1、如何做好平面设计五能力美术能力,想像力,手绘能力,软件操作能力,执行能力。三认真认真检查,认真校对,认真设计(不要抄袭) 。三知识营销基本知识,市场心理学知识,历史文学课外知识。 设计水平的提高,是一个综合素质的反映。画画、作图、做效果等都只是底层的工匠操作,有些人一想到平面设计就是电脑画画,比如如何画一个逼真的苹果、做一个金属效果的字体或者漂亮的水晶按钮之类,因此在网上也大量地流传着此类的教程。但这绝不是设计的核心,设计是一种表达,是企图用视觉手段达到某种预定目标的解决方案。 一、设计首先需要对目标进行明确、对对象深入理解,找出切入点和概念诉求,文化内涵的导入和表达方式的组合,然后提出创意方
2、案的构想。在整个设计过程中,这一部分是最难的,也是设计作品的最有价值的灵魂。 二、接下来的事情就是具体的制作和实现。包括文案撰写、素材搜集、色彩搭配、构图版式、字体选择、效果制作、整合完稿。 上面说的两大步骤,是设计的两个层面,看看你想把自己定位在哪一个层面。第一个层面要求有思想深度、有文化底蕴、有知识积累、有创造性思维。并且要有对商业和市场的敏感度,对大众心理和大众文化的理性分析。 第二个层面要求良好的审美修养、制作技巧、工具的运用、素材资源、文字功底以及对艺术风格的精准把握和理解。需要对视觉艺术有较高的敏感度。 总结下来,要提高设计水平主要从以下几个方面加强: 多观察,多思考、多学习、多练
3、习、多积累、多提问。 设计师往往会接触到各行各业,博学多闻是拓展思想,提高水平的重要环节,仅仅只了解眼前的图图怎么做,将永远只是个画画的工匠!平面设计人员的 6 个境界1 为技术苦恼的时期。PHOTOSHOP、3D、FLASH、DREAMWEAVER. 这个时期当然是初学期。很容易感觉提高,待遇不会很高在北京、上海也就 1500,在天津这样的城市连1000 元都难。 2 为美工功底苦恼的时期。好多学计算机出身的平面设计人员会发现,PS 技术实际上就那么一点点,作着作着就知道美术功对于 PS 人员远比技术重要的多。 能为美工功力苦恼,就已经有些经验了,这时在北京、上海能拿 2000-2500,在
4、天津这样的城市能拿1200 左右了。 3 为没有创意苦恼的时期。技术精通、美工基础很好离作一名优秀的 PS 人员还差着远呢。创意世界上最难的就是做别人想都没想到的事。这个时期很为郁闷,难呀,不是自己努力就行的问题。不过,到了这时就已经算很经验了。这时在北京、上海能拿 2500-3000,在天津这样的城市能拿 1500 左右了。 4 为搞不明白客户到底需要什么而苦恼的时期。 这个时期,自己怎么看自己的作品都是绝对一流,可就是客户不满意。往往改了又改,自己觉得已经惨不忍睹了,客户居然勉强接受了。搞不懂,极其郁闷!这个时期自己知道自己水平提高了,公司并不很认可,所以提高的幅度并不很大。这时在北京、上
5、海能拿 3000-3500,在天津这样的城市能拿 1500-2000 左右了。5 为周围人而苦恼的时期。当你的每一个作品都很被人追捧、夸赞的时候,你真的郁闷才开始。你会发现,你的作品根本不可能达到你的意图。你的助手、制作人员、客服人员、喷绘人员还有印刷厂他们总有理由没能达到你的要求。哎,美术总监不是那么好做的。不过到了这时待遇就会高一些了,北京、上海能拿 4000-7000,在天津这样的城市能拿 3000 左右了。 6 为好位置都被别人占据了而苦恼。当你不仅作品都是绝对一流,管理能力也很强了,喷绘、印刷、网站后台服务器等等相关问题也了然于胸了。你已经是一名合格的美术总监了。你就进入了最为最为苦
6、恼的时期了。大企业的美术总监都被别人占据了。比你资格低,能力差的美术总监却听说比你拿的待遇要高得多。这才最为最为郁闷的事情。这是的待遇,在北京、上海也到不了 10000,在天津这样的城市,4000-5000左右。 不过想想,当初学 PS 时的同学,能做到这一步的又有几个?百分之一?大概应该在这个数量级上。做到第六个境界,已经是很努力、很有天赋、很有机遇,不该苦恼郁闷了 .组装的话:鼠标,显卡,显示器和内存条最好是有名的 (像 LG 显示器,七彩虹或NVIDIA 显卡 ,金士顿内存等等 ,反正就是不要买太杂牌的) 其他要求并不高. 价格方面大概在 4500 到 6000 左右学平面设计必须学习1
7、.Photoshop(专业处理制作照片的,主要用于艺术照、婚纱等的制作以及鼠标手绘等)2.Illustrator(矢量图的绘制,用于企业 VI 设计、包装设计、平面广告设计,因为是绘制的是矢量图,所以放大多少倍都不会模糊,跟 Photoshop 绘制出来的不同)3.Indesign(专业的排版软件)还可以学学 Dreamwear因为开始你可能新鲜还能坚持,但是时间一长就不行了。 这方面确实需要绘画方面的功底,但是也不是很重要。一般仅仅是用来构思初步想法的时候要用绘画的形式来表现出来。学习平面设计最好有很好的文化功底,在中国,现在都很提倡发觉中国古典文化。一边将中国文化更好的应用在现代设计中。
