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WINDOWS SERVER 2008仿真实验设计——工作组环境.doc

1、闽南师范大学毕业论文(设计)WINDOWSSERVER2008仿真实验设计工作组环境THEDESIGNOFTHEWINDOWSSERVER2008SIMULATIONEXPERIMENTENVIRONMENTALWORKINGGROUP姓名学号100811105系别计算机科学与工程系专业计算机科学与技术年级10级指导教师2013年12月31日1摘要WINDOWSSERVER2008是目前微软最新的服务器操作操作系统,支持32位和64位两种版本。它在虚拟化技术、管理方案、服务器核心、安全部件及网络解决方案等方面都有创新或增强。在WINDOWSSERVER2008上,IT人员可以更加方便地管理和应

2、用网络,更好地控制服务器和网络基础架构,提高IT系统的部署和维护速度,大大简化服务器的整合与虚拟工作,达到提高和增强技术效率的效果。本论文就是针对WINDOWSSERVER2008中DNS服务器、DHCP服务器和INTERNET信息服务相关实验及管理进行介绍。也将对制作仿真实验过程中所运用的VMWARE、FLASH、PHOTOSHOP和截图软件进行相应的介绍。WINDOWSSERVER2008仿真实验的目的就是为了让初学者更加直观,简单地掌握实际实验操作过程中的步骤,达到更好的教学效果。关键词DNS;DHCP;IIS;PHTOSHOP;FLASH;VMWAREABSTRACTWINDOWSSE

3、RVER2008ISMICROSOFTSLATESTSERVEROPERATINGOPERATINGSYSTEMTHATSUPPORTS32BITAND64BITVERSIONSITHASINNOVATIVEORENHANCEDINVIRTUALIZATIONTECHNOLOGY,MANAGEMENTSOLUTIONS,SERVERCORE,SAFETYCOMPONENTSANDNETWORKSOLUTIONSONTHEWINDOWSSERVER2008,ITSTAFFCANMOREEASILYMANAGENETWORKSANDAPPLICATIONS,TOBETTERCONTROLTHESE

4、RVERANDNETWORKINFRASTRUCTURE,IMPROVETHESPEEDOFDEPLOYMENTANDMAINTENANCEOFITSYSTEMS,GREATLYSIMPLIFYINGTHEWORKOFSERVERCONSOLIDATIONANDVIRTUALIZATION,TOIMPROVEANDENHANCETECHNOLOGYEFFICIENCYTHISPAPERISAIMEDATTHEWINDOWSSERVER2008DNSSERVER,DHCPSERVER,ANDINTERNETINFORMATIONSERVICESRELATEDEXPERIMENTSANDMANAG

5、EMENTAREINTRODUCEDWILLALSOMAKEUSEOFSIMULATIONINTHEPROCESSOFVMWARE,FLASH,PHOTOSHOPANDSCREENSHOTSCORRESPONDINGPRESENTATIONSOFTWARETHEPURPOSEOFWINDOWSSERVER2008SIMULATIONISTOALLOWBEGINNERSTOMOREINTUITIVE,SIMPLYGRASPTHEACTUALEXPERIMENTALOPERATIONOFTHEPROCESSSTEPSTOACHIEVEBETTERTEACHINGRESULTSKEYWORDSDNS

6、;DHCP;IIS;PHTOSHOP;FLASH;VMWAREII目录摘要I1引言111课题的实际意义112WINDOWSSERVER2008及其相关组件简介113VMWAREWORKSTATION简介414ADOBEFLASHCS5简介515ADOBEPHOTOSHOPCS5简介62设计方法与要点821实验设计的规划822仿真设计的基本流程1323设计步骤ASHAMPOOSNAP6的截图1424设计步骤PHOTOSHOPCS5的图片处理和设计1525设计步骤FLASHCS5的仿真实验制作1726设计小结223设计的使用方法234总结26参考文献27致谢2811引言WINDOWSSERVER2

7、008是微软一个服务器操作系统的名称,它继承于WINDOWSSERVER2003系统。WINDOWSSERVER2008在进行开发及测试的代号为“WINDOWSSERVERLONGHORN”。无论大、中还是小型的企业网络,都可以利用WINDOWSSERVER2008新添加的强大管理功能与经过强化的安全措施,来提高资源的可用性、减少成本支出、保护企业的应用程序与数据,所以学习WINDOWSSERVER2008服务器的配置和管理是非常有必要的。WINDOWSSERVER2008目前的最新版本是WINDOWSSERVER2012R2,本作品中使用的版本是WINDOWSSERVER2008ENTERP

