1、sizeof()用法汇总sizeof()功能:计算数据空间的字节数1.与 strlen()比较strlen()计算字符数组的字符数,以“0“为结束判断,不计算为0的数组元素。而 sizeof 计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。2.指针与静态数组的 sizeof 操作指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的 sizeof 操作结果均为 4。注意:int *p; sizeof(p)=4;但 sizeof(*p)相当于 sizeof(int); 对于静态数组,sizeof 可直接计算数组大小;例:int a10;char b=“hello“;sizeof(a)等
2、于 4*10=40;sizeof(b)等于 6;注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!void fun(char p)sizeof(p)等于 4 经典问题: double* (*a)36; coutsizeof(a)endl; / 4 a 为指针coutsizeof(*a)endl; / 72 *a 为一个有 3*6 个指针元素的数组coutsizeof(*a)endl; / 24 *a 为数组一维的 6 个指针coutsizeof(*a)endl; / 4 *a 为一维的第一个指针coutsizeof(*a)endl; / 8 *a 为一个 double 变量问题解析:a 是一个很奇怪的
3、定义,他表示一个指向 double*36类型数组的指针。既然是指针,所以 sizeof(a)就是 4。 既然 a 是执行 double*36类型的指针,*a 就表示一个 double*36的多维数组类型,因此 sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,*a 表示一个 double*6类型的数组,所以sizeof(*a)=6*sizeof (double*)=24。*a 就表示其中的一个元素,也就是 double*了,所以 sizeof(*a)=4。至于*a,就是一个 double 了,所以 sizeof(*a)=sizeof(double)=8。 3.格式的写
4、法sizeof 操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。4.使用 sizeof 时 string 的注意事项string s=“hello“;sizeof(s)等于 string 类的大小,sizeof(s.c_str()得到的是与字符串长度。5.union 与 struct 的空间计算总体上遵循两个原则:(1)整体空间是 占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数(2)数据对齐原则-内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。 。 。 。 。注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是
5、看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。例:引用其他帖子的内容因为对齐问题使结构体的 sizeof 变得比较复杂,看下面的例子: (默认对齐方式下)struct s1char a;double b;int c;char d; ;struct s2char a;char b;int c;double d;coutsizeof(s1)endl; / 24coutsizeof(s2)endl; / 16同样是两个 char 类型,一个 int 类型,一个 double 类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU 判
6、断结构体的对界,根据上一节的结论,s1 和 s2 的对界都取最大的元素类型,也就是 double 类型的对界 8。然后开始摆放每个元素。对于 s1,首先把 a 放到 8 的对界,假定是 0,此时下一个空闲的地址是 1,但是下一个元素 d 是 double 类型,要放到 8 的对界上,离 1 最接近的地址是 8 了,所以 d 被放在了 8,此时下一个空闲地址变成了 16,下一个元素 c 的对界是 4,16 可以满足,所以 c 放在了16,此时下一个空闲地址变成了 20,下一个元素 d 需要对界 1,也正好落在对界上,所以d 放在了 20,结构体在地址 21 处结束。由于 s1 的大小需要是 8
7、的倍数,所以 21-23 的空间被保留,s1 的大小变成了 24。对于 s2,首先把 a 放到 8 的对界,假定是 0,此时下一个空闲地址是 1,下一个元素的对界也是 1,所以 b 摆放在 1,下一个空闲地址变成了 2;下一个元素 c 的对界是 4,所以取离 2 最近的地址 4 摆放 c,下一个空闲地址变成了 8,下一个元素 d 的对界是 8,所以 d 摆放在 8,所有元素摆放完毕,结构体在 15 处结束,占用总空间为 16,正好是 8 的倍数。这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:struct s1struct s2double d;stru
8、ct s3s1 s;char a;struct s4s2 s;char a; ;char a8;coutsizeof(s1)endl; / 8coutsizeof(s2)endl; / 8coutsizeof(s3)endl; / 9coutsizeof(s4)endl; / 16;s1 和 s2 大小虽然都是 8,但是 s1 的对齐方式是 1,s2 是 8(double) ,所以在 s3 和 s4 中才有这样的差异。所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。补充:不要让 double 干扰你的位域 在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用
9、的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码: struct s1 int i: 8; int j: 4; double b; int a:3; ; coutsizeof(s1)endl; / 24 coutsizeof(s2)endl; / 24 coutsizeof(s3)endl; / 24 coutsizeof(s4)endl; / 16 可以看到,有 double 存在会干涉到位域(sizeof 的算法参考上一节) ,所以使用位域的的时候,最好把 float 类型和 double 类型放在程序的开始或者最后。相关常数: sizeof int:4sizeof short:2sizeof long:4sizeof float:4sizeof double:8sizeof char:1sizeof p:4sizeof WORD:2sizeof DWORD:4struct s2 int i; int j; double b; int a; ; struct s3 int i; int j; int a; double b; ; int a; ; struct s4 int i: 8; int j: 4; int a:3; double b; ; int a; ;
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