ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:3 ,大小:62.87KB ,
资源ID:3187405      下载积分:20 文钱
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,省得不是一点点
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wenke99.com/d-3187405.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(动画人物动作制作.doc)为本站会员(11****ws)主动上传,文客久久仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知文客久久(发送邮件至hr@wenke99.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

动画人物动作制作.doc

1、 1. 启动 Moho 后,执行“FileProject Settings”命令,打开“Project Settings”对话框,在其中设置画布的尺寸和播放速率,画布的尺寸就是蓝色矩形范围,只有矩形范围内的图形才能输出。 2. 在左侧的工具栏中选择“Draw Oval”工具,按住“Shift”键绘制一个正圆作为人物的头部。再选择“Draw Rectangle”工具,绘制三个矩形,准备制作躯干、胳膊和腿。 3. 在工具栏中选择“Add Point”工具,在绘制好的矩形边框上单击 鼠标,添加一定数量的节点,再选择“Translate”工具通过节点调整躯干、胳膊和腿的形状,调整后使用“Select

2、Points”工具,按住“Shift”键选中作为胳膊和腿的图形,按下“Ctrl+C”键和“Ctrl+V”键对所选图形进行复制粘贴,然后单击“Flip Horizontally”按钮对所选图形进行水平翻转,并放在躯干的另一侧。 4. 下面对所有图形进行填充,选择“Fill”工具,首先单击人物头部,此时在右侧的“Style”面板中单击“Fill Color”下的色块弹出“Color Picker”对话框,在其中设置一种颜色,关闭该对话框,然后按下空格键确认所填充的颜色。继续使用同样的方法对人物的其它部分进行填充。 5. 接下来为人物添加骨骼,在 Layers 面板中单击“New Layer”按钮,

3、在弹出的菜单中选择“Bone Layer”命令新建一个骨骼层 Layer2,然后拖动 Layer1 到 Layer2 上,当看到 Layer2 变成红色时松开 鼠标 ,将 Layer1 设置为 Layer2 的子层。 6. 单击选择 Layer2,在工具栏选择“Add Bone“工具,首先在人物躯干部分单击鼠标向下拖动创建躯干骨骼,然后在头部单击鼠标向上拖动创建头部骨骼,此时使用“Manipulate Bone”工具分别拖动躯干骨骼和头部骨骼,会发现头部骨骼随躯干骨骼运动,而躯干骨骼不随头部骨骼运动,这说明它们是父子连接关系,躯干骨骼为父,头部骨骼为子。 7. 使用“Select Bone”工

4、具单击躯干骨骼,再使用 “Add Bone”工具为任意一条腿添加骨骼,从大腿到小腿再到脚,依次创建父子连接,然后重复上述方法为另一条腿和两条胳膊添加骨骼,如图 1 所示。 图 1 创建骨架 注意:为了使四肢都随躯干而动,需要在为四肢添加骨骼前首先使用 Select Bone 工具选中躯干骨骼。 8. 在骨骼创建完成后激活 Layer1,使用“Select Bone”工具单击躯干骨骼,再使用“Bind Points”工具选择所有图形的节点,按下空格键绑定。然后,参照此方法分别将人物的头部和四肢与相应的骨骼绑定在一起。这样才能灵活自如的设置动画。 9. 在所有骨骼绑定完成后我们就可以为人物设置动画了。首先在“Timeline” 面板的时间标尺上单击第 24 帧,然后使用“Transtate Bone”工具拖动人物的骨骼摆放自己需要的动作,如图 2 所示。 图 2 设置人物动作 10. 当人物动作设置完成后可以单击“Play”按钮对动画进行预览,如果动画没有问题,就可以执行“FileExport To Flash”命令输出 Flash 动画了。

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。