8、RISE,相较于其他版本它可提供更高的扩展性与可用性,并且增加了使用于企业的技术。因此,我们将以此版本进行服务器的相关配置操作。11课题的实际意义本课题的主要目的就是为了让学习者能够利用以FLASH为主的多种软件制作出的仿真WINDOWSSERVER2008环境,来更快地学习和掌握服务器的配置和管理。这次的课题主要是通过仿真WINDOWSSERVER2008相关组件的配置。使初学者快速掌握如何在WINDOWSSEVER2008中进行DNS服务、DHSCP服务、IIS服务器安装与配置,以及如何管理和应用的进一步的认识。12WINDOWSSERVER2008及其相关组件简介121WINDOWSSE

9、RVER2008简介WINDOWSSERVER2008继承了WINDOWSSERVER2003服务器操作系统的诸多优点,同时还引进了多项新技术,如虚拟化应用、网络负载均衡、网络安全服务等。WINDOWSSERVER2008服务器操作系统与WINDOWSSERVER2003服务器操作系统相同,也开发了适应不同环境的多个版本。并且,各版本之间有各自的优势。企业可以根据服务器的功能、应用角色以及成本等选择不同的版本进行安装。本仿真实验环境设计主要是通过介绍WINDOWSSERVER2008的基础知识(包括TCP/IP配置,修改计算机名,修改MAC地址等)、基本配置(包括DNS服务器,DHCP服务,I

10、IS服务器等)、以及WINDOWSSERVER2008的基本配置相关管理。2使初学者能够从这整个仿真实验环境中由浅及深的学习WINDOWSSERVER2008操作系统的服务器功能模块1。122DNS简介DNS是计算机域名系统或域名解析服务器DOMAINNAMESYSTEM或DOMAINNAMESERVICE的缩写,它是由解析器以及域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。DNS使用TCP与UDP端口号都是53,主要使用UDP,服务器之间备份使用TCP。在IPV4中IP是由32位二进制数组成的,将这32位二进制数分成4组每

11、组8个二进制数,将这8个二进制数转化成十进制数,就是我们看到的IP地址,其范围是在0255之间。因为,8个二进制数转化为十进制数的最大范围就是0255。已开始试行、将来必将代替IPV4的IPV6中,将以128位二进制数表示一个IP地址。DNS最早于1983年由保罗莫卡派乔司(PAULMOCKAPETRIS)发明;原始的技术规范在882号因特网标准草案(RFC882)中发布。1987年发布的第1034和1035号草案修正了DNS技术规范,并废除了之前的第882和883号草案。在此之后对因特网标准草案的修改基本上没有涉及到DNS技术规范部分的改动2。123DHCP简介动态主机配置协议DHCP(DY

12、NAMICHOSTCONFIGURATIONPROTOCOL)是一个简化主机地址分配和管理的TCP/IP标准协议。用户可以利用DHCP服务器管理动态的IP地址分配及其他相关的环境工作。在IP网络中,每一天计算机都需要拥有一唯一的IP地址,通过IP地址,网络中计算机之间可以王城各种通信。IP地址的分配主要有以下两种方法手动分配有管理员手动为网络中的每一台计算机分配IP地址和相关参数,适于小型网络。动态分配通过DHCP动态的为网络中的计算机分配IP地址和相关参数,适用于中型网络。手动的分配IP地址适用于小型网络,当一台计算机从一个网段移动到另一个网段时,管理员必须手动的更改其IP地址,随着计算机数

13、量的增加,可能会3出现因误操作而为两台计算机分配了相同的IP,或TCP/IP参数配置不正确等错误操作,从而导致计算机在网络中无法正常的工作等网络故障。在大、中型网络中,这种手动操作进行的IP分配方法不仅会增加网络管理的负担,而且因误操作带来的网络故障也不可避免。而采用DHCP对IP地址进行动态的分配管理,只要服务器合法,各个DHCP服务器上的IP地址池没有重复,则IP的分配永远不会重复,不仅有效的防止了手动分配可能出现的错误操作,也大大节约了管理成本,提高了工作效率。通过配置DHCP服务器,可以实现为客户端自动分配具有一定租期的IP地址,并允许客户端自动更新租约。可以为一些计算机或其他设置保留

