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厨房用具游戏化设计探索.doc

1、1厨房用具游戏化设计探索摘要:文章以游戏化设计为切入点,通过分析厨房用具的现状和发展趋势,探索厨房用具在美学、符号学、技术、市场、教育导向等方面的设计方法,旨在改善传统厨房用具刻板、单调的特点,为用户提供更好的厨房烹饪方式和使用体验。 关键词:设计方法;厨房用具;游戏化 中图分类号:J5 文献标识码:A 文章编号:1673-0992(2010)11-0000-01 随着后工业时代的发展,使用者和产品之间的关系正面临巨大的变化。传统的厨房用具与使用者是简单的被操作与操作的关系,厨房只具有煎煮炒炸这些烹饪功能。而未来,厨房的一个重要发展方向是多元化,可以会友、娱乐、学习甚至休息思考等等, 厨房用具

2、与使用者是相互依赖相互体验的过程。 一、厨房用具设计的现状及趋势概述 作为每个家庭的必需用品,厨房用具市场空间巨大,目前已经成为朝阳行业。随着厨房用具市场的逐步发展和成熟,厨房用具的设计方向和制作理念也逐渐丰富起来。除了传统的设计思路,游戏化、智能化、模块化、高科技、甚至 DIY 式随意组合等设计方式都被渐渐引入到厨房用具的设计中来。 2然而,智能化、模块化、高科技、DIY 等厨房用具设计方式都与技术密切相关,多是技术导向型设计。但是厨房用具的游戏化设计与此不同,游戏是一个体验过程,注重参与性与互动性,在艺术起源学里面,就有艺术起源于游戏的说法等等。因此,厨房用具的游戏化设计,是一种交互体验导

3、向型设计,需要一套系统的设计方法。 目前,国内厨房用具的理论性研究还较为缺乏,而厨房用具游戏化设计方面更是鲜有人涉及。在国外,此类研究主要集中于规模较大的厨房用具公司的设计研究部门,而中国现在大规模的厨房用具公司还比较少,没有形成群体化优势,因此,厨房用具的游戏化设计研究几乎处于空白状态。 二、厨房用具游戏化设计方法分析 厨房用具的游戏化设计以用户体验为设计重点,以满足用户在整个使用过程中本能、行为、反思等层面的需求。在具体的设计方法上,可以从以下几点进行系统设计。 首先,要实现美学上的形式美,即本能水平的设计,也是最直接、快速影响消费者购买欲的因素。具体到厨房用具,美学方面的设计不仅仅是对厨

4、房用具表面装饰性的美化,而是通过对用户的性别年龄、文化背景、审美偏好等多方面的调查研究而整合出的一套适合的表现方式。对于厨房用具的游戏化设计,应该找寻目标人群喜爱的游戏案例作为原型,分析其中的美学特点和设计理念,转化为用户易于解读识别的厨房用具设计元素,把游戏中的美感体验和快乐心情移植到厨房用具中。需要注意的是,这种美学元素的借鉴和移植必须是内核精神的转化,而非3流于表面的模仿和搬套,从而建立适合厨房用具游戏化设计的美学语言。其次,对于符号学方面的语言形式,应该运用大众接受度广、识别度高、约定俗成的符号指导游戏化设计。作为厨具设计的一个创新性方向,游戏化设计并不是随心所欲的拿来所有游戏的漂亮元

5、素,而是要经过严格、系统、多方位的评估选择才行。比如针对中式风格的家居环境进行厨房用具的游戏化设计时,就应该选一些中国传统的游戏元素进行运用,使其与整体家居环境协调统一。 另外,除了美学、符号学上的合理应用外,工程结构、材料技术以及人机工程学也必须引入厨房用具的游戏化设计,关注有身体障碍的弱势人群,合理划分功能空间。在厨房用具的游戏化设计中,应该注意产品的通用性,既便于常人使用,也要满足身体障碍者的使用需求。更深入一点,厨房用具在进行游戏化设计时可以根据残障者的身体需要,设计一些具有保健娱乐功能的厨房用具,比如带有按摩器的锅铲手柄、可以用脚踢来踢去的储物囊、需要用腰部扭动开启的柜门等等。 接下

