1、128 未来计划及所得款项用途未来计划及前景有关本集团未来计划的详情,见本售股章程业务 本集团的策略一节。所得款项用途本集团自发售所得款项净额(经扣除包销费用及佣金和本集团估计因发售而应付的开支,假设并无行使超额配股权,及假设每股股份发售价为 3.235 港元,即估计发售价范围每股股份 2.77 港元至 3.70 港元的中位数)估计约为 12.58 亿港元(如全面行使超额配股权,则为 14.54 亿港元) 。本集团目前并无就所得款项订下任何特定的用途,亦无通过任何具体计划。本集团或会运用发售所得款项净额发展及支持新的策略方向,并发展及扩充现有业务。假设本集团取得上述约 12.58 亿港元估计所
2、得款项净额,本集团或会按下列比例分配运用资金: . 约 8.18 亿港元用作拓展及支付可配合本集团目前一般的实时通信、娱乐及互联网业务的新策略方向,包括日后可能策略收购下述范畴的第三方技术开发商及 或服务供货商: . 实时通信,包括核心实时通信及相关增值服务(如视频传输、IP 电话(VoIP) 及互动语音响应(IVR) 技术与服务) 、无线增值服务(如移动数据网络的无线在.通知与语音对话技术与服务(一般称为一键通话 )及移动定位服务技术)以及企业实时合作技术与应用程序; . 娱乐,包括可增强本集团集成实时通信使成为 QQ 游戏门户网站的休闲游戏、移动游戏、大型多用户网络角色扮演游戏(一般称为M
3、MORPG )及实时策略(一般称为RTS )游戏及其它增值服务内容; . 互联网行业,集中在建立在.交友小区及在.垂直信息网站等方面,并集中扩展本集团网络广告业务(可能包括购买商业广告排名技术) ;及. 对本集团核心实时通信业务有互补和协同作用的其它业务(如可发挥本集团庞大活跃在.用户群优势的集成实时通信的 C2C 及 B2C 平台) ; 129 未来计划及所得款项用途. 约 2.52 亿港元用作发展及扩充现有业务,包括: . 约 6,300 万港元用作进一步发展现有技术及服务,包括实时通信技术、视频及音频功能及 RTX; . 约 6,300 万港元用作开发新技术及服务,如可发送多媒体内容的先
4、进网上平台及日后的经改良的在.游戏平台; . 约 6,300 万港元用作向第三方取得更多图像、音乐、游戏、视频及其它内容的特许权; . 约 6,300 万港元用于资本开支项目,以提升计费及付款系统、客户呼叫及电子支持中心及其它客户服务中心,以及其它业务支持系统;及. 其余发售所得款项净额用作营运资金及其它一般企业用途。本集团可能将因全面行使超额配股权而取得之额外所得款项净额约 1.96 亿港元,或会用作额外营运资金。上述所得款项之可能用途分配或会因应本集团发展中之业务需要、状况及管理要求的改变而更改。本集团的业务及所经营行业发展迅速,可能导致我们的策略及业务计划突然大幅更改。因此,所得款项的实际用途或会改变。随着新机遇的出现和环境的转变, 本集团或会转拨全部或部份发售所得款项至其它业务计划或新项目。倘所得款项净额的实际用途与上述可能用途有重大差异,则本集团会作出公布和于年报中作出披露。发售所得款项净额并未实时作上述用途的部份,将存入银行或其它财务机构或以其他企业财务管理形式持有。有关本集团过往现金管理计划的详情请参阅财务数据 流动现金 。