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Vray常用材质调法.doc

1、Vray 常用材质前半部分是文字教程 后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹 3 亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值 0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与

2、漫反射贴图相关联,模糊值 0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50 高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9 反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分 253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,

3、反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分 9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给 40 只改这里为 0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG),各向异性:0.5,旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为 3.0。5、瓷质材质-

4、EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白 250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三) 、玻璃:1、玻璃- 印象:漫反射:黑 0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑 0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH3、

5、玻璃 1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数 2.0,让反射不太强,高光光泽度 0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH(四) 、布料类1、布料 1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3 左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料- 印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和

6、凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:见后面B、VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐

7、标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五) 、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1) 、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽

8、度:0.8,细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射 86,高光光泽度:0.7 反射光光泽度:0.75,细分25BRDF各向异性 WARD沃德(六) 、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光) ,高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.

9、2,反射光泽度:1细分值 25 取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将 GI 面版下 saturation 调小(如 0.50.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入 OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高 RGB 级别。(七) 、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为 0.4 左右的) ,反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45

10、%与漫反射相关联(八) 、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮) ,环境:OUTPUT,输出值 32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度: 5(这样设置反射更亮) ,BRDF-沃德:各向异性 0.4,旋转:60(九) 、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮) ,取消光线跟踪(十) 、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光

11、泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一) 、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S 细分:50,BRDF-WARD1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫

12、射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊

13、):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2其它:墙面漆 漫射

14、245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度, (如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。 )在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。光泽度 0.7。0.6-0

15、.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金

16、属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。 ) ,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木

17、材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光0.85 光泽度 0.85 细分 8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的

18、图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间, ()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度, (可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认

19、。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110Vray 不锈钢材质表现调法VRay 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少 ,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.这个场景用 HDR 照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些Reflec:

20、这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为 1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于 0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值 8 即可.不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到 0.9 以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的 BUMP 凹凸贴图即可VRay 窗帘材质表现调法窗帘材质的调节方法首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。下面来看材质编辑器我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF 贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为 1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。

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