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Visual studio 2012 C++ 指导教程.doc

1、Visual C+ 指导教程Visual Studio 2012在本指导教程中,将介绍 Visual Studio 开发环境,以及可以使用 Visual C+ 创建的各种类型的应用程序。 其中包括命令行应用程序、Windows 应用程序,甚至简单的游戏。 本指导教程还将介绍如何创建可重用代码库,以及如何在编写和测试了代码后将其交付给客户。因为每个主题都以上一主题中的信息为基础,所以我们建议您按顺序完成指导教程。 在每个主题的底部,您可以找到指导教程下一主题的导航链接和上一主题的链接(如果需要返回并查看某些内容)。本指导教程假定您具备 C+ 语言的基础知识。本节内容Visual Studio I

2、DE 简介 (C+)描述如何使用 Visual Studio IDE 创建解决方案和项目,以便有效地编写代码并生成、调试、测试和部署应用程序。创建命令行应用程序 (C+)介绍 C 和 C+ 命令行应用程序,讨论如何创建符合 ANSI 的 C 或 C+ 程序,并描述如何使用命令行编译器编译应用程序。创建 Windows 应用程序 (C+)描述如何创建 Windows API (Win32) 应用程序、Windows 窗体应用程序、Windows 窗体控件,甚至简单的 DirectX 游戏。创建可重用代码(C+)描述如何创建动态链接库 (DLL)、静态库和托管程序集,以便多个应用程序可以方便地重用

3、代码。下一步要做什么 (C+)包含指向文档其他部分的链接,您可以学习关于指导教程中介绍的主题的更多信息。Visual Studio IDE 简介 (C+)Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。在这些主题中,您将创建一个新的标准 C+ 程序,并使用 Visual Studio 为 C+ 开发人员提供的功能测试该程序的功能。 您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。本演练涵盖以下内容: 演练:使用项目和解决方案 (C+) 演练:生成项目 (C+) 演练:测试项目 (C+) 演练:调试项目 (C+) 演练:部署

4、程序 (C+)演练:使用项目和解决方案 (C+)在 Visual Studio 中,可以将您的工作组织为项目和解决方案。 一个解决方案可以包含多个项目,例如,一个 DLL 和一个引用该 DLL 的可执行文件。 有关更多信息,请参见解决方案和项目基础知识。此演练演示如何创建项目,使用“解决方案资源管理器” 向项目中添加文件,在文件中键入代码,然后生成项目。系统必备若要完成本演练,您必须了解 C+ 语言的基础知识。创建项目在使用 Visual Studio 编写 Visual C+ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。 对于每个项目类型,Visual Studio 均会设置编译器设置,并会为

5、您生成起始代码。在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。创建项目1. 在“文件”菜单上指向“新建 ”,再单击“项目” 。2. 在 新建项目 对话框中,展开 模板 节点,展开 VC+节点,然后单击 Win32。3. 在已安装的模板列表中,单击 Win32 控制台应用程序 。4. 输入项目名称。 对于此示例,请输入游戏。当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。 默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。 接受该名称。您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。单击“确定”启动“Win32 应用程序向

6、导 ”。5. 在“Win32 应用程序向导” 的“概述” 页上,单击“下一步”。6. 在“应用程序类型”下的“应用程序设置 ”页,选择“控制台应用程序”。 在“附加选项”下选择“空项目”设置。 单击“完成” 。现在有了项目,但项目还没有源代码文件。使用解决方案资源管理器“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。 然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。向项目添加类1. 如果未显示“解决方案资源管理器” ,请在“视图” 菜单上,单击“解决方案资源管理器”。2. 在

7、“解决方案资源管理器”中,右击“头文件” 文件夹,指向“添加”,然后单击“ 类”。在添加类向导,展开 Visual C+ 节点,单击 C+单击,在已安装模板的列表中 C+ 类 ,然后单击 添加。3. 在“一般 C+ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。单击“完成 ”。4. 对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改: 在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。 int players; static int totalparticipants; 添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造函数原型。 Cardgame(int p

8、); 删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。 默认构造函数是没有参数的构造函数。 该默认构造函数类似于: Cardgame(void);5. 在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于:6. #pragma once7. class Cardgame8. 9. int players;10. static int totalparticipants;11. public:12. Cardgame(int p);13. Cardgame(void);14. ;#pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。 有关更多信息,请参见一旦。有关此头文件中的其

9、他 C+ 关键字的信息,请参见 类 (c+)、int、 静态 (c+) 和 公共 (c+)。15. 双击“源文件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。16. 在 #include “Cardgame.h“ 之后,添加以下各行。17. #include 18. using namespace std;19. 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。20. Cardgame:Cardgame(int p)21. 22. players = p;23. totalparticipants += p;24. cout 32. using namespace std;33.34

10、. Cardgame:Cardgame(int p)35. 36. players = p;37. totalparticipants += p;38. cout 11. using namespace std;12. Cardgame:Cardgame(int p)13. 14. players = p;15. totalparticipants += p;16. cout players “ players have started a new game. There are now “17. totalparticipants “ players in total.“ endl;18.

