1、 第 1 页 共 24 页-培训游戏篇游戏统计 汇总 .2一、晨会: .21、老鹰捉小鸡(20 人) .22、跳马(人数不限) .33、坐地起身(人数不限) .34、飞镖射气球(每组 3 人) .35、合力吹汽球(每组限六人) .36、英雄救美(每组 10 人) .47、传递游戏(每组 8 个人) .48、库克船长(每组 3 人) .49、马兰花(每组 5 人) .510、泡泡糖(每组 35 人) .511、猜人名游戏(12 或 16 人) .512、开火车(不限) .613、心脏病(越多越好) .6二、破冰游戏: .71、大树与松鼠(10 人以上) .72、大脑体操(不限) .73、看看谁最
2、笨(不限) .74、宴会上的宾客(越多越好) .85、打击团队之魔鬼(不限) .86、比萨斜塔(每组 6、7 人,不超过 8 人) .97、踩报纸(10 人以上) .98、会面游戏(不限) .99、缩小包围圈(不限) .1010、串名字游戏(5 到 10 人) .1011、解手链(10 人一 20 人) .1012、地雷阵(不限) .11三、销售大会、晚会: .111、乘公共汽车(不限) .112、抢椅子(8-10 人,不宜太多) .123、特别的日子(10 以上) .124、大闯关(每组选 3 人 ,以 18 人为例) .125、运筹帷幄,共建高楼(每组选 3 人 ,以 18 人为例) .1
3、36、钱币组合游戏(不限) .137、谁是最可爱的美女(不限) .138、天龙八部(不限) .149、翻叶子(不限) .1410、衔纸杯传水(每组 68 人) .1411、橡皮筋(12-20 人) .1512、扮时钟(三人) .1513、踩汽球(人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组) .15第 2 页 共 24 页14、刘三姐情歌大对唱(不限) .1615、最佳情侣 我猜、我猜、我猜猜猜(8 人) .16四、拓展游戏: .161、战俘(不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 4 个人组成的小组) .162、走进绳圈(不限) .173、炸药(不限) .184、走方块(24 人以上)
4、 .195、法柜奇兵(不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 1016 个人组成的小组) .196、航空公司的 经营游戏(20 人以上) .207、举胖子(5 人) .208、勇于承担责任(不限) .209、 “杀人”游戏(以 10 人 20 人较好,最佳人数 1216 人,另设法官一名) .21五、通用游戏: .221、9 个圆点的问题(不限) .222、怪兽(12 人一组为最佳) .223、建塔(5 个人为一组最佳) .224、迷失丛林(先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成) .225、信任进步行(2 人一组为最佳) .236、信任进步行(二十五人左右) .23第 3 页 共
5、24 页一、晨会:1、老鹰捉小鸡(20 人)游戏目的:活跃气氛,团队合作 游戏道具:无游戏指引:1)分成二队,老鹰队和小鸡队,比例在 4:1 。2)老鹰队必须各人要紧紧地挽手在一起,游戏过程中不能松散开来,最外面二人可以去抓小鸡。小鸡队由母鸡带队。所有人必须依次相连。3)母鸡在躲避老鹰的时候可以以“咯咯”声示意下蹲,但是时间不能超过一分钟,次数不能超过三次。4)在规定时间内,只要抓超过一半的小鸡就能取得胜利。2、跳马(人数不限)游戏目的: 活跃气氛,协作配合游戏道具: 无游戏指引:1)各队成员弯腰排成一竖线。2)最后的一名队员跳马过人,在经过所有成员后到达前端后,弯腰做马。3)其他的成员变成最
6、后一名的时候,就要开始跳马。4)最短时间跳过所有队员的队伍获胜。3、坐地起身(人数不限)游戏目的:明白合作重要性游戏道具:无 游戏指引:1)首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。 (坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2)四人手 “桥“ 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和小组用力方向的不同、如何合作才可成功等第 4 页 共 24 页4、飞镖射气球(每组 3 人)游戏目的:团队协作配合游戏道具:飞镖、气球游戏指引
7、:1)2 位成员做十字搭手,另一成员拿带线的飞镖坐在上面。2)气球由线悬挂在前方。飞镖的线长比气球和人的距离稍短。3)能够快速射破气球的队获得胜利。5、合力吹汽球(每组限六人)游戏目的:借着分工合作来完成任务游戏道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张) ;屁股;脚(二张) ,汽球(每组一个)游戏指引:1)主持人请每组每人抽签。 2) 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);3)然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。6、英雄救美(每组 10 人)游戏目的:体现团队合作游戏道具:用纸板制作的钥匙和锁游戏指引:1)游戏准备:
8、组织者事先用五张方形纸板分别剪下五把形状不同的钥匙,原纸板作为锁。在游戏场地纵列摆好五把椅子,在每把椅子旁边放一把锁。2)游戏规则:每组出五个女生、五个男生。五个女生坐在摆好的椅子上,假设被巫婆施了魔法后关在了笼子里,现在需要勇敢的骑士去解救,条件是要按照顺序解救,第一个勇士选择任意一把钥匙去解救第一个美女,如果钥匙和锁不能核对成功,就要返回第二次解救,直到核对成功,解救出第一个美女,才能接着营救下一个,依次类推,直到所有的美女都被解救,计算时间,看看哪一组用的时间最少。7、传递游戏(每组 8 个人)游戏目的:考察反映力游戏道具:小纸条第 5 页 共 24 页游戏指引:1)游戏准备:组织者事先
