1、Director 小技巧集锦1、选中角色时,按 ctrl 键点鼠标左键即可调出墨水菜单! 2、director 的 import 对话框对一次导入的文件数目有一定限制,如果你的文件够多,可以选种 n 个直接从资源管理器中往 cast 中拖。 3、Ctrl + F 打开文字的查找/ 替换窗口,不 仅可以替换普通的文本,在 script 窗口中也可使用,例如可以方便更改整个 script 中的某一变量名称或数值。 4、增加通道中贞的长度用“ctrl“+键。减少通道中 贞的长度用 “ctrl“+键。 5、在音频编辑时 COPY 音轨直接贴入 CAST 中,为 WAV 嵌入6、在 score 中:按
2、alt 移动精灵的某个关 键帧,可以复制关键帧。按 ctrl 移动精灵的某个关键帧,可以不影响到精灵的其他关键帧。 选中精灵,按 ctrl+b 可以裁切精灵的帧。按 ctrl+shift+可以一次插入 n 帧。当程序进入死循环没有响应时,可按 ctrl+alt+.停下来,其实按 esc 也可以 7、点击舞台上的精灵,会出现选择效果。这时按小键盘中的“”会去除选择效果,可以让较准精细些。 8、说说 text,field 的可编辑属性(1) text or field 想用一个按钮控制其可编辑属性,必须先是 非编辑状态保存。 (2) 当 用 lingo 改变这个编辑属性 ( sprite(x).m
3、ember.editable =1 ) 的时候光标不会显示,也就是说 出现了假编辑状态。再 执行: sprite(x).member.scrolltop=0 就可以了。 9、建立 filmloop 的快捷方式:选择目标精灵后,选择空演员,按 Ctrl+V 即可建立 filmloop! 10、在 Script 窗口里,Ctrl+Enter 可以自动对齐编写凌乱的代码并且做一个简单的检测 11、当你在 score 中 “ 找不着北的时候 “ 点图示红框中的按钮。作用是 把 当前磁头所在 frame 在 score 窗口 居中。 12、cast 中复制一个 filmloop,d在 score 中空白
4、处 CTRL+V,就能把原来的filmloop 展开。试试吧!很多人不知的。 13、双击位图处理器中的注册点,可以马上让注册点居中 14、选中精灵:按 Ctrl+Shift+i,调出属性框。按 Ctrl+Shift+;可调出 Behavior 框。 Ctrl+0,直接写脚本。 选中多个精灵:按 Ctrl+k 出对齐框。 Ctrl+s,保存。在通道在 选中一帖:按 Ctrl+b,可删掉多帖。 选中一精灵:按 Ctrl+L,锁定。 通道中选中锁定精灵,Ctrl+Shift+L,解锁。 Ctrl+R,开始装图片吧。 Ctrl+M,message 窗口。 Ctrl+N,创建一个新文件。 15、rtf
5、或者 word 文档中 英文半角引号导入 director 中,有些字体引号显示乱码。把 rft 或者 word 文档转 存 txt 文档,然后 导入就正常了。 17、ctrl+0 控制 script 窗口是否显示 ctrl+1 使 stage 显示在最前面 ctrl+2 控制 control panel 是否显示 ctrl+3 控制 cast 窗口是否显 示 ctrl+4 控制 score 窗口是否显示 ctrl+5 控制 paint 窗口是否显示 ctrl+6 控制 text 窗口是否显示 ctrl+7 当被选中时,显示 tool palette ctrl+8 控制 text field
6、窗口是否显示 ctrl+9 控制是否显示 video 窗口,如果安装了 quicktime,则打开 qt 窗口 ctrl+- 当 score 窗口是活动的时,通过使每帧更窄而缩小分镜表视图.当舞台 是活动的时,将舞台视图缩减一个级别. ctrl+ 当 score 窗口是活动的时,通过使每帧更宽而扩大分镜表视图.当舞台 是活动的时,将舞台视图扩大一个级别. ctrl+左箭头 把播放头移动到前一个标记 ctrl+右箭头 把播放头移动到下一个标记 ctrl+上箭头 把选中的元素向前移动一层 ctrl+下箭 头 把选中的元素向后移动 一层 ctrl+ 显示选定的角色成员所附加的脚本 ctrl+; 查找
7、指定的角色成员 ctrl+Y 重复最后一次动作 18、想实现这样一个效果:当没有事件 发生时是一张 100100 的图片,当 Mouse within 时,变成一个 100*100 的电影片段,当 Mouse leave 时再变成一张图片,直接把电影导入 Director 是不可以的,当 Mouse within 时电影会有 问题,必须先把电影制作成一个独立的 Dir,然后再导入这 个 Dir 完成! 19、在舞台 STAGE 上按住空格键.可以控制整个 STAGE 位置. 20、文本变图片在 d 中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在 d 中做,然后转化为图片
