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PS开门10件事.doc

1、1Photoshop 开门十件事AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于 Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。1.快捷键的使用:这是 Photoshop 基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更

2、开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;J:切换到喷枪工具;M:切换到选框工具;:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具) ,依次增减笔头大小;Shift+BackSpace:调出填充对话框。一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用 Photoshop 的工具提示来帮助你。方法

3、是打开编辑预置 常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。2.无接缝贴图:无论是对3D 图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在 Photoshop 中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜 其它位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多

4、层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层 Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层 Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制 CTRL+C;取消选择 Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如 Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从 Photosho

5、p 导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观! Shift,Control 和 F2到 F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住 Ctrl 键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对

6、象,Photoshop 都会自动转到其2所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住 Ctrl 键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。5.创建自定义笔刷:在 Photoshop 中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么 Photoshop 会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是

7、一些边框等装饰性的图案。6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜渲染镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕” ,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜

8、渲染光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具) ,按下Alt 键的同时,拖移对象,即可复制,按住 Shift 键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住 Shift 键,如

9、果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。10.成果的积累:当你使用 Photoshop 一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在 Photoshop 中的,一旦重装,Photoshop 将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失) 。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。

10、预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。在学习 PS 的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些 PS 常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。3上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。选区:也叫选取范围,是 PS 对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对

11、选择区内有效。羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。上图是对不同羽化值选区填充的效果。消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS 会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在 PS 里主要针对建立选择区。4上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。混合模式:将一种颜色根据特定的混

12、合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS 中有6组22种混合模式。原图5将红色用不同的混合模式作用到上的效果流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到6原印刷稿的质量扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)

13、 。7去网后的效果由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。分辨率:单位长度内(通常是一英寸 )象素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/ 英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。8上面 PS 常用的文件格式切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。输入

14、:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作) 。色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如 RGB 、CMYK、Lab 等。图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿9蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。如上图,蒙板将对其的黑白控制

15、转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。上图是一张色彩模式为 RGB 的图像在彩色(RGB) 、红色(R ) 、绿色(G ) 、蓝色(B)通道下的显示效果。位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的 AI、CDR 、EPS 文件等。1:1比例下的位图图像和矢量图像10放大后的位图图像和矢量图像滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在 PS 中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为 PS 中最神奇的部分。PS中有13大类(不包括 Digmarc 滤镜) 近百种内置滤镜。原图

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