14、IP地址,以便这些设备总是拥有这个租期为无限的IP地址,同事还可以接受最新的DHCP选项。可在作用域中设置保留单个IP地址或保留一段IP地址范围,将这些IP地址和范围运用到特定服务器、路由器以及其他需要静态IP地址的设备。可设置DHCP中继代理,让DHCP服务器为DHCP客户端在DNS服务器数据库正注册和更新相关资料记录。在DHCP服务器上配置主播作用域,可为给予IP的DHCP客户端提供多播地址分配3。本次设计DHCP服务器的部分就是关于在虚拟机工作组的环境下,指导如何安装DHCP服务器、新建作用域、新建保留地址以及服务器的管理和维护。使设计使用者基本了解DHCP服务器的工作原理。124IIS

15、简介IIS即INTERNET信息服务,是WINDOWSSERVER2008操作系统集成的服务,通过该服务可以搭建WEB网站,与INTERNET上的用户共享信息。在本次使用的系统WINDOWSSERVER2008中的版本是IIS70,IIS70是一个集成了IISASPNET、WINDOWSCOMMUNICATIONFOUNDATION的统一的WEB平台。在WINDOWSSERVER2008中,IIS角色作为是可选组件的。默认安装的情况下,WINDOWSSERVER2008不安装IIS。WEB简介WEB服务器是可以向发出请求的浏览器提供文档的程序。41服务器是一种被动程序只有当INTERNET上运

16、行在其他计算机中的浏览发出请求时,服务器才会响应。2服务器是指驻留于INTERNET上某种类型计算机的程序。当WEB客户端连到服务器上并请求文件时,服务器将处理该请求并将文件反馈到该浏览器上,附带的信息会告诉浏览器如何查看该文件(即文件类型)。服务器使用HTTP超文本传输协议与客户机浏览器进行信息交流,这就是人们常把它们称为HTTP服务器的原因。3WEB服务器不仅能够存储信息,还能在用户通过WEB浏览器提供的信息的基础上运行脚本和程序4。FTP简介FTP是TCP/IP协议的一种具体应用,是INTERNET文件传送的基础,他定义了远程计算机系统之间传送文件数据的一个标准。配置FTP站点是与WEB

17、站类似的,必须在其服务端安装支持FTP服务的程序。在本次使用的系统WINDOWSERVER2008默认下是不会安装FTP服务器的,要在安装WEB服务器的同时安装FTP服务和FTP管理单元。安装完成后需要注意的是在打开服务器时不能选择IIS70管理器,要选择IIS60版本的管理器才能设置FTP站点5。在本次设计中通过IIS信息服务安装,WEB站点的创建,以及利用DNS服务器来使客户机通过域名来访问站点的实验,还有FTP的创建以及管理来更加清楚的掌握IIS服务器。13VMWAREWORKSTATION简介虚拟机的概念主要有两种,一种是指像JAVA那样提供介于硬件和编译程序之间的软件,另一种是指利用

18、软件“虚拟”出来的一台计算机,这里所指的“虚拟机”就是后者。“虚拟机”是由软件提供的、具有模拟真实的特定硬件环境的“计算机”和真正的计算机一样,也包括CPU、内存、硬盘、光驱、软驱、显卡、声卡、SCSI卡、USB接口、PCI接口等。在虚拟机中可以和真正的计算机一样安装操作系统、应用程序和软件、也可以对外提供服务。VMWARE和MICROSOFT公司都提供虚拟机软件(MICROSOFT公司的虚拟机软件收购自CONNEC)。VMWARE的虚拟机软件包括WORKSTATION、GSXSERVER、ESXSERVER,MICROSOF提供MICROSOFTVIRTUAL和MICROSOFTVIRTUA

19、LSERVER虚拟5机。VMWAREWORKSTATION允许操作系统和应用程序在一台虚拟机内部运行。虚拟机是独立运行主机操作系统的离散环境。在VMWAREWORKSTATION中,你可以在一个窗口加载一台虚拟机,它可以运行自己的操作系统和应用程序。还可以在运行于桌面上的多台虚拟机之间切换,通过一个网络共享虚拟机(例如一个公司的局域网),挂起和回复虚拟机以及退出虚拟机这一切不会影响你在主机操作和任何操作系统或者正在运行的应用程序。VMWAREWORKSTATION虚拟机可以在一台电脑上模拟出若干台PC,每台PC都可以单独运行操作系统而互不干挠,实现一台电脑“同时”运行几个不同操作系统的NUDI