8、,但个 covert to bitmap 实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用 image 这个属性,方法是建一个 图 片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入 member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。 21、位图有光晕,可导入 flash 描边,形成 .swf 文件引入 D F 中做的按扭在 D 中引用,非常靓,一句话,很多演员 可在 F 中制作,在 D 中引用。 22、图像在 Adobe Photoshop 中编辑 ,制作前选择背景透明,最后保存时存成 psd 的格式,导 入 Dir
9、ector 中不会有毛边,而且在 Adobe Photoshop 中的效果都有,包括图像边缘的半透明! 23、写 lingo 时,用 alt+enter 快速换行连接 24、在 score 中,点击某个精灵,直接按任意键就可写如行为,且此行为自动附在该精灵上。 25、脚本的文本有时不能用 script(“name“).text 得到,但点击重新编译按钮后又能够输出了,但这不能进行批处 理,最好用 member(“name“).scripttext 这样就没有问题了。Macromedia Director 超级技巧1.让 Director 真正支持中文由于 Director 是英文版的软件,所以
10、在中文 Windows下,有可能会出现不能直接在文字窗口中 输入汉字的问题 (利用程序设计实现方法除外),给中文用户带来了很大的苦 恼。不 过,遇到这种情况解决起来比较简单:启动记事本,在其中输入汉字,然后通过“复制”命令把它复制到 Windows 剪贴板中,再回到Director Text 窗口,按下 Ctrl+V 键把它粘贴过来就可以了。2.快速、准确对齐演员利用 Director 制作多媒体程序,一般都需要许多演员,但演员一多,如何将这些演员在舞台上 对齐就成了一个问题。其实,我们一方面可以选择在舞台画面上定出格线,就如同其它 绘图的工具一样,在 编 排演员时,就可以利用此格线来对齐演员
11、;二可以利用 align 窗口,并 选择好所要对齐 的样式,再被 选取的演员,系统就会自动依样式对演员的“身材”进行计算,并自动对齐,效果相当好。 3.制作动态光标在 Dirctor 之中,除了内定的的光标外,使用者也可以自行绘制游标图形,但是图形大小必须为 16x16 大小,且必 须将图形转换为 1-bit 的格式(即单色),但是非常单调。现在有很多的 Windows 程序中都支持彩色甚至动态光标,那么我们能不能让 Director 也使用动态光标呢?答案是肯定的,不 过 得另外想办法来实现,而且步骤较多。我们有这方面的专门 文章介绍,大家可以参 见电脑应 用文萃 2001 年第 11期上相
12、关文章。4.在 Director 中启动 Windows 程序所谓寸有所长、尺有所短。不管一个软件它的功能是多么地强大,如果光靠它是不能 够完成所有的任务 的, Director 是制作多媒体的能手,但是它并不能够解决所有的 问题,有些系 统方面的低 层操作还需要另外一些程序来完成。所以我们就有必要 这会在 Director 中启动 Windows 程序, 这对我们编制出系统、专业级的多媒体产品是很有用的。其实,在 Director 中有一个 Lingo 指令Open,它和 Authorware 中的 Jumpout 函数功能相同,利用它就可以启 动其它的程序(*.exe),程序的写法也很简单
13、 ,只要将所要执行的程序名称以字符串的形式放置在Open 指令之后即可。5.打包 Director 程序技巧如果让用户来使用你用 Director 制作的程序就要求它购买一套昂贵的 Director 显然是不合理的, 这就要求我们必 须把制作好的多媒体程序打包,制成可以直接在 Windows 下运行的 EXE 文件,这样用户就可以脱离 Director 编辑环境使用。但把所有的文件都打包在同一个 EXE 文件之中是最不经济的同时也是不可取的做法,因为这样会使文件 过大,程序装入内存的 时间 ,造成一些效果丢失(如声音变调、动画变慢等)。我们建议的做法是:将主程序(也就是第一个 执行的程序打包为
14、 EXE 文件,也就是所 谓的工程文件 Projector),再利用 Xtras 菜单中的 Update Movies 命令把其它的 dir 文件打包为 dxr 文件,将 External Cast(也就是*.cst 文件)用同样的命令打包为 cxt 文件格式,这样就可以使得程序执行快一些,同时也可避免自己的程序被 D 版。6.给 Director 文件减肥我们在帮助同事制作一课件, 发现了 Director 文件减肥的一个非常巧妙的方法另存法。等所有文件都制作完成后,单击“File”“Save As.”命令,你会发现你的文件大大缩 水了。如我 们把一 fan.dir 文件另存为了 fan1.
