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游戏测试方案模板.doc

1、游戏评测手册游戏评测模板正文评测人: 评测日期:1. 游戏基本信息游戏名称: 游戏类型:游戏风格: 武侠 OR 奇幻 美术风格:游戏制作公司: 游戏网站:游戏背景:2. 测试环境2.1. 测试人员配置CPU: 内存:显卡: 硬盘:操作系统: Direct X:2.2. 测试总时长: 小时2.3. 测试结束时等级(或其他类似参数): 3. 游戏评测部分3.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分) ,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0 分:由于种种条件限制,未能测试该部分。1 分:该游戏不存在此系统。2

2、分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4 分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5 分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6 分:该系统完全正常,但没有亮点7 分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8 分:该系统比较优秀,有一定亮点9 分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10 分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)评测项 项目评测要素 评分 特色与不足游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;

3、布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。0-10 分角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度0-10 分装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 0-10 分宠物和 NPC设计设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS 的设计是否具有特殊表现力0-10 分场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多0-10 分技能特效 特殊技能的表现效果; 0-10 分音乐及音效是否符

4、合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛0-10 分游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内0-10 分快捷键 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; 0-10 分产品完成度通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 0-10 分3.3. 游戏系统评测测试项目 评测说明 评价 特色与不足操作节奏 是否过于缓慢,或者过于激烈造成玩家无法长期 0-10 分保持对游戏兴趣;是否具备随时想玩随时玩的特性;职业系统 了解角色

5、属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 0-10 分新手引导方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 0-10 分新手阶段体验新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 0-10 分帮助系统 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息0-10 分技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 0-10 分任务系统 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 0-10 分升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具

6、有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施0-10 分PK 系统 是否具备 PK 系统,PK 系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 0-10 分交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情0-10 分帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以

7、促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流0-10 分装备 avtar系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 0-10 分道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理0-10 分宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能 0-10 分交易系统 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收; 0-10 分NPC、怪物分

8、布及boss 数量所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 boss的数量以及 AI 设定;0-10 分合成系统 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当; 0-10 分交通系统角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动; 0-10 分师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。 0-10 分生活技能系统是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物

9、有有效结合0-10 分结拜系统 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互; 0-10 分门派、阵营系统是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施 0-10 分结婚系统 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施; 0-10 分群体对抗 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。 0-10 分攻城系统 是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 0-10 分副本系统 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 0-10 分经济体系 经济体系是否完善;

10、是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化 0-10 分特色系统 该游戏是否具备特色系统;是否完善具有足够吸引力; 0-10 分3.4. 运营相关评测测试项目 评测依据 评价 特色与不足盈利模式 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点 0-10 分目标诉求 Push 用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售和包月) 0-10 分统计后台 是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求(统计频率、当前在线、消费情况); 0-10 分GM 工具 GM 工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权限管理; 0-10 分竞争对手目前有多少家运营商,

11、宣传推广力度如何;哪家运营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低;0-10 分开发商情况该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;0-10 分3.5. 系统相关测评测试项目 评测依据 评价 特色与不足浏览器兼容性测试针对 IE5,6,7;FIREFOX2,3;opera9;遨游浏览器;TT 浏览器等常用浏览器的兼容性,请具体写出针对每一款浏览器的兼容情况。0-10 分系统资源占用率CPU 及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 0-10 分网络带宽要求 解游戏封包来回速度 0-10 分浏览器插件游戏所需浏览器插件的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作 0-10 分容量大小 游戏容量大小情况,在通常情况下需要多久读取游戏资源 0-10 分服务器区组承载能力游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;掉线频率参数 0-10 分4. 主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2、 游戏的商业模式和盈利能力情况3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评 分 (此总分累加所有分数得到)

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