1、第 1 章 Java 语言面与向对象的程序设计1.1 Java 语言简介1.1.1 Java 语言出现的背景、影响及应用前景1.1.2 Java 的特点1.1.3 Java 和 C、C+1.2 面向对象程序设计1.2.1 面向对象概述1.2.2 对象、类与实体1.2.3 对象的状态与行为1.2.4 对象的关系1.2.5 面向对象的软件开发过程习题第 2 章 简单的 Java 程序2.1 Application 与 Applet2.1.1 Application2.1.2 Applet2.1.3 Java 程序的基本构成2.2 程序的编辑、编译与运行2.2.1 Java 工具包:JDK2.2.2
2、 Application 的编辑、编译与运行2.2.3 Applet 的编辑、编译与运行2.2.4 Jar 的使用简介2.3 Java 程序中的基本输入与输出2.3.1 字符界面的输入输出2.3.2 Applet 图形界面输入输出2.3.3 Java Application 图形界面输入输出2.3.4 同时作为 Application 与 Applet 的程序2.4 Java 集成开发环境2.4.1 几种辅助工具的使用2.4.2 几种集成工具的使用习题第 3 章 数据运算、流控制、数组3.1 数据类型、变量与常量3.1.1 数据类型3.1.2 标识符3.1.3 常量3.1.4 变量3.1.5
3、程序的书写与注释3.2 运算符与表达式3.2.1 算术运算符3.2.2 关系运算符3.2.3 逻辑运算符3.2.4 位运算符3.2.5 赋值与强制类型转换3.2.6 条件运算符3.2.7 表达式及运算的优先级、结合性3.3 流程控制语句3.3.1 结构化程序设计的三种基本流程3.3.2 简单语句3.3.3 分支语句3.3.4 循环语句3.3.5 跳转语句3.4 数组3.4.1 一维数组3.4.2 多维数组3.4.3 System.copyarray()习题第 4 章 类、包和接口4.1 类、域、方法4.1.1 定义类中的域和方法4.1.2 构造方法与对象的创建4.1.3 使用对象4.1.4 方
4、法的重载4.1.5 使用 this4.2 类的继承4.2.1 派生子类4.2.2 域的继承与隐藏、添加4.2.3 方法的继承、覆盖与添加4.2.4 使用 super4.2.5 父类对象与子类对象的转换4.3 包4.3.1 package 语句4.3.2 import 语句4.3.3 编译和运行包中的类4.3.4 CLASSPATH4.4 访问控制符4.4.1 成员的访问控制符4.4.2 类的访问控制符4.4.3 setor 与 getor4.4.4 构造方法的隐藏4.5 static,final,abstract4.5.1 static4.5.2 final4.5.3 abstract4.5.
5、4 其他修饰符4.5.5 一个应用模型 单子(Singleton)4.6 接口4.6.1 接口的概念4.6.2 定义接口4.6.3 实现接口4.6.4 对接口的引用习题第 5 章 深入理解 Java 语言5.1 变量及其传递5.1.1 基本类型变量与引用型变量5.1.2 域变量与局部变量5.1.3 变量的传递5.1.4 变量的返回5.2 多态与虚方法调用5.2.1 上溯造型5.2.2 虚方法调用5.2.3 动态类型确定5.3 对象构造与初始化5.3.1 调用本类或父类的构造方法5.3.2 构造方法的执行过程5.3.3 构建方法内部调用的方法的多态性5.4 对象清除与垃圾回收5.4.1 对象的自
6、动清除5.4.2 System.gc()5.4.3 finalize()方法5.5 内部类与匿名类5.5.1 内部类5.5.2 方法中的内部类及匿名类习题第 6 章 异常处理6.1 异常处理6.1.1 异常的概念6.1.2 捕获和处理异常6.1.3 应用举例6.2 创建用户自定义异常类习题第 7 章 工具类及常用算法7.1 Java 语言基础类7.1.1 Java 基础类库7.1.2 Object 类7.1.3 基本数据类型的包装类7.1.4 Math 类7.1.5 System 类7. 2 字符串7.2.1 String 类7.2.2 StringBuffer 类7.2.3 StringTo
