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《3dMAX快捷键大全》.doc

1、3dMAX 快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式-交互式移近-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces 显示切换F5-约束到 X 轴

2、方向F6-约束到 Y 轴方向F7-约束到 Z 轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX 脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs 曲面

3、建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换

4、到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令 快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdapt

5、ive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode

6、 ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera Vi

7、ew(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL

8、+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按 Q 键为循环选择 Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) MRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScal

9、e Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(限制 X 轴向) F5Restrict to Y(限制 Y 轴向) F6Restrict to Z(限制 Z 轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在 XY,XZ,YZ 平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光

10、源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关)

11、 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式

12、) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) Zoom Viewport Out(缩小视图) Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图) Shade Selected Faces T

13、oggle(着色选择面开关) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+XViewport Background(视图背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Ed

14、itor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate 选择模式) ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级 1) 1Sub-object Level 2(子物体层级 2) 2Sub-object Level 3(子物体层级 3) 3Sub-object Level 4(子物体层级 4) 4Sub-object Level 5(子物体层级 5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTS

15、ub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换 Gizmo 尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换 Gizmo 尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换 Gizmo 开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F

16、12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon

17、 Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加关键帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Mult

18、iplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给控制器) CCopy Controller(复制控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式) EExpand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Un

19、ique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴控制器) CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizon

20、tal Extents(水平方向缩放) ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示 3X2, 5X3, 6X4 样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward to

21、Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项) O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) QDraw Region(画出渲染范围) DRender(渲染) RSelect

22、 Object(选择物体) S六、Video Post 窗口的快捷键Video Post 窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用 Video Post 窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post 窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Eve

23、nt(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(执行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS 建模快捷键注:在使用 NURBS 功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS 功能命令 快捷键CV Constrained Normal Mov

24、e(将移动约束到 CV 曲面的法线方向上) ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到 CV 曲面的 U 向) ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到 CV 曲面的 V 向) ALT+VDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示从属网格) CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+LDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Tool

25、box(显示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+HLock 2D Selection(锁定 2D 选择) 空格键Select Next in U(选择 U 向上的下一个) CTRL+右方向键Select Next in V(选择 V 向上的下一个) CTRL+上方向键Select Previous in U(选择 U 向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择 V 向上的下一个) CTRL+下方向键Sele

26、ct Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3Soft Selection(软选择) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到 Curve CV 层级) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到 Curve 层级) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Le

27、vel(转换到 Imports 层级) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到 Point 层级) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到 Surface CV 层级) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到 Surface 层级) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(转换降级) CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下

28、主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V 或 CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分离) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+IEdge Level(边层级) 2Edge Turn(反转边) CTRL+TElement Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) CTRL+

29、EFace Level(三角面层级) 3Polygon Level(多边形面层级) 4Vertex Level(点层级) 1Weld Selected(焊接选择) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBor

30、der Level(边界层级) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(连接) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(边层级) 2Element Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+EFace Level(三角面层级) 4Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUpHide(隐藏) ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的) ALT+IObject Level(物体层级) 6Quick

31、slice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一次操作) ;Select Edge Loop(选择循环边) ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+RShrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDownUnhide All(显示全部) ALT+UVertex Level(点层级) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD 修改命令快捷键注:在使用 FFD 修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override To

32、ggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFD Function(FFD 功能命令) 快捷键Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的

33、 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+BDetach Edge Vertices(分离) D 或 CTRL+DEdit UVWs(编辑 UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+FFreeze Selected(冻结选择) CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+FG

34、et Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR3D MAX 6 常用快捷键F1 .帮助F2 .加亮所选物体的面(开关)F3 .线框显示(开关)/光滑加亮F4 .在透视图中 线框显示(开关)F5 .约束到 X 轴F6 .约束到 Y 轴F7 .约束到 Z 轴F8 .约束到 XY/YZ/ZX 平面(切换)F9 .用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .打开渲染菜单F11 .打开脚本编辑器F12 .打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 .刷新所有视图1 .进入物体层级 1 层2 .进入物体层级 2 层3 .进入物体层级 3 层4 .

35、进入物体层级 4 层Shift + 4 .进入有指向性灯光视图5 .进入物体层级 5 层Alt + 6 .显示/隐藏主工具栏7 .计算选择的多边形的面数(开关)8 .打开环境效果编辑框9 .打开高级灯光效果编辑框0 .打开渲染纹理对话框Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) .减小坐标显示+(主键盘) .增大坐标显示 .以鼠标点为中心放大视图 .以鼠标点为中心缩小视图 .打开自定义(动画)关键帧模式 .声音“,“ .跳到前一帧. .跳后前一帧/ .播放/停止动画SPACE .锁定/解锁选择的INSERT .切换次物体集的层级(同 1、2、3、4、5 键)HOME .跳到时间线的第一帧END .跳到时间线的最后一帧PAGE UP .选择当前子物体的父物体

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