1、vray 材质参数大全 RAYMTL 为 VRAY 标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射 245 发光贴图
2、于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度, (如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。 ) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。 光泽度 0.7。0.6-0
3、.75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻
4、璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。 ) ,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯
5、黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光0.85 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度 -0 5 对比度 110
6、左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间, ()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度, (可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射
7、给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色
8、反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通
9、布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 VRay 常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射
10、色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了 磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 VR 常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 铝合金:漫射 124反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150
11、 Fresnel菲湦耳 参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光 :0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认
12、反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材
13、质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质:漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光
14、大小光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 常用 vray 材质参数 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛
15、光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射 255 折射率 1.5 【“菲涅耳”全开】 (有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影” ,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:
16、贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加 UVP 贴图) 。 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加 UVP 贴图) 。 地毯:1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP 贴图) 。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射: 255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图 :澡波(350) 11、纱窗:
17、漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 (调整贴图:输出使用色彩贴图曲线-显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击-vr 属性-接受全局照明调高一些 GI:2,BRDF 沃德影响阴影) 整理过的 vray 材质 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽
18、度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属 1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属 2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:3 折射:默认 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器): 产生全局照明 2.0 基本材质-自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:10 灯芯自发光(Vr 灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20
19、折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn-环境光/ 漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong-环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分 20 折射率:1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并
20、设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/ 平行 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/ 平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22 反射高光光泽度为 0.8 ;高光大小 光泽度为 0.9 ;模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度
21、 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 凹凸通道:noise 噪波类型: 规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射
22、深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2
23、 不锈钢 blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 7080 在到 MAP 面板中点反射后面的 NONE选 VRAYMAP 差不多了 透明材质:折射率(IOR) ; 空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546 晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5 塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472; 水(35 度) 1.33157 VFS(V-ray for Sketchup)参数设置一、木材类1、亮光木材漫射: 贴图反射: 3
24、5 灰高光: 0.8 亚光木材: 漫射: 贴图反射: 35 灰高光: 0.8 光泽 (模糊) :0.852、清漆木纹漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光 0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图。3、木地板漫射:平铺贴图缝隙 0.01 反射:70 光泽(模糊) :0.9 凹凸贴图4、木纹漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3二、陶瓷类5、陶器漫射:白色反射:255 菲涅耳6、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射 0.8。(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射 0.8,凹凸通道添加贴图(视情况) ,菲捏尔折射率 3.0。三
25、、石材、砖类7、亚面石材漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊) :0.85 凹凸贴图8、立柱石材漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 29、抛光砖漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊) :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊) :0.9 菲涅耳四、玻璃类10、普通玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率 1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。11、磨砂玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,
26、模糊 0.8,折射率 1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。12、花纹玻璃多维子对象材质,花纹面假设为 ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值 1.01,玻璃面假设为 ID2, 折射拉白, 烟雾颜色视实际情况微调, 勾选印象阴影, 如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。13、清玻璃漫射:255 反射:灰色 /白色折射 255 折射率 1.5【 “菲涅耳 ”全开】 (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影” ,烟雾倍增调至 0.6)14、镜面玻璃漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:5015、磨砂玻璃漫射:
27、灰色反射:255 高光: 0.8 光泽(模糊) :0.9 折射 255 光泽(模糊) :0.9 光折射率 1.516、玻璃桌面漫射:玻璃色反射:fall of- 深绿/ 浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1五、窗类17、塑钢窗漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:218、纱窗漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2(调整贴图:输出使用色彩贴图曲线- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击 -vr 属性-接受全局照明调高一些 GI:2,BRDF沃德影响阴影)19、窗外背景(
28、标准材质)漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10六、布、皮革类20、布料漫射给布料位图,适当凹凸。21、普通布料漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加 UVP 贴图) 。22、绒布漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP 贴图) 。23、绒布漫射给布料位图, 位图上加衰减, 衰减方式为菲涅尔, 调整曲线空置绒毛强度。24、置换毛绒置换通道添加细胞贴图,强度 10,细胞贴图参数,变化 30,分界颜色均为黑色,细胞特性中大小值 0.1,扩散 0.6,凹凸平滑 0.3,阈值中 0.3。25、地毯1500X2000VR 置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4X4。把地毯贴
29、图赋予地毯。26、地毯漫射:fall off 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直 /平行27、皮革漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊) :0.8 凹凸贴图 100(UVP 贴图) 。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。28、单色皮革漫射拉色,添加衰减,反射 0.7,高光模糊 0.7,反射模糊 0.7,凹凸通道添加黑白皮革位图。29、丝绸漫射给布料位图或纯色,反射 30,勾选菲涅尔反射,高光模糊 0.85,反射模糊 0.85,各项异性布林,-0.6。30、窗纱纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率 1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉,衰减色改灰到白。花纹:在上面基础上在折射衰减上添
30、加混合,颜色 1 和颜色 2 均为衰减,2种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。31、转椅(布面)漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道: noise 噪波类型:规则大小: 232、转椅(皮面)漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3七、金属类33、金属反射拉白,一般别拉全白。34、磨砂金属反射拉白,光泽度改小。35、镜面不锈钢漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊) :0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊) :0.836、拉丝金属 凹凸拉丝金属反射拉白,
31、模糊反射 0.75, 各项异性改沃德, 各向异性值 0.9, 凹凸通道添加拉丝贴图。 平滑表面拉丝金属反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值 0.6。37、有色金属(黄金)添加混合材质,将下面材质作为子材质,混合材质 2。子材质:漫射拉黄(深) ,反射拉黄(浅) ,反射模糊 0.9,各项异性改沃德,各项异性值 0.3。材质 1:漫射拉黄(深) ,反射拉黄(浅) ,反射模糊 0.9,勾选菲捏尔反射。38、铝漫射灰, 反射灰白, 反射模糊 0.6, 各项异性改沃德, 各项异性值 0.4。 (高光可调节反射模糊值)39、银镜漫射深灰,反射拉白。40、金属拉丝柜门把手漫射:白色
32、反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20深度:2741、白色柜门漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度: 0.7 细分:12 深度:4八、灯类42、灯泡自发光(Vr 材质包裹器)产生全局照明 2.0 基本材质-自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:1043、灯芯自发光(Vr 灯光材质)2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:2044、单色灯罩漫射拉色,高光模糊 0.8,反射 10,折射 70,折射率 1.01,勾选影响阴影和 ALPHA。九、植物
33、类45、盆栽材质土壤(标准材质) :Blinn-环境光/ 漫反射:土壤色46、植物(标准材质)Phong-环境光 /漫反射:植物色高光级别/ 光泽度:5047、盆(vr 材质)反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳十、塑料类48、黑色塑料漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 5049、磨砂塑料漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24十一、水体类50、浴缸水漫射:黑色反射:白色 fall off 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:35051
34、、水反射拉灰白, 勾选菲涅尔反射, 菲涅尔折射率 1.8, 折射拉白, 折射率 1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小 50。52、水材质漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)53、酒反射拉白, 0.95 高光模糊, 勾选菲涅尔反射, 菲涅尔折射率 2.2, 折射拉白,折射率 1.4.,雾色红色。十二、其它类54、计算机屏幕(标准材质)漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:7055、计算机漫射:黑色/白色(235.231.219 )反射- 光泽度:0.7 折射 /反射深度:2 折射:20.20.20光泽度:0.2 细分:10 深度 256、烤漆(黄色)漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊 0.7,模糊反射 0.96,勾选菲捏尔反射。57、墙体材质漫射:246.246.246 折射/反射深度: 258、装饰花瓶漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分 20 折射率
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