8、、其实你在网上多看看比较好的设计,有很多都能看到中国文化的东西在里面。文化功底好主要是用于你的前期创意。做设计初步构思很重要,而这些构思往往就来源于你平时的所见所闻,还有就是你文化的累计。还要学习平面设计软件,这是最基础的东西,因为构思有了 ,就要把它做出来,这就要求设计软件要用的很好,平面设计软件用的比较多少的就是 ps 用于处理位图ai 用于处理矢量图 id 主要用来做排版 书籍装帧 什么的 acrobat 用来做电子文档,前三个软件用得比较多,至于那个更重要就要看你以后做什么工作了,同样是平面设计有时候有些软件也不是都能用到的。其次就是关于平面的理论问题了。这些就要靠你自己去看了,这些理
9、论很枯燥的,但是也是不可缺少的。至于具体的书籍我不能给你介绍了,因为这方面的书实在是太多了不过王受之的 世界平面设计史一定要看 不看会后悔的。至于你最后说的有发展前途的专业,其实那个都有前途,这还是要看你自己的兴趣在不在这,有时候光有努力也是不行的。兴趣很重要。如果你对平面有兴趣可以看一下面的这篇文章,告诉你什么叫平面设计, 怎么做平面设计,让你对平面设计这个行业有一个清晰的认识,当然这离优秀的设计师还有一条很长的路要走:-) 第一章:理解平面设计 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。 第一节:平面设计的正名与分类 设计一词来源于英文“des
10、ign“,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计( graphis design)视觉传达设计、装潢设计,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为” ,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面
11、设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计可以这样说有多少种需要就有多少种设计。另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。 第二节:平面设计的概念 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅
12、的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。 第三节:平面设计的特征 设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。 设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。 设计没有完成的概念,设计需要精益求
13、精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。 第二章:平面设计之路 设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依*人们的主观愿望所能达到的
14、一样 第一节:你确认你要进入这一领域吗?-设计师的知识结构 设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。 第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。 第二步:你会画草图吗?1998 澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的 10 项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设
15、计的基础!” 第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。 第四步:“我可以开始设计了吗 ”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、
16、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿 Lee 牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么? 第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。 你需
17、要学会规则,再打破规则。 第二节:你能成为优秀出众的设计师吗?-对设计师的要求 1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。 2、设计师一定要自信,坚信自己