6、来,市场营销理念的导入也是必要的。传统流程中,市场营销只是运用于产品销售阶段,对产品起到推广宣传、促进销售的作用。而对于专业设计理念的营销却比较少见。比如,对消费者宣传厨房用具的游戏化设计理念,让消费者真正接受这一创新理念并逐渐对其产生向往感和喜爱感。这样,在产品上市之前,就已经有了簇拥者和等候者了。在国外,很多有实力的公司都会花很大精力去教育、引导消费者的品味,为消费者灌输一些新理念、新思想,进而为自己公司开发的新产品做铺4垫。这样,一旦消费者接受了这些理念,该公司在这个行业就处于引导者的地位,得到多方优势,可进一步建立更为完善的产品体系。同时,消费者也为自己的“超前”眼光而自豪,并欣喜于生

7、活品质的提升和改进。对待设计,我们应该用心打造一个全方位的交流服务平台和支撑体系,从使用者的观念、精神方面去引导,不再是一方提供一方购买的交换过程,而是相互提供相互促进的交互过程。这,才是设计的动力所在。最后,教育方面的跟进也是必要的。因地制宜的发展厨房用具游戏化设计,周边高校跟进,企业与高校相互扶持,有针对性的开设厨房用具设计教育课程与实习课程。若要实现厨房用具游戏化设计理念的推广和应用,除了社会市场环境之外,更加直接关联的是设计师团体和各制造企业的设计氛围。回顾包豪斯的成功之处,可以发现两点:一是教学与实际产业的结合,二就是强有力的教师团队。这些教师在设计圈内和圈外都比较知名,能在一些区域

8、举办影响力较大的展览。这两点正是我们现在的设计教育需要重点借鉴的。我国市场上的厨房用具重点企业有“欧派 、海尔、金牌、百 V、科宝博洛尼、方太、一新、我乐、志邦、圣火王、美的等。这些企业主要集中在江浙、福建、佛山、及成都等。地域相对比较集中,同时也是中国高校比较集中的地方。比如南京大学、南京林业大学、四川大学、中山大学、中央美术学院等,建立校企合作机制的可行性很高。除了产研结合,高校可以联合一些实力比较强的企业举办设计竞赛、设计展览等活动,不仅可以发掘更多更优秀的设计人才,还可以营造更加活跃的设计氛围。厨房用具的游戏化设计,5目标受众以年轻人为主,因此,应该有意识的面向年轻人推行游戏化设计理念

9、,或者在设计比赛中,开设主题为游戏化的厨房用具设计专项奖。实力雄厚的企业和知名高校强强联合之后,可以发挥各自的优势,在理论和实践上都有新的创新。高校设计研究人员将设计理论应用于企业产品,企业给高校提供市场资源和用户反馈,高校再进行深入的修改并提供优化方案,这样在学校与企业之间形成一个良性循环。 三、世博会对厨房用具游戏化设计的启示 上海世博会作为国际性盛会,为世界人民展现了众多优秀设计成果,也为设计师提供了很多创新思路。世博会展示了很多新技术、新造型以及新的使用方式、概念等。另一方面,世博会也为广大消费者提供了一个欣赏艺术、接受新思想的平台,让普通消费者更加了解什么是技术美,什么是科技美,什么

10、是产品的艺术。通过世博会这样一个开放而多元的展示平台,让新技术、新思想在消费者心中有了更多接受度和认可度,也在消费者心中埋下一颗好奇的种子,希望以后见到并使用到更多丰富多变的生活用品。 同时,世博也给人们提供了多样化的展示方式。比如利用虚拟现实技术,在网络上面建立了网上世博,建立了“未来之城”去解说世博。那么,我们的厨房用具是不是也可以借鉴这种方式呢?运用多样化、个性化的展示方式去展示我们的产品。比如,通过虚拟现实技术展示我们的游戏化厨房用具,用户可以在网上体验我们的游戏化厨房用具,直接感受游戏化厨房用具的使用快感和前卫方式。也可以提出个性化定制和修改建议,作为整个产品一个辅助设计者和参与者,进而得到真正属于6自己的游戏化厨房用具。对于喜欢玩乐、追求时尚的年轻人来说,这无疑是展示自己才华的一个绝佳方式。 参考文献: 1DONALD?A?NORMAN.付秋芳,程进三译.情感化设计M北京:电子工业出版社,2005. 2 李四达.交互设计概论M北京:清华大学出版社,2009.9.

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