9、准备好几个小纸条,每个纸条上写一句三个字的话,如“熊来了” “我爱你”“天黑了”等。2)游戏规则:每个组出 8 个人,横列站成一排,以“熊来了”为例,第一个人对第二个人说:“熊来了。”第二个人反问第一个人:“是吗?”第一个人再次对第二个人说:“熊来了。 ”第二个人又一次听到的时候,就传递给第三个人,依次类推。规则为,每个人第一次听到传递的话语时要反问告诉自己的人“是吗” ,当第二次听到的时候就传递下去。如果中间出错,就要重头再来。以最后一个人大声喊出来为准,看哪一组用的时间最短。8、库克船长(每组 3 人)游戏目的:考察反映力游戏道具:不需要游戏指引:1)每组出三个人,穿插着围成一个圈。2)其
10、中一个人开始喊:“呜扬帆起航秀!”当喊到“秀”的时候,用手指指向另外一个人,被指向的人接着喊这个口号,他(她)旁边的两个人分别向两边做划船的动作,嘴上喊着“嘿嗅、嘿嗅” ,没有及时反映过来或方向错误的被淘汰,限定时间,看看在规定的时间内哪个组剩下的人最多。9、马兰花(每组 5 人)游戏目的:体会团队的亲密无间游戏道具:不需要游戏指引:1)每组出五个人,围成一个大圈,主持人喊:“马兰花,马兰花!”参加游戏的人,一边绕圈行走,一边问:“马兰要开几朵花?”主持人回答马兰要开几朵花,参加者就要几个人抱成一团,落单的人则被淘汰。2)进行几轮后,剩下的人将越来越少。主持人提问被淘汰的人:“是不是感觉很孤单
11、?”再提问胜利者:“是不是在集体中感到很幸福?”让大家充分体会,在集体中的充实感。10、泡泡糖(每组 35 人)游戏目的:增进员工亲密感游戏道具:不需要游戏指引:第 6 页 共 24 页1)每组出 35 个人,保持总数为单数,设置一个自由人。维成一个圈,绕圈行走。主持人喊:“泡泡糖。”参加者齐声问:“粘哪里?”主持人可回答一些身体部位,例如“粘膝盖” “粘脚跟”,每个人迅速找到搭档,把这个部位粘在一起,落单的人则被淘汰。2)自由人依现场情况自由参加,始终保持现场人数为单数。主持人可说一些难度较大的部位,烘托现场气氛。11、猜人名游戏(12 或 16 人)游戏目的:训练一线管理人员,或参加培训的
12、销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。游戏道具:四顶写有名人名字的高帽游戏指引: 1) 所有人分成 4 个小组2)在教室前面摆四个椅子。3)每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。4)培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。5)每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。6)现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是.吗?”如果小组成员回答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,
13、他就失去机会,轮到 2 号发问,如此类推。7)谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。12、开火车(不限)游戏目的:增进员工之间的感情游戏道具:无游戏指引:1)在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。 ”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开” 。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。 ”然后大家一起问:“往哪开?”2)再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。 ”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。第 7 页 共 24 页13、心脏病(
14、越多越好)游戏目的:活跃气氛游戏道具:扑克游戏指引:1)将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。2)如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。_二、破冰游戏:1、大树与松鼠(10 人以上)游戏目的:锻炼商务代表的反映灵敏度及沟通能力游戏道具:无游戏指引: 1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2)培训师喊“松鼠” ,大树不动,扮演“松
15、鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3)培训师喊“大树” ,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4)培训师喊“地震” ,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。2、大脑体操(不限)游戏目的:锻炼大家左右脑以及灵活度游戏道具:无游戏指引:第 8 页 共 24 页A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换 B:一枪打四个: 左
16、手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左 右手对换 C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换 D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换 E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。 F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。 3、看看谁最笨(不限)游戏目的:锻炼大家灵活度以及团队精神游戏道具:无游戏指引:1)适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2” 、 “3”、 “4”、 “5”、 “6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替。2)当数到“1
