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魔塔样板简易使用指南Ver2818.doc

1、魔塔样板简易使用指南首先请确保你已看过 66rpg 的新手入 门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要 rmxp1.03,下载地址(请支持正版软件) ,最后下载一个魔塔样板,目前最新为 Ver2818, 下载地址 1、下载地 址 2。准备工作到此结束。现在用 rmxp 打开魔塔样板,注意左下角,如左图:先将画红圈的地图改名为5001、5002、6001、6002,然后复制空白地图将新地图改名为 1001。好了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:依次类推 1002 是第二层、1003 是第三层注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧 5 个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从

2、其他地方复制粘贴好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图左边三个图块请画在第二层下图就是一个样例有了墙,还得有门、钥匙、物品、怪物等等,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。左图是一个典型的怪物设置红圈分别代表怪物名称、生命、战斗图、攻击、防御、经验和金币每种怪物都可以设置两种属性,格式为在名称中“A:B:C ”,如右图怪物:A 为毒蝙蝠、B 为 1、C 为空,代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为 1 的一种属性(属性代号参见样板中更新记录)设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红

3、圈中的格式为“怪物xxxB”xxx 代表数据库中敌人编号,不足三位左边补 0,B 代表怪物是否是 boss。本例没有 B 代表不是 boss(boss 表示只能通过战斗来消灭的怪物)下图就是设置完成的地图现在让我们运行游戏,咦!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢,原来还需要设置主角初始位置,在哪呢?在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图里即可。再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了一些最常见的问题:1、如何设置超过 999 的怪物攻防?回答:在开始地图事件 1 第二页中有样例2、为什么上下楼后不是出现在楼梯口,而是在

4、其他事件上面?回答:必须采用复制的方法创建新地图,且不能删除此地图的原有事件3、如何设置宝石血瓶增加的数值?回答:在开始地图事件 1 第二页中有样例4、一些常见的事件如何用脚本来表示?回答:参考地址:在事件中使用的常用脚本 5、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用?回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句) $game_party.gain_item($game_variables20,-1)6、怎样表示勇士的经验?回答:$game_actors$game_variables1+1.exp 表示当前勇士的经验,$game_actors2.exp 表示 2 号勇士的经验7、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备?回答:必须在数据库职业里将可以装备的武器和防具打上勾8、16 个存档不够我用,怎么才能有更多?在脚本库protect savefile 里 30 行 MaxPages = 4,将 4 改大即可增加存档个数

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