20、TY,还可以将这几个操作系统连成一个网络。VMWAREWORKSTATION是一款帮助程序开发人员和系统管理员进行软件开发、测试以及配置的强大虚拟机软件。软件开发者借助它可以在同一台电脑开发和测试适用于MICROSOFTWINDOWS、LINUX或者NETWARE的复杂网络服务的应用程序。其主要功能有虚拟机网络,实时快照,拖放,共享文件夹,支持PXE等。本设计使用的虚拟机版本VMWAREWORKSTATION90,VMWAREWORKSTATION9保持了VMWARE的一贯传统,交付专业技术人员每天所需并赖以工作的虚拟硬件。它提供了对WINDOWS8的支持、受限的虚拟机、对LINUX的OPEN

21、GL支持和用于访问虚拟机的全新WEB界面,可谓是完成工作的理想工具5。本设计中主要介绍了虚拟机各项的基本功能和使用。14ADOBEFLASHCS5简介FLASH是目前最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件的制作工具,CS5是其较新的版本。ADOBE公司于2011年5月发布的FLASHCS5的版本为ADOBEFLASHPROFESSIONALCS55。FLASHPROFESSIONAL最新版本为ADOBEFLASHPROFESSIONALCC)FLASH软件可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现阶段,FALSH应用的领域主要有娱

22、乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面。FLASH已经大大增加了网络功能,可以直接通过XML读取数据,又加强了与COLDFUSION、ASP、JSP和GENERATOR的整合,所以用FLASH开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用6。6141FLASH基础知识FLASH的三种文件格式1FLA相当于FLASH的源文件,将动画过程保存后生成。2SWF当动画过程制作完成后,通过导出影片或测试(CTRLENTER)生成SWF文件。可在FLASH播放器中播放,不可编辑,但是比FLA文件要小的多。3EXE通过发布成EXE文件,包含了FLASH

23、播放器和SWF内容的程序,可直接观看。FLASH的编程语言ACTIONSCRIPT是一种编程语言,语法结构和C、JAVA类似。因为它是内嵌在FLASH中的编程语言,所以也称之为“脚本语言”。FLASH中新建文件时使用的一般就是ACTIONSCRIPT20和ACTIONSCRIPT30。本作品中就是使用ACTIONSCRIPT20语言。一、ACTIONSCRIPT20是一种面向对象的编程语言,它支持全类继承以及开发人员要求成熟语言具备的所有功能。它为您提供了一个更加灵活的编程环境以及出色的调试能力。ACTIONSCRIPT20的核心是面向对象编程OOP的一个正式、熟悉的方法,包括对类、继承、接口

24、和其他通用OOP概念的全部支持。ACTIONSCRIPT20还包括增强ACTIONSCRIPT编程的功能,如变量数据类型、功能参数和返回类型以及全面的调试信息。ACTIONSCRIPT20鼓励使用更好的编程结构,并减少了编码和维护时间,从而使开发人员受益。希望使用功能更强大的正式编程语言编写代码吗请使用ACTIONSCRIPT20。二、ACTIONSCRIPT30是一种强大的面向对象编程语言,它标志着FLASHPLAYERRUNTIME演化过程中的一个重要阶段。设计ACTIONSCRIPT30的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为WEB体验的重要部分

25、6。15ADOBEPHOTOSHOPCS5简介随着科技水平的提高,电脑知识的普及,各种学习资料出现使设计软件不在是专业人员的垄断技术,许许多多的电脑爱好者通过自己的学习可以掌握设计软件的操作技术,制作出比较好的作品。而PHOTOSHOP就是一款功能强大的图像处理软件,能够作用于不同的工作领域。7PHOTOSHOP的出现为图像处理领域提供了一定的行业标准,同时也印刷等行业带来了技术上的升级。在平面设计与制作中,PHOTOSHOP已经完全延伸到了平面广告、产品包装、海报设计等各个环节,我们现在走在大街上随处都能看到运用PHOTOSHOP设计出的优秀作品7。本设计使用的PHOTOSHOP的版本是目前

