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有几分勤学苦练.ppt

1、,勤 奋,有几分勤学苦练,天资就能发挥几分。天资的充分发挥和个人的勤学苦练是成正比的。 郭沫若即使一个人天分很高,如果他不艰苦操劳,他不仅不会做出伟大的事业,就连平凡的成绩也不可能得到。 柴可夫斯基,MAYA软件基础,第一章.Maya基础知识和基本操作,授课教师:张 涵,2、Autodesk 3Ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发

2、展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。,1、三维动画软件MayaMaya 集成了先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI

3、与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。,一、主流三维软件介绍,3、XSI最早的三维软件全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件SoftimageXSI。现Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已被AutoDesk公司收购。Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件S

4、oftimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。,4、Lightwave 3D新版的 Lightwave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man” ,“Blade”刀锋战士,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第集,“Van Helsing”凡赫辛等作品,都大量应用LightWave 3D技术来完成动画制作与视觉特效。LightWa

5、ve 3D 9更是大量的使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。,二、三维动画制作流程1、概念设计业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。2、分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。3、3D粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。 4、3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故

6、事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。5、3D角色模型3D场景道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。6、贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。7、骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。,8、分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layo

7、ut的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。9、灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。10、3D特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。11、分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 12、配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效13、剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版

8、本,以供不同需要用。,界面布局,标题栏,菜单栏,Animation:动画模块 F2Polygon:多边形建模模块 F3Surfaces:曲面建模 F4Dynamics:动力学(火、水、雪、头发、飘动)F5Rendering:渲染(灯光、材质、毛发)F6,4、状态栏新建、打开、保存、展开收起、组的级别、物体级别(整体)、物体级别(点线面)、吸附到网格、吸附到线、吸附到点、激活、历史记录,Preferences Setting Undo Quene:Infinite,Create Polygon Primitives Interactive Creation交互(不打勾),三种方法:1、快捷图标2、Create Poly Sphere3、shift + 鼠标右键,F8:物体模式F9:点模式F10:线模式F11:面模式1:原始布线显示2:介于1与2间 同时显示3:物体的光滑显示,作业:完成课程练习安装Maya软件熟练操作软件,

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