1、VR 太阳光参数vr 太阳光 的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低. 太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是 3 的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为 2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了. 调小一点就好!vr 太阳光参数浊度-可以调 0-20 之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10 代表正午的太阳,我一般做效果图调 10-12之间。臭氧-可以不管他强度倍增器-光的强度,0.015 左右就行阴影细分-越大越影子柔和阴影偏移-0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值turbidi
2、ty (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为 3 到 5下午的时候为 6 到 9傍晚的时候可以到 15.最值为 20,enabled 开启与否选择invisible 可见与否tubidity 浑浊度控制空气的清澈程度 (220)浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射, 吸收了部分波长较短的光线, 削弱了光波能量而清晨的空气对光互影响很小, 参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害ozone 模拟大气中的 o3(01) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似 ligthtsca
3、pe 中的 bleed 值的概念intensity multiper 强度倍增值 越大越亮size multiper 越大光线越分散 ,阴影会越模糊shadow divids 阴影细分, 越小阴影质量会越差shadow bias 阴影偏移. 值越大产生偏移距离越远。photo emit radius 半径。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。vr 太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是 3 的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为 2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一
4、点就好!vr 太阳光参数浊度-可以调 0-20 之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10 代表正午的太阳,我一般做效果图调 10-12 之间。臭氧-可以不管他强度倍增器- 光的强度,0.015 左右就行阴影细分-越大越影子柔和阴影偏移-0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度 ) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为 3 到 5下午的时候为 6 到 9傍晚的时候可以到 15.最值为 20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个
5、参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度 intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为 0.03 到 0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小, 太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为 3 到 6,这个参数与下面的参数有关就是 shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大 .因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为 6 到 15shadow bias 是阴影偏移. 这个参数和 MAX 的灯的原理是一样的.最后一个 photon emit radius 是对 VRsun 本身大小控制的对光没有影响. 不用管了.