图层, -5, -21 5 创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量 46,半径 0.8,高斯模糊, 6 创建色阶调整图层, 8, 1.00, 255 7 创建可选颜色调整图层,红色: +17, -8, +16, 0,黄色: -54, 0, +10, +18,白色: -5
3、, 0, 0, 0, 照片名称:调出怀旧的风景照片1 打开原图,复制一层 2 曲线调整,数值 RGB: 109, 99 3 色相饱和度,数值: 0, -39, 0 4 色彩平衡,数值: 0, 0, -34 5 可选颜色,中性色: 0, 0, -20, 0 6 新建图层,填充 d7b26c,图层模式叠加,不透明度 56%, 7 把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E) 8 可选颜色,黑色: 0, 0, -14, -5 9 新建图层,填充 0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充 52% 10 曲线调整,数值 RG
4、B: 128, 155 11 色彩平衡,数值: +24, +7, -64,填充 70% 12 色阶,数值: 29, 1.00, 227,填充 58% 13 可选颜色,中性色: +16, +12, -11, +5 14 盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值: +24, +7, -64,填充 38% 15 盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度 46%,填充 48%, 16 Ctrl+E 合并可见图层,锐化一下照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤1 复制背景层。滤镜 -模糊 -高斯模糊,半径设为 10。 2 设置层的混合模式,为 “颜色 ”。双击层右边的
5、名称打开混合选项。在高级混合,取消 R 与 G的高级通道, 3 利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 4 新建图层,选择修复刷( J ),选中 “对所有图层取样 ”。对大的雀斑或污点,仿制去除。 5 ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选( ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 6 滤镜 -模糊 -高斯模糊,半径为 20。设置层的透明度为 75 % 7 CTRL+J,复制图层 3,滤镜 -其他 -高反差保留,半
6、径为 4,混合模式为 “线性光 ”,不透明度为40照片名称: 魔幻 海报1 打开原图,复制对比度最大的蓝色通道, 2 然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次 3 把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色 4 把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 5 打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件 6 选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束 7 去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地
7、的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 8 选择图层 1 的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相 /饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度 9 最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应照片名称:海边滩涂1 打开原图,新建图层( Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层 (Ctrl+Alt+Shift+E), 2 进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白
8、的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式) Ctrl+绿通道副本,提取选区 3 把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物 4 建立图层,柔光模式,让天空好看些, 5 做水面的倒影, Ctrl+T 垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异, 6 调色,按个人习惯调,可选颜色很好用, 7 Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些, 8 滤镜 -杂色 -添加杂色,数量 3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致, 9 最后补上天空素材照片名称: PS 中照片转手绘效果1 打开原文件,根据自己
9、的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,( Neat image 插件) 2 新建图层,颜色为 FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加 25%,用画笔 20%在脸部和脖子处皮肤轻涂, 3 五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制( Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大) 4 新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为 FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹, 5 用减淡工具,范围是高光,曝光度 25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度 20%,加强唇部对比, 6 新建图层,颜色为 8E1A25
10、,画笔像素为 3,画出内侧内线,然后像素为 2 画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些) 7 对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度 20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色 422B2D,笔刷为 2 像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)8 对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度 15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条, 9 用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝
11、光度 20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, 10 颜色 080101,画笔像素 3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, 11 用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔 2 个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, 12 涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀, 13 发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)14 画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为 1,(数值根据人物图