18、的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设课计题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。 4、设计的提高必修在不断的
19、学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。 5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的
20、知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。你好!首先我要声明一点,我回答的很多,但请相信绝不是从哪个网站 copy 来的,是我自己的想法,如果你真的很喜欢美术设计,很想从事这一行,请你仔细看,我不敢说自己敲这么一段话就花费了多少心血,只是比起很多其他答题的人,我敢毫无愧疚的说自己 很认真 !谢谢! 看了楼上的答案,想先说几点: 1,不管你想做平面或是广告,你的着重点应该是在“设计” 两个字上,软件的熟练和应用只是最最最基本的,可以说是作为设计师最基础的一部分。不要认
21、为软件熟练了,你就是设计师了,充其量也只能算一个大半合格的制作人员。设计最需要的是脑子,这是一个脑力劳动的工种!所以在这一点里,我要说,平面设计和广告设计,如果你的着重点是:设计,那它们在某种程度上是一回事。 2,现在的社会分工越来越细化,要做到精通一行是最关键的。如果你留心报纸或网络上的相关单位招聘信息,会发现成熟的单位职位划分很细致,比如:平面设计师,平面制作人员,创意人员,创意总监,文案,美术指导,网页设计师,网络设计师,等等等等。(很多公司为了减低成本,会要求应聘者具备很多相关行业知识,我个人认为这是降低整个行业素质的一个原因,加上很多客户自身素质不高,现在这行很有点良莠不齐,竞争也很
22、激烈-扯远了)所以作为平面设计师,首先要搞清楚你的工作内容! 针对以上两点,我不太认同楼上的平面设计分类: 印刷:严格说属于制作后期范畴,归入平面设计也不能算错,但在正规公司里(注意是正规公司,很多本土公司平面设计师也做制作人员用),平面设计师是只负责设计的。 网页设计牵涉到很多后期制作的问题,所以现在很多公司会把平面设计和网页页面设计分开,不是说平面设计师不能做网页,只是还必须有一定的网页制作基础(我就做网页,但不精于此)。 效果图怎么说呢,看是哪一类的,比如制作建筑效果图,属纯制作,算不上设计,不谈,如果是为你设计的一系列商品包装之类做效果图,也基本属于制作。再有就是展览展示的效果图,这个
23、和网页比较像,不要以为平面设计师就真能做好展览展示设计,它也需要相关知识。 那么平面设计的内容是什么?我的个人经验:凡是你能看见的印刷品的设计,都是平面设计范围,比如去商场超市,看见的宣传单,比如公司的标识及视觉识别系统(像名片,信纸信封等都属于此),公司的宣传手册,公司针对某一产品的产品手册,说明书,以及产品的包装,各种杂志书籍的封面,内页等等。当然,你在网上浏览到的页面,版式也能纳入平面设计的范畴,但对后期制作的要求和一般印刷品的要求相去甚远。 广告是什么?这就很复杂了,不好说,你可以这么理解:平面设计师在一个广告从无到有的过程中所做的工作,只是广告的一个环节罢了,主要是根据创意点作出画面
24、表现。正规公司里,为了一个广告主而存在的职位大致应该是:客户总监,创意总监,美术指导,文案,设计师(平面),制作师。很多人的共同努力才会有一个完美广告的产生,每个人都是重要的。我这里说的还仅限于平面媒体广告(报纸杂志等),还有网络媒体广告,电台媒体广告,和电视媒体广告(这就是四大媒体,你很容易发现很多大企业的广告宣传是全方位的,报纸,网络,电视.铺天盖地)。 由于都是靠画面来表现产品/公司形象/理念,所以广告设计和平面设计甚至网页设计好象纠缠在一起,实在不好说能很干脆的分开,我在这里也有点“只缘身在此山中” ,不知道像上面那样说你能不能清楚一些。 不要被我刚才敲的看花眼,我只想说其实每个行业都
25、不会有那么轻松,人们有时觉得某个行业很吃香很赚钱什么什么,都是只看见贼吃肉,没看见贼挨打罢了。(早几年你们计算机行业还很吃香呢,我有朋友也是这行那时月薪最少八九千)只有身在这个行业里,又由衷的喜欢它的人,才能真正在这个行业里长做下去。其实这个行业还是很辛苦的,(过劳死排名第三!)先告诉你它属于服务性行业,但一旦自己设计的案例被采纳印刷成成品或登上报纸,给你带来的成就感又会是很巨大的,呵呵。 那如果你想入门,其实可以从最简单的入手。而最简单的入门方式就是学好软件。 我说说我搞这行六年了解并用过的软件: photoshop(最重要!), illustator(我最常用的矢量软件), freehan