7、kenizer 类7.3 集合类7.3.1 集合与 Collection API7.3.2 Set 接口及 HashSet 类7.3.3 List 接口及 ArrayList、Vector 类7.3.4 Iterator 及 Enumeration7.3.5 Map 接口及 Hashtable 类7.4 向量、堆栈、队列7.4.1 Vector 向量7.4.2 Stack 堆栈7.4.3 LinkedList 及队列7.5 排序与查找7.5.1 Arrays 类7.5.2 Collections 类7.5.3 冒泡排序7.5.4 选择排序7.5.5 快速排序7.6 遍试、迭代、递归7.6.1
8、遍试7.6.2 迭代7.6.3 递归习题第 8 章 Java 的多线程8.1 线程及其创建8.1.1 Java 中的线程8.1.2 创建线程对象的两种方法8.1.3 多线程8.1.4 应用举例8.2 线程的调度8.2.1 线程的状态与生命周期8.2.2 线程调度与优先级8.2.3 对线程的基本控制8.3 线程的同步与共享8.3.1 synchronized 关键字8.3.2 线程间的同步控制习题第 9 章 流、文件及基于文本的应用9.1 流式输入输出9.1.1 节点流与字符流9.1.2 节点流和处理流9.1.3 标准输入输出9.1.4 流的应用举例9.2 文件及目录9.2.1 文件与目录管理9
9、.2.2 文件输入输出流9.2.3 RandomAecessFile9. 3 基于文本的应用9.3.1 Java Application 命令行参数9.3.2 获得环境参数9.3.3 处理 Deprecated 的 API习题第 10 章 图形用户界面10.1 AWT 组件10.1.1 图形用户界面概述10.1.2 AWT 组件分类10.1.3 Component 的方法10.2 布局管理10.2.1 FlowLayout10.2.2 BorderLayout10.2.3 CardLayout10.2.4 GridLayout10.2.5 GridBagLayout10.2.6 通过嵌套来设定
10、复杂的布局10.3 事件处理10.3.1 事件及事件监听器10.3.2 事件监听器的注册10.3.3 事件适配器10.3.4 内部类及匿名类在事件处理中的应用10.4 常用组件的使用10.4.1 标签、按钮与动作事件10.4.2 文本框、文本区域与文本事件10.4.3 单、复选按钮,列表与选择事件10.4.4 滚动条与调整事件10.4.5 画布与鼠标、键盘事件10.4.6 Frame 与窗口事件10.4.7 Panel 与容器事件10.4.8 对话框、组件事件与焦点事件10.5 绘图、图形、动画10.5.1 绘制图形10.5.2 显示文字10.5.3 控制颜色10.5.4 显示图像10.5.5
11、 实现动画效果10.6 Applet10.6.1 Applet 的基本工作原理10.6.2 Applet 类10.6.3 HTML 文件参数传递10.6.4 Applet 的局限10.7 SwingGUI 组件10.7.1 Swing 的特点10.7.2 几种 Swing 组件介绍10.8 基于 GUI 的应用程序10.8.1 使用可视化设计工具10.8.2 菜单的定义与使用10.8.3 菜单、工具条、对话框的应用习题第 11 章 网络、多媒体、数据库编程11.1 Java 网络编程11.1.1 使用 URL11.1.2 用 Java 实现底层网络通信11.1.3 实现多线程服务器程序11.1.4 Java 的 Email 编程11.2 多媒体编程11.2.1 在 Applet 中获取声音与图像11.2.2 Java 图像编程11.2.3 Java 声音编程11.3 Java 数据库编程11.3.1 Java 访问数据库的基本步骤11.3.2 使用 JTable 显示数据表11.4 J2EE 及 J2ME 简介11.4.1 J2EE 简介11.4.2 J2ME 简介习题
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