15、dir,结果发现原来 fan.dir 为 246K ,而另存为后的 fan1.dir 大小仅为 99.1K,两者竟相差这么多!后我们又不作任何改动,将它 们分别使用 WinZip 压缩, 发现 它们在压缩前后容量基本上没有任何变化,压缩 fan.dir 的压缩文件 fan.zip 大小为 47.1K,压缩 fan1.dir 的压缩文件 fan1.zip 大小为 34.1K。后来,我们又不作任何改动,将它们制作成可执行文件,后发现生成后的文件大小竟然一模一样。由此可 见,使用另存为的确能够使得Director 的源文件容量大大减少。7.让 Director 使用自己的图标 Director 制作
16、成 EXE 文件虽好,只是用它制作的软件的图标都是一样的,这样 就使得制作出来的多媒体程序 显得“千篇一律”,我们能不能任意地更改 Director 工程文件的默认图标, 给自己的多媒体 产品来一点儿个性化的内容呢。经过我们试验,发现完全没有问题!方法如下:( 1)启动 ExeScope;(2)打开 projec32.skl 文件(在此之前必 须先将它的只读属性去掉并做好备份);(3)单击“资源”“ 图标 ”,找到 图标资源,点 击“APPICON”项,可以看到里面包含了 2 种不同大小和颜色的图标,一个为 3264,一个 为 1632,分别将它们导出(由于 ExeScope 只是一个汉化工具
17、,并没有提供编辑图标资 源的功能,但是我 们可以通 过它的导入与导出功能来实现资源的更新)为 big.ico、small.ico;(4)启动图标编辑器(这可以从 VC+或Visual BASIC 或 Visual FoxPro 安装程序中得到,或者直接使用第三方程序),调入big.ico、small.ico 文件,将它们修改,存 盘退出(同样要注意不要存成其它的大小和格式,否则 ExeScope 无法更新图标资 源);(5)找到图标资源中的“APPICON”子资源,分别依次导入修改过的 big.ico、small.ico 文件(这一步中也可以自己找几个相同大小和颜色自己喜爱的图标而不去修改,如
18、 图 1);(6)点击存盘图标 ,更新 图标资源于projec32.skl 中。重新运行 Director,并点 击“File”“Create Projector”命令,然后到资源管理器中看一看,你就会发现 生成的工程文件的图标已经 不一样了。我 们提醒大家:在修改之前请将它们的属读属性去除,而且你得做好 备份工作。最后,我们祝你制作这种技术制作出个性化的 EXE 文件来。8.在 AuthorWare 中使用 Director 电影的注意点 AuthorWare 却以其强大的功能和简洁方便的编辑方式大受欢迎,在 AuthorWare 中允许插入 Director 电影,不过在AuthorWar
19、e 中使用 Director 时要注意一些问题,才能 够更好地掌握 Director 电影,使你的程序更加专业、强大。我们就这个问题作了深入的研究,现将结论整理成文,告诉大家:(1)无法缩放 Director 电影一般情况下,我 们对于外部的 电影,可以在其播放的状态下,按下 Ctrl+P 暂停播放,并拖 动鼠标来缩放它的大小,但是对于 Director 电影却不能够进行如此的操作,如果用 户要强制进行缩放, 则只能 够得到裁切后的部分。即如你在展示窗口中拖动影片右方的某一个控制小方格到方块的中央时,会剪下Director 电影的右 侧,而将下方的控制小方格朝中央拖 动,则会剪下 Direct
20、or 电影的下端,以此类推。 (2)无法反向放置 Director 电影我们的 AuthorWare 精通者们,都有过把动画反放的经历,但是如果你在装 载了 Director 电影的 电影图标中把起始帧设置了大于终止帧,则它只会停留在起始 帧(较大帧号),而不会出现动画效果。 (3)对内存的要求在 AuthorWare 中播放 Director 电影时,会使用相当多的内存。就好的方面而言,最好电脑的内存数应该分别与执行 AuthorWare 程序和 Director 影片的内存相等。 (4)对系统的要求一般情况下不要单独将 Director 电影插入到 AuthorWare 中,我 们可以将它制作成为 EXE 文件(相当于 AuthorWare 中的打包操作),再利用 AuthorWare 的Jump 跳转函数来启动外部的程序 执行它, 这样可以减少出错的概率。 (5)需要发行的文件将插入 Director 电影的 AuthorWare 程序发行时需要发 行以下文件: *.dir 文件(因为它是外部文件)a5dir32.xmo(Director 驱动程序)Director 文件夹(必须放在打包后的 EXE 文件所在的文件夹下)
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