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VR各种常用材质的调整.doc

1、一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴

2、图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸

3、贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“ 反射/折射”和“ 光滑效果”2、 图像采样器: “固定比率”,值为 1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设 非常低 ,模型细分 30,插补采样 105、 灯光缓冲:细分 1006、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器:0.17

4、、灯光和材质的细分值都降低 58 出图阶段设置1、全局开关面板:打开 “反射/折射”和“ 光滑效果”2、图像采样器: “自适应准蒙特卡洛”。3、打开“ 抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设 中,模型细分 50,插补采样 305、-灯光缓冲:细分 12006、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加 2050同样的图用这些参数用时 11 分 6 秒 5中英对照Diffuse-漫反射Bitmap-贴图纹理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl gl

5、ossiness-模糊反射Snbdivs-细分地板反射一般在 50 左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射-25-35高光-0.7模糊反射-0.8细分-12Blur-0.1 加凹凸Burmp30 改为 5复制一个贴图给 Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加 falloff 贴图设置反射方式为 fresnel 衰减方式3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置 150 或204.230.2554).高光大小 0.65 模糊程度 0.65-0.85 值越小模糊越强5).模糊细分值 156).Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值 20 Blu

6、r 为 0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为 40 左右3).模糊反射 0.8 左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为 307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数二、 亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度 50 左右3).调整模糊反射 0.8-0.9亚光砖材质(1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度 50 左右

7、3).模糊反射添加衰减模式反射度 50不锈钢:1).漫反射-02).反射参数-2003).高光-0.8砂钢材质:1).漫反射-02).反射参数-2003).高光-0.84).模糊反射参数-0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小 2.Bump 参数-30镀金材质:1).漫反射-0 2).漫反射颜色- (205.150.155)3).高光-0.74).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为 fresnel 模式-Falloff TypeDVD 电视壳:1).漫反射白色2).反射度-303).高光-0.86玻璃:1).漫反射白色2)

8、.勾选 Fresnel(参数:4)3).勾选 Affect shadow4).fog color 颜色(198.231.225) 强度 0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光-0.35 5).反射-0.156).关闭 options 中 Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度-30白漆:1).漫反射通道-2502).反射强度-253).高光-0.884).模糊强度-0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加 falloff 贴图,选择 fresnel 模式3).高光 0

9、.9.模糊 0.95,细分 15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur-0.12).高光 0.6 模糊 0.7 细分 203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为 404).反射度 35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加 falloff 方式为 fresntl3).反射度 1254).高光 0.855).模糊 0.7 细分 156).复制贴图至 Bump Blur-0.35磨砂玻璃:1).折射通道为 160 IoR-1.52).模糊度 0.753).细分 44).勾结 Affect shadows水:1).设置 Vray 材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完

10、全折射)3).反射通道添加 falloff 衰减贴图4).Mix carre 拉高第 4 格5).进入渲面板 Environment 卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为 1.33红茶:1).专 Vray 材质2).漫反射颜色 2423).反射颜色 544).折射颜色 2485).设置 fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低 fog 倍增 0.5饮料:1).Vray 材置2).反射颜色 723).折射 2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板 Hard(wax

11、)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专 Vray 材置2).反射贴图通道加 falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专 Vray 材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到 Bump 通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图falloff 第一个 100 第二个 0 (第一个 65 第二个 0)3).曲线提高 4-5 格4).将

12、 IoR 设为 1.015).漫反射设为 output(输出贴图 )提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专 Vray 材置2).漫反射为 falloff 衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点 设为_查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加 falloff(衰减)第一个加贴图 .2).Mix Cunve.加一个点, 再把点转化第二个平滑在调节点 ,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(fal

13、loff) 贴图2).第一个加贴图加颜色218.87.140第二个加颜色255.233.2333).加至换贴图Displace调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.50.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图 200粗造后面郊_1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为 200光滑地砖材质:1).取消 Bump.凹凸效果设置 Reflect 反射为 49水晶材置1).颜色改为 225 白色2).折射改为 200 IoR 1.03).反射 404).opti

14、ons. Reflect on .back side 上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射 200 IoR 1.015).模糊为颜色 406).optins 勾选 Rellect on back side酒瓶玻璃材质1).第一步转 VR 材质2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)3).折射 129 反射加贴图4).模糊反射 0.8白陶瓷1).漫反射-2482).反射-45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur-0.13).高光-0.64).模糊-0.75).细分 15 左右6).反射-35 加个凹凸贴图三、 灯光的设置过程简称为“布光”。虽然

15、说一个复杂的场景由 100 名灯光师分别来布光会有 100 种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在 1 5 度到 30 度的位置上,称顺光;在 45 度到 90 度的位置上

16、,称为侧光;在 90 度到 120 度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为 2 40 左右。 辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是: 1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度

17、与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如

18、选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道 max 中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除” 与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除” 的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)

19、布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。 一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫

20、射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反

21、射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲* 耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

22、11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射/折射”和“ 光滑效果”2、 图像采样器: “固定比率”,值为 1。3、 关闭“ 抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设 非常低 ,模型细分 30,插补采样 105、 灯光缓冲:细分 1006、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低 58 出图阶段设置1、全局开关面板:打开 “反射/折射”和“ 光滑效果”2、图像采样器: “自适应准蒙特卡洛”。3、打开“ 抗锯齿过滤器”,选择“

23、Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设 中,模型细分 50,插补采样 305、-灯光缓冲:细分 12006、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加 2050同样的图用这些参数用时 11 分 6 秒 5中英对照Diffuse-漫反射Bitmap-贴图纹理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness-模糊反射Snbdivs-细分地板反射一般在 50 左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射-25-35高光-0.7模糊反射-0.8细分-12Blur-0.1 加凹凸Burmp30 改为 5复制一个贴图给 Burmp

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