1、深圳市XXXX有限公司2008-11-05,XXXXXX系统产业化及市场推广项目介绍,目 录 index 一、公司概况 二、项目介绍 三、投资及收益 四、总结,公司概况,About our company,公司概况,公司现有员工人数为XXX人,管理人员占员工总数的8%,管理团队平均年龄为32岁。 公司核心人员均具有10年以上互联网及通信行业从业经验。 公司员工中90%具有学士或以上学位。技术及研发人员占员工总数的45%、产品和市场营销人员占40%。,公司概况,公司资质及认证情况 被认定为深圳市重点软件企业 被认定为深圳市高新技术企业 取得全网增值电信业务经营许可证 已注册登记的软件产品 XXX
2、XX绿色上网(Greenet)软件V3.0 XXXXX在线防毒墙软件V3.0 XXXXX互联网接入共享检测软件V3.0 XXXXX宽带用户行为分析软件V3.0 XXXXX V-channel定向信息推送软件V2.6已获得软件著作权的产品 XXXXXXXX定向网络信息推送系统V2.6 XXXXXXXXX宽带用户行为分析软件V3.0 XXXXXXXXX在线防毒墙软件V3.0 XXXXXXXX卡通人物形象获得奖励情况 被评为深圳市软件百强企业 XXXX绿色上网(Greenet)软件V3.0,被评为深圳市 优软件产品 、荣获十二界中国国际软件博览会创新奖,用户上网行为控制体统(专利号:ZL XXXXX
3、XXXXXXXXXX)互联网共享接入检测系统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXX)互联网网页信息推送系统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXXX),公司概况,专利证书,概 况,XXXXXXX系统主要针对青少年沉迷网络游戏的现象,从有利于游戏产业的健康发展、有利于青少年健康成长出发,研制的一个管控系统; 该项目能有效地控制青少年玩游戏的行为,防止青少年玩游戏上瘾,培养其健康上网行为,保护青少年成长;也为整个游戏产业持续、健康发展提供强有力的支持,项目介绍,一方面,游戏产业迅速发展,经济贡献大 2007年中国网络游戏市场规模约128亿,游戏用户4800万户 预计未来几年内仍然保持
4、约20%的增长速度 另一方面,游戏网瘾已经严重影响青少年的身心成长 网络游戏用户中,约近一半的用户属于青少年网民 青少年网瘾用户占青少年网民总数13.2% 在非网瘾用户中,有17%的青少年存在网瘾倾向,项目背景,问题分析:目前,网络游戏内容良莠不齐,成人、暴力、血腥、屠杀等充斥各大网游,没有明显的年龄段人群区分;而目前网络游戏的运营模式,恰是以“引人入胜”“PK”等模式运动做,青少年难以自我抵挡住“诱惑”;学校非在校时间无法对学生进行管理与引导,家长也无法时时刻刻盯住孩子的上网;网络游戏商自带的强制防沉迷机制因各种漏洞效果甚微,项目背景,问题分析: 问题极端解决办法: 1、家长停止孩子上网?