26、较为新的PHOTOSHOPCS5,它是于2010年4月12日发布。在本设计中主要用他来设计一些界面、按钮以及处理图片的分辨率等。82设计方法与要点21实验设计的规划本设计主要是通过下面6个方面的内容进行介绍一、以WINDOWSSERVER2008为操作系统的虚拟机来对它进行DNS服务器、DHCP服务器以及IIS服务器的配置,从而实现以WINDOWSXP为操作系统的虚拟机作为客户端来测试这些服务器的功能。同时也介绍了如何为这些服务器进行后期的维护和管理。二、WINDOWSSERVER2008相关基本操作;三、DNS、DHCP等服务器的相关知识;四、设计中使用到的WINDOWSSERVER2008

27、和WINDOWSXP操作系统在虚拟机中如何安装;五、VMWAREWORKSTATION的安装;六、VMWAREWORKSTATION基本使用。本设计的具体规划如下图21所示图21设计的总规划211工作中环境下相关服务器的实验和管理规划在工作组的环境下主要介绍了以下服务器的实验和管理DNS服务器、DHCP主要介绍工作组环境下相关服务器的实验和管理基本操作相关知识系统的安装虚拟机的安装虚拟机的基本使用9服务器、INTERNET信息服务;具体规划如下图22所示。工作组环境下相关服务器的实验和管理DNS的实验和管理DHCP的配置和管理配置INTERNET信息服务图22工作组环境下相关服务器的实验和管理

28、规划DNS的实验和管理DNS实验包含了两个实验,分别是配置DNS服务和建立DNS辅助区域实验。而DNS服务器的管理则是介绍了DNS监视性服务。图23就是DNS服务器的相关内容规划。DNS服务器和管理配置DNS服务器配置DNS辅助区域试验DNS监视性服务图23DNS服务器的实验和管理规划1)配置DNS实验拓扑图如下图24所示。10图24配置DNS实验拓扑图2)建立DNS辅助区域实验拓扑图如下图25所示。图25建立DNS辅助区域实验拓扑图DHCP服务器的配置和管理相关规划如图24DHCP服务器的实验和管理安装DHCP服务器DHCP相关实验DHCP管理和维护地址池和租约管理DHCP服务性能监视DHC

29、P的还原与备份图24DHCP服务器的配置和管理规划11DHCP服务器的配置拓扑图如26所示。图26DHCP服务器的配置拓扑图配置INTERNET信息服务规划如图27所示和拓扑图如图28。配置INTERNET信息服务安装INTERNET信息服务配置WEB站点管理和配置FTP站点图27配置INTERNET信息服务规划12图28IIS实验拓扑图212其它设计规划基本操作本设计中所介绍的基本操作包括修改计算机名、修改IP地址、修改MAC值。这三种基本操作在实验中都会被用到,例如修改MAC值在DHCP保留地址操作中有步骤为输入客户端的MAC地址,将可客户端的MAC值修改为简单易记是非常有必要的。具体规划

30、如图29所示。图29基本操作的具体规划相关知识介绍了DNS服务器、DHCP服务器和IIS服务的知识。具体规划如图210所示。基本操作修改计算机名修改IP地址修改MAC地址13图210相关知识规划安装系统介绍了WINDOWSSERVER2008和WINDOWSXP操作系统的安装方法。具体规划如图211所示。图211安装系统规划虚拟机的安装介绍了虚拟机的安装步骤。虚拟机的基本使用具体介绍规划如图212所示。虚拟机的使用打开虚拟机虚拟机运行前虚拟机运行后工具栏介绍菜单栏介绍编辑虚拟机介绍运行虚拟机共享文件夹功能介绍捕捉屏幕、复制粘贴功能捕获视频图212虚拟机的基本使用规划22仿真设计的基本流程相关知

31、识DHCP相关知识安装系统WINDOWSSERVER2008安装WINDOWSXP安装DNS相关知识IIS相关知识14图213设计基本流程制作仿真实验的基本步骤在VMWAREWORKSTATION中安装一台操作系统为WINDOWSSERVER2008的虚拟机作为服务器,再安装一台操作系统为WINDOWSXP的虚拟机作为可客户机。用第一步所创建的两台虚拟机再克隆出两台虚拟机,WINDOWSSERVER2008克隆出的虚拟机在建立DNS辅