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苗逢春河大版小学三年级信息技术教案教材资料全册.doc

1、-_第 1 课、生活和学习中的好帮手信息技术认知目标:1、认识因特网 信息的海洋2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力和动手能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生个性发展教学重点:掌握什么是信息教学难点:了解因特网教 学 过 程一、欣赏资源导入每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。教师:你最喜欢的作家是谁?教师:你最喜欢的书法家是谁?教师:你最喜欢的球星是谁?教师:你最喜欢的音乐家是谁?学生:冰心

2、教师:http:/ 打开信息检索对话框,输入 “冰心”同学们可以查到多少条资料,记录结果。二、创设情境,引出新任务(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激-_发学生求知欲。 )跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。教师:还有一种更快捷的传递方式 电子邮件 通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

3、四、观察总结(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。 )教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生分小组进行讨论五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。六、课外延伸教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。教学反思:-_第 2 课、无所不在、神通广大信息技术应用认知目标:1、掌握信息技术的四个发展时期2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发

4、学生学习信息技术的兴趣2、促进学生的个性思维教学重点:计算机的四个发展时期教学难点:信息技术的日常应用教 学 过 程一、导入教师:信息技术就在你身边,你发现了吗?利用信息技术开展的各种各样的活动?学生:搜集资料、制作作品教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。学生:VCD 、DVD、学生:数码相机教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。二、日心月异的信息技术教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。用-_(1) “聪明”的卡片学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。(2)可以放在口袋里的 “计算机”

5、 掌上电脑教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?学生分组讨论学生:1946 年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫 ENIAC(埃尼阿克)重 30000 千克教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?教师总结:经历了四个发展时期 A、第一代电子管数字计算机 B、第二代晶体管计算机 C、第三代集成电路电子计算机 D、第四代大规模集成电路电子计算机三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形

6、式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。教师:我们是不是有身临其境的感觉啊?学生:是四、计算机网络改变着我们的生活(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。 )教师:通过因特网我们可以做很多事情。学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。-_五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么?学生总结本节课所学到的各方面的知识教学反思:第 3 课、认识计算机计算机的硬件组成认知目标:1、认识计算机的硬件组成2、掌握鼠标的操作方法3

7、、启动和关闭计算机能力发展:1、培养学生合作学习的能力2、培养学生动手能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生对计算机的感知2、促进学生个性发展教学重点:计算机的硬件组成-_教学难点:系统关机器材准备资源准备:计算机硬件图片教 学 过 程一、欣赏图片导入教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?学生:计算机教师: 对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。主机:计算机的核心设备。其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。键盘鼠标:用来输

8、入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。是计算机的输入设备。二、创设情境,引出新任务(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。 )跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。教师:还有一种更快捷的传递方式 电子邮件 通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。四、观察总结-_(设计意图:为

9、激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。 )教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生分小组进行讨论五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。六、课外延伸教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。教学反思:第 4 课、玩“纸牌”游戏初步认识软件认知目标:1、具体认识计算机的硬件和软件2、掌握游戏软件的操作方法能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:-_1、激发学生学习信息技术的兴趣2、

10、促进学生的个性思维教学重点:游戏中的各种移牌的操作方法及要领教学难点:游戏过程中的鼠标操作器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。教 学 过 程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“程序管理器 ”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。(2)双击“纸牌” 程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从开始、

11、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有-_的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将

12、牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击,就可以使快速移动到目标空位上。4、重新开始师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏” 一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。5、退出游戏师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。练习:使用“附件”

13、中的“ 纸牌”游戏,进行活动。三、全课总结你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?教学反思:-_第 5 课、渔舟唱晚 “铅笔”和“刷子”工具的使用教学内容:学习“画图”软件中“铅笔”和“ 刷子 ”工具的使用。教学目的:1、使学生学会启动 “画图”软件;2、使学生学会“铅笔”和“刷子”工具的使用;3、学会设置画纸的大小,颜色的选取。教学重点:工具的选取和使用。教学方法:演示讲解。教学时间:一课时教学过程:一、 启动“画图”软件。二、 选择“画纸”大小。打开“画图”软件时,窗口的绘图区就是一张画纸,默认的颜色是白色。画纸的大小可以放大或缩小。当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或变小。三、 用“铅笔”工具画小帆船。选择“铅笔”工具:单击工具箱中的“铅笔”工具选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。画小帆船:像平时用铅笔在纸上画画一样,按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹划出小帆船。四、 用“刷子”工具画水波纹选择刷子工具:单击工具箱中的“刷子”工具 。选择颜色:单击颜料盒中的蓝色。

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