5、NO!孩子将无法扩充视野与知识面 2、家长杜绝孩子玩任何游戏 NO! 孩子乐趣减少,容易导致自闭 游戏产业发展将受制 3、让游戏商过于强制的增加防沉迷系统NO 无法区分用户群,且将 大大抑制成 人用户的游戏行为,不利于游戏的全面发展。,项目背景,真正的解决之道:让家长对孩子网络游戏行为了如指掌、针对性的合理引导与管理对症下药让小孩学习、游戏、休息三不误,健康快乐成长只有孩子健康快乐的合理游戏,才是游戏行业发展的有力保障 ”,项目背景,项目介绍,游戏时间控制家长可有效设置孩子游戏的时间、时长,,产品功能,项目介绍,游戏种类控制家长可以根据游戏的内容合理的设置适合孩子的游戏,限制暴力、恐怖类等游戏
6、,避免侵害孩子身心成长,产品功能,项目介绍,游戏日志查询系统自动对小孩的游戏情况进行记录和保存,便于家长清楚了解孩子的游戏安排和游戏内容。,产品功能,项目介绍,自动升级提供系统自动升级,确保最新版本和可以管理最新的游戏自我保护防止非法删除和卸载,只有家长才能更改设置。,产品功能,产品作用解决矛盾:孩子:因为有此系统,将避免被家长“一票否决”而与游戏无缘。可以在 父母放心、健康有度的前提下尽情玩乐。家长:不再担心孩子偷偷的玩,不再担心有害元素了侵袭,因为一切尽在掌握中!游戏商:促进游戏厂商开发更多有益于青少年的健康游戏,而游戏也不在是家长们眼中的“天敌”了更加能促进面向青少年的游戏产业的发展。游
7、戏是让孩子“快乐”“成长”而不是渲染“撕杀、血腥与仇恨”,市场推广,收费模式:采取两种收费模式相补充的方式:基础服务:包月XXX元/月,包年XXX元/年(广东省外地区XX元/月)。 提供本地电脑管理服务。 高级服务:家长可通过手机短信了解孩子玩游戏的情况,同时发送短信随时开通或关闭游戏或电脑,资费1元/次。,目前主要营销推广模式:,与宽带运营商合作推广,从互联网接入环节进行营销:与电信宽带紧密捆绑(宽带+防沉迷软件),强力推出温馨品牌的宽带产品“健康宽带”套餐,用户新装宽带即可以获得“游戏防沉迷软件”。 我们与电信联合,通过电话营销、网络主题营销、社区宣传演示活动等方式,向老宽带用户进行大面积
8、优惠推广(如先体验,后收费的模式)通过电信、教育系统、政府与社区机构联合宣传造势,倡导帮助青少年以健康上网、防沉迷、戒网隐的活动。提高家长保护孩子的意识。,目前合作区域:目前与傲天开展合作的地区有广东、浙江、江苏、 湖南、四川、福建、青海、新疆、重庆等省份电信,目前取得的市场成果,试点区域: 湖南、浙江、江苏作为试点推广地区目前用户规模:XX万用户目前销售收入:月收入XXXX万元,其他后期规划的渠道推广计划,拓宽各种合作营销渠道,渗透到用户各个上网环节与电脑生产与销售商家合作推广:集成在电脑产品中一起销售互联网推广模式:以共享软件的模式推广,先免费体验,后收费与手机运营商合作,推出短信提醒免费
9、版(孩子玩游戏即短信通知家长),以免费功能赠送大规模发展用户,再通过移动管理功能收费按月/按次收费。,项目介绍,目前,我国青少年玩游戏上瘾人数已达1500多万,需求巨大我公司已在湖南、浙江、江苏试点成功;2009年,将加大营销投入,全面启动广东、四川、福建、青海等省份2010年,将推广大全国,预期发展用户数XXXX万户,预计收入将达到XXXXX万元/月,市场推广预期,项目投资及收益,本项目总投资XXXXX万元,其中产品研制、试验网络建设、产品测试及其它管理费用等已完成投资共计XXX万元。拟新增投资XXX万元,主要用该该项目的产业化运作,如设备投资、产品后续研发及测试投入、营销及市场推广及生产销
10、售的流动资金投入等 。,项目投资概况,项目投资及收益,已完成投资XXX万元,项目投资及收益,新增投资XXX万元,项目投资及收益,社会效益防止青少年沉迷游戏,为保护青少年健康成长做出贡献;为游戏产业的健康发展提供保障增加地方税收,创造更多的就业机会。 经济效益本项目在2008-2010年累计预计可实现的各项经济指标: 累计实现销售收入:XXXX万元 累计实现净利润:XXXX万元静态投资利润率为XXX% 累计实现缴税总额:XXX万元 根据销售和现金流预测,本项目3年可实现项目净现值XXX万元,预计2010年可收回投资。,项目预期效益,结束语,本项目的顺利实施将会取得巨大的经济效益和良好的社会效益; 防止青少年沉迷游戏,保护青少年健康成长是家庭、学校、社会的共同责任。傲天以青少年健康成长为己任,特研发出防游戏沉迷系统,同时为整个游戏产业持续、健康发展提供强有力的支持; 我们已经完全具备了做好此项目的各项条件,并且制定了保证项目顺利实施的详细计划,如果加上各位领导、专家的大力支持,我们必将圆满地实现预定目标!,感谢您的支持!,
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