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Unity3D中摄像机的调节和操作教程.doc

1、学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Unity3D 中摄像机的调节和 操作教程打开 Unity3D 新建一个工程。在我们打开工程的时候 unity3D 会主动添加一个 Main Camera,在 Hierartchy 视图中。点击 Main Camera 在 Inspector 中出现 Main Camera 的组件信息。如图:在 camera 组件中可以对是相机的一些属性进行调节。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|

2、ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Clera Flags:清除标记。下拉菜单一共有 4 个选项。Skybox:天空盒,背景显示天空盒。如果该相机没有添加天空和则显示背景颜色。Solid Color:纯色,背景显示我没在 Background 中调制的颜射。Depth Only :仅深度不显示任何背景。空白处为透明。Dont Clear :不清除,每帧绘制在下一帧之上,造成涂片效果。一般很少用到。Background :背景颜色。Culling Mask :剔除遮罩,通过标签来选择物体是否被相机渲染。Projection:相机类型,分为透视相机和正

3、交相机。perspective:透视相机。Orthographic:正交相机。区别如图:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划透视效果学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划正交效果当我们选择 perspective 是 Field of view:视野范围,调节摄像机的视野。当我们选择 Orthographic 是 size:设置正交相机的视

4、口大小。Clipping Planes :Near 为近距裁剪,Far 为远距裁剪。Normalized View Port Rect:用四个数值来表示这个相机的视图将绘制在屏幕的什么地方,使用屏幕坐标系(值 0-1)。(注:屏幕坐标系的 0,0 点是在屏幕的左下角的)在 unity 中做屏幕的分屏用到的就是这个参数。举个例子说明一下分屏的方法:首先创建一部相机。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划将 Main Camera 相机的 NormalizedView P

5、ort Rect 属性里的x:0,y:0.5 ,w:1,h:0.5。意思是是相机显示的坐标为(0,0.5)宽度为 1,高度为 0.5。将新添加的 Camera 的 Normalized ViewPort Rect 属性里的 x:0,y:0,w:1 ,h:0.5 。意思是是相机显示的坐标为(0,0.5)宽度为 1,高度为 0.5。Game 视图将显示如下结果学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Depth :深度,用来确定不同相机的绘制顺序。具有较大值的相机将被绘制在具

6、有较小值的相机的上面。Rendering Path:渲染路径,下面有四个选项 Use Player Settings:使用播放器设置。Vertex Lit :顶点光照。Forward :快速渲染。Deferred Lighting: 延迟照明。根据项目需求选择相应的渲染路径。Target Texture 目标纹理,它将放置相机的视图到一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这使得它可以方便地创建体育场大屏幕、监控摄像机、倒影等等效果。Flare Layer:光晕层,让镜头光晕(LensFlares ) 出现在图像中。默认情况下,相机已经贴上光晕层(FlareLayer)。学 IT 技能上我学

7、院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划GUI Layer:用户界面层,使二维图形用户界面可以渲染。在检视面板点击 GUI 层(GUI Layer)的复选框 ,可以启用和禁用在相机绘制 GUI。Audio Listener:音频侦听器,音频监听器扮演着像麦克风这样的设备。它接收任何在场景输入的音频源(AudioSource),并通过计算机的扬声器播放声音。这样一部摄像机的基本属性已经介绍完了。下面我们看下怎么给场景添加天空盒。第一步:选择相机,点击菜单栏中的 component-Rende

8、ring-Skybox.然后在 Inspector 视图最下面多了一栏 Skybox。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划然后给他添加一个天空球。一:新建一个材质球选择新建的材质球,命名为 skybox1,如图所示将材质设置为 Skybox 类型的。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划结果如图:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划在相应的地方添加相应的图片。这样一个天空球就制作完成了。还有一个简单方法就是导入 unity3d 自带的资源里面有自作完成的天空球。(注:自己制作天空球是要注意图片的属性 Wrap Mode 属性应改为 Clamp 格式,否则会出现接缝。如下图)

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