12、片大小来定),颜色为 DFDFDF 顺着头发的纹理画出流畅的线条 15 马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, 16 新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为 1,不透明度 60%,流量 80%,颜色为白色,画出前额动感发丝, 17 衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分 18 合成,对图片整体进行锐化,锐化值为 8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)照片名称:后期妆容攻略1 打开文件,复制一个图层副本 2 选中复制的图层按自由变换快捷
13、键 ctrl+t 改变人物的脸形使更修长 3 按合并图层( ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 4 图像 -调整 -可选颜色:红色 -70, -20, -20, -50.黄色 -40, -20, -30, -80.白色 -0, 0, 0, -50.中间色 -0, -5, -5, -5 5 按曲线( ctrl+m)调整整体颜色, RGB 全通道 -输出 214,输入 174,蓝通道 -输出 131,输入 124, 6 图像 -调整 -色彩平衡( ctrl+b),阴影 -10, 0, +15。高光 -10, 0, +2. 7 用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 8 用钢笔把眼
14、袋和脸部暗部圈起,羽化 60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, 9 继续选区羽化 60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出 146,输入 113. 10 把高光部份圈出来,羽化 6011 曲线调亮,使脸部饱满点,输出 138,输入 118. 12 修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化 5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 13 开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 14 钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 15 再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调): +50, 0, 0。(阴影): +20, 0, 0, 16
15、 细节颜色调整,上眼睑 1/3 部分 ,色相饱和度: 0, -40, 0 17 圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角 1/3 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位, 18 删除多出的眼影部份,羽化 40 19 圈出细节,内眼角到上眼睑 1/2 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位 20 把眼珠圈出来,复制一层,羽化 1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度: 0, -50, 0 21 眼白细节调整,曲线调整调高光, 22 眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,23 删除瞳孔部份 24 用曲线调整眼部色彩,使一致 25 加眼神高光 26 圈出嘴唇,羽化
16、 2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27 调整鼻梁高光,调整眼影高光 28 用可选颜色作整体调色,中间色 -0, 0, -2, 2. 29 用色颜平衡微调,(高光): 0, 2, -2. 30 液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度 182, 35 毫米聚焦, 31 最后在适当的地方加上闪光笔刷完成1 用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形, 2 在当前的工作路径转换成路径 1,双击工作路径即可。 3 将路径转换成选区( Alt+回车),复制一层,羽化 3 像素, 4 填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。 5 复制图层,填充不同颜色,合图层 1 有区别即可,调节透明度呵图层属性,
17、 6 按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整, 7 新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度, 8 复制背景图层粘贴入新建的 Alpha 通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜 -模糊 -径向模糊:数量 90,模糊方法:缩放, 9 选择 Alpha 通道(在通道上按住 Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色, 10 用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色, 11 调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然, 12 用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂
18、抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好1 找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,2 调整 -色相饱和度,全图:饱和度 -35,明度 +10, 3 调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 4 色相饱和度,全图: 0, -80, 0 5 复制图层,色相饱和度 -着色: 340, 24, 0 6 创建新图层,放在最顶端,填充黑色, 7 滤镜 -杂色 -添加杂色,增加陈旧感,数量 25%,高斯分布, 8 混合模式为正片叠底, 9 图像 -调整 -反相, 10 将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边, DEL 键删除轮廓部分的杂色, 11
19、用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色1 复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入 100,输出 3, 2 用画笔或选取工具,把人物和花填充白色, 3 Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板, 4 Ctrl+C 复制, Ctrl+V 粘贴,人物和花抠图完成, 5 方法一:新建填充图层, R=255, G=128, B=173,图层改为颜色模式, 6 方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相 =345,饱和度=60,明度 =0,新建曲线调整图层, 237, 255; 188, 130 7 方法三:新建色彩平衡图层,中间调 -色阶: +10
20、0, -54, -20/+100, -35, +43 阴影 -色阶: +11, -7, +3.新建可选颜色调整图层,红色: 0, +21, -23, -5.洋红: -100, -45, +32, -1 8 渐变映射运用,新建渐变映射 1,图层改为颜色1 打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 2 新建色相饱和度图层:饱和度 -85. 3 新建亮度对比度图层:对比度 +10, 4 新建可选颜色,红色: 0, +30, 0, +100。黄色: 0, -15, -100, 0.中间色: 0, 0, 0, +5. 5 盖印,滤镜 -渲染 -光照效果:点光,强度 21,聚焦 24,光泽 0,材料 69,曝光度 0,环境8, 6 盖印,加文字装饰1 复制图层,滤镜 -模糊 -径向模糊:数量 71,模糊方法 -缩放,品质 -好, 2 建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, 3 色阶 -可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径 5 之内,硬度最小
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