1、单选题:1. 下面哪个不是 FlashMX 中内置的组件?A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)2. 下面哪些操作不可以使电影优化?A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画3. 下面哪个是Flash MX 新增的功能?A.可以导入 mp3 格式的声音文件B.可以导入.JPG 图片文件C.增加了层文件夹D.可以把声音设置成流方式4. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A.可用
2、来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件5. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响6. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A.两种动画模式 FlashMX 都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不
3、用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对7. 以下哪些操作可以使 Flash 进入直接编辑元件的模式?A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换”C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上8. 在 Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是A.直线B.椭圆C.三角形D.矩形9. 在 Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和 B
4、都正确10. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为A.1 像素B.4 像素C.6 像素D.8 像素11. 在 Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?A.DLLB.COMC.OLED.Active X12. Flash 影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.15013. 元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时 Library 中的 Symbo
5、l 1 元件将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为 80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变14. 编辑位图图像时,修改的是A.像素B.曲线C.直线D.网格15. 单击查看(View)隐藏边缘(Hide Edges)的作用是A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条16. 当 Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是A.ADPCM 压缩选项B.MP3 压缩选项C.Speech 压缩选项D.Raw 压缩选项17. 对于在网络上播放动画来
6、说,最合适的帧频率是A.每秒 24帧B.每秒 12帧C.每秒 25帧D.每秒 16帧18. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol)B.单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;单击插入(Insert)转换为元件(Convert tD.单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素,并将选19. 某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和te
7、st2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那么A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3B.这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失C.这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变D.这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层20. 矢量图形用来描述图像的是A.网格B.曲线C.色块D.像素21. 下列那个属性格式是 flash mx 建议使用的?A.scrollB.maxscrol
8、lC._droptargetD._highquality22. 下面的语句说法正确的是A.目前 Flash 最新的创作平台是 Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB.目前 Flash 最新的创作平台是 Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC.目前 Flash 最新的创作平台是 Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD.目前 Flash 最新的创作平台是 Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player23. 下面关于从浏览器打印电影和从 Flash 播放器打印电影的说法错误的是A.“从 Flash 播放器打印电影
9、,可以指定 Flash 电影中的哪些帧可以被打印“B.“从 Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域“C.“从 Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作“D.从浏览器打印电影肯定比从 Flash 播放器打印电影效果好24. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大判断题:1. 要分离位图图像,按以下步骤操作:
10、1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改(Modify)转换位图为矢量图(Trace Bitmap)命令。 正确错误2. Flash MX 不可以在 Macintosh 平台上运行 正确错误3. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作 正确错误4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 正确错误5. 可以沿垂直或水平轴翻转对象,而不改变其在舞台上的相对位置。 正确错误6. 可以将 Flash MX中的文字对象转换成矢量图形,可以对它进行缩放操作,但不可以制作渐变文字。 正确错误7. 在 Flash动画层内,Flash 会
11、根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面。 正确错误8. 利用“对齐”面板能够沿水平或垂直轴对齐选定的对象,也可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象。 正确错误9. 在创建运动补间动画中,必须将对象首先转换为元件 正确错误填空题:1. 使用 Flash MX中工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: “工具”、“查看”、“颜色”和_。 答案: 选 项2. 使用_工具可以选择舞台中不规则区域或多个对象。 答案: 套 索3. 使用_工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以调整曲线的曲率等参数。 答案: 钢 笔4. 时间轴的主要组件是层、_和播放头 答案: 帧
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