17、4” 、 “17”也是如此,即逢 7 或 7 的倍数或含 7 的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七” 。4、宴会上的宾客(越多越好)游戏目的:培养大家的动手能力和表现力游戏道具:事先准备好婚礼请柬游戏指引:1)将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演,给大家一点时间让 他们对自己的角色进行熟悉。2)给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最 古 怪的或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人的身份。他们可以选择在婚礼的任何时候将 礼物交给培训师扮演的新郎、新娘,以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他 确实送过这样
18、礼物,给他加分) 。3)培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要想方设法按照卡片给 他的角色表达情感,他们必须不断的相互交流,直到双方都明白了对方的意思为止。4)10 分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物,以及他所 用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。第 9 页 共 24 页5、打击团队之魔鬼(不限)游戏目的:帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼” ,从而使学员不误入团队的陷阱。激励参与者游戏道具:魔鬼信函游戏指引:1)选择 X 位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定) ,并带上魔鬼面具,在面具里藏一
19、封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。 2)魔鬼在成员中出没(来回走动) ,尽量抓住其中 1/X 的成员,使全体成员分成 X 组。3)小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。4)各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。5)小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。6)各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响。 6、比萨斜塔(每组 6、7 人,不超过 8 人)游戏目的:开拓创新,团队建设游戏道具:扑克牌(如没有也可以用旧名片代替)、剪刀,数目与分组的数目一致,量尺一把游戏指引:要求:用每组分到的扑克牌和剪刀
20、来完成搭建扑克塔的工作,可以将扑克牌剪开拼接,或是裁剪成任何形状,所有的扑克牌都要用上。1)小组讨论 3 分钟,然后各组提交目标报给培训师,即预计的扑克塔的高度。2)各组实施自己的建塔方案(10 分钟) 。3)宣布时间到,所有人都不得再接触扑克塔,由培训师用量尺测量各组已建成的扑克塔高度,最高的组获胜。7、踩报纸(10 人以上)游戏目的:融洽气氛,创新思维游戏道具:报纸一张游戏指引:1)在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到 1 开的报纸上。2)每个人的脚都不能完全出界。3)按常规的思路肯定不能完成任务,要鼓励大家创新思维,会发现他们会摆出各种不同的造型,妙趣横生,气第 10 页 共
21、24 页氛融洽。8、会面游戏(不限)游戏目的:消除隔阂,增进彼此之间的感情,增加团队意识游戏道具:无游戏指引:1)两队人员人数相等,男女隔开,围成里外两个圆圈。里圈人和外圈人两两相对,面对面。2)当指导员喊“开始” ,所有参与者都要伸出若干根手指。其中,一根手指代表“点头微笑” ,二根手指代表“单手握手” ,三根手指代表“双手热烈握手” ,四根手指代表“拥抱”3)每对面对面的参与者,要按照其中少伸手指的那个人所伸的手指数,来演示这个手指数所代表的动作4)做完一组后,外圈人员集体右移一位,重新搭配。指导员继续喊“开始” ,直到循环一轮。5)对于彼此认识不久的游戏者,一般都会出一根或者两根手指。因
22、为彼此互不了解,会有较多顾虑。生怕自己伸多了,对方伸少,产生尴尬。彼此熟悉且有感情的团队成员,一般都会出三根或者四根手指,因为感情能让人消除隔阂!9、缩小包围圈(不限)游戏目的:创造融洽的气氛,让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。游戏道具:无游戏指引:1)让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2)让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。3)告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈 3 大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4)等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5)现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6)迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。10、串名字游戏(5 到 10 人)游戏目的:活跃气氛,打破僵局,加速员工之间的了解游戏道具:无游戏指引:
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