11、19.20. Cardgame:Cardgame(void)21. 22. totalparticipants -= players;23. cout players “ players have finished their game. There are now “24. totalparticipants “ players in total.“ endl;25. 26. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案 ”。27. 在“调试”菜单上,单击“启动调试 ”,或按 F5,以“ 调试”模式运行该程序。 程序将在第一个断点处暂停。28. 在“调试”菜单上,单击“逐过程 ”或者按 F10 逐句

12、通过程序。请注意,执行每个 Cardgame 构造函数后,totalparticipants 的值会增大。 而在删除每个指针(并调用析构函数)后,totalparticipants 的值会减小。29. 单步执行至程序的最后一行。 恰好在执行 return 语句之前,totalparticipants等于 0。 继续逐句执行程序,直到在 调试 菜单上单击 运行 或按 F5 退出或从而使程序得以继续运行,直到退出。演练:部署程序 (C+)现在,我们创建了应用程序,最后一步是创建可供其他用户在其计算机上安装该程序的安装程序。 为此,我们需要将新项目添加到现有解决方案。 此新项目的输出是 setup.

13、exe 文件,该文件用于安装我们之前在另一台计算机上创建的应用程序。Note本主题中的信息不适用于 Visual C+ Express。本演练将使用 Windows Installer 来部署应用程序。 您还可以使用 ClickOnce 部署应用程序。有关更多信息,请参见 Visual C+ 应用程序的 ClickOnce 部署。 有关常规部署的更多信息,请参见部署应用程序和组件。系统必备本主题假定您具备 C+ 语言的基础知识。此过程中使用的功能在 Visual C+ 学习版中不可用。创建安装项目和安装程序1. 在“文件”菜单上,单击“新建 ”,再单击“项目” 。随即出现“添加新项目”对话框。

14、2. 在“已安装的模板”下,展开“其他项目类型” 节点。 接着,展开 “安装和部署”节点并单击“Visual Studio Installer”。3. 从“模板”窗格中,选择“安装向导 ”。 键入安装项目的名称,例如 gameInstaller。 在“解决方案”列表框中,选择“ 添加到解决方案 ”。 单击“确定”按钮。4. 将出现“安装向导”。 单击“下一步” 继续。5. 从向导的“选择一种项目类型” 窗格中,选择“为 Windows 应用程序创建一个安装程序”选项,并单击“下一步”继续。6. 从向导的“选择要包括的项目输出” 窗格,选择“主输出 来自 游戏”,并单击“下一步”继续。7. 无需

15、在安装程序中包括任何其他文件,因此,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,单击“下一步”。8. 检查向导的更改,并验证所有内容是否正确。 单击“完成 ”创建项目。“解决方案资源管理器”中将列出新的 gameInstaller 项目。 此项目将列出应用程序依靠的依赖项(如 C 运行库或 .NET Framework)以及安装程序中将包括的项目文件。创建安装项目后,有许多选项可以更改。 有关更多信息,请参见 Windows Installer 部署。9. 通过在“解决方案资源管理器” 中选择安装程序并从“生成 ”菜单单击“生成 gameInstaller”来生成安装程序。10. 找到上一节创建的

16、 setup.exe 和 gameInstaller.msi 程序。 在计算机上双击任一文件安装应用程序。创建命令行应用程序 (C+)我们已经学习了 Visual Studio IDE,现在可以开始使用 Visual C+ 编写程序了。 我们将学习创建的第一个应用程序类型是命令行应用程序。 命令行应用程序不包含图形用户界面 (GUI)。通常,命令行应用程序从控制台读取输入,并将输出写入该控制台,而不是写入图形窗口。在本节中,您将学习如何创建 C 和 C+ 命令行应用程序。 还将学习如何创建不使用 Microsoft 扩展的标准 C 和 C+ 程序。 如果您希望使用 Visual C+ 创建在其他操作系统上使用的应用程序,这将很有用。系统必备

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