26、d(矢量软件), pagemaker(排版软件), 3Dmax(3 维软件,不常用 )。 dreamwever(网页制作软件,不常用) falsh(矢量动画软件,不常用 ) 像楼上说的 CORELDRAW,我不用,不懂。至于 flash, 我不经常用,不过想学网页的话必学,3dmax 也很经典,但,作为平面设计,还真是不常用到,我只在做效果图时用,而且想学好它也不是朝夕之间的事。 你是学计算机的,不知道你知不知道位图和矢量图的概念。我不多说它们了,它们只是数字图象的两种不同存储方法,位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。矢量图,简单说来,就是通过数学计算画
27、图。不清楚的话可以参看:http:/ http:/ 也(也可以再问我,呵呵,不过我说得就不那么专业了,而是自己对于相对本行业的理解) 我建议你初期学两个软件就足够了。 一个是 photoshop,一定要学,这是鼻祖型的,专门伺候位图,学的时候要学高一点的版本,比如 7。(我最早学的是 5,出来混发现大家都用 4,可一年以后 5 就普及了,但再高的版本都会存在一定的 bug,还是等它完善了再用,而且功能不会有较大差别)。 至于矢量软件,我推荐你用 illustator,它也是 adobe 公司的产品(photoshop 也是),我了解的大一点公司都很普及。它在屏幕上显示的表现是最出色的,直接影响
28、你做设计时的心情,呵呵。另外,freehand 也可以学。我没用过 CORELDRAW,不太好说,感觉南方的设计师们都用它,北方多是 freehand 和 illustator,我转过的是几家公司都是它们,你看看你的地域吧。 其他的软件,可以先不学,慢慢的你会接触到它们(等时机到了你不想接触也不行)。 软件的学习可以从网络上找相关的教程,也可以去书店买相关的教程书籍(选择教程时注意有没有练习题之类,比如 photoshop 的书最多,初学者买教程最好买带有讲解 photoshop 自己教程的参考书- 你可以在你安装 photoshop 的目录下找到 Training的文件夹,属 ps 自带的教
29、程-最好参考书是带光盘的.参考书不用选看上去很高档的,价格很高,我见过最贵的,好像叫“照相馆的故事“,700? 记不清了,大概吧,更有些华而不实的.初学买 30-60 价位的就够了 ,以后熟练了再买更深入一些的.),更可以报个培训班之类的,如果你想进到这个行业,可以试试报个平面设计的培训(鉴于一些培训班有混事嫌疑,我持保留意见) 慢慢的学习深入后你最好再学习或了解一些印刷品这些后期的知识。比如出片打样什么意思,怎么操作等等(刚开始时不用管这些)。 另外,培养自己的美术修养也是必要的。 最后还有个关键,我认为是能决定一个人在这一行能走多远的关键:想象力。这也是我最开始就要你注意的,什么是设计,要
30、搞清楚,它是要动脑筋的。打个比方,比如一个公司要做自己的宣传册,你来做,怎么做?把几个软件玩得滚瓜烂熟就能做出来吗?你要思考这个公司自身的定位,行业特点,规模状况,客户自己的想法,需要,然后第一步是在头脑中有大概模糊的概念,再不断添加细节使之完整,画出版式的样式草图,做图片的挑选,最后一步才是上计算机用软件把你的想法表现出来,还没完,还要面对客户的意见,反复修改直到最后定稿,交由制作师或你自己完成印刷前的一切制作工作。可以看出在整个流程中,软件只是工具!现在你再回头想想,什么是设计? 呵呵,这里面学问就大了,我就不敢再瞎说了,怕有人骂我。 送你两个修炼想象力创造力的小方法(我和朋友经常玩,也是
31、我们以前的训练课程-Imagine图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。 PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。 Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行 LOGO 及 CI 设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在 Photoshop 的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。 Freehand:不论是个人作品设计、
32、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业 CorelDraw:通过 CorelDRAW9 的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。电脑配置CPU:Intel 酷睿 2 四核 Q8400(散) ¥1050 散热器:九州风神 阿尔法 400 plus ¥110 主板:七彩虹 战旗 C.P45 X5 D3(蓝牙版) ¥699(蓝牙,中英文 BIOS) 内存:金士顿 2G DDR3 1333 ¥300 显卡:影驰 GTX260+上将 ¥1099 硬盘:WD 1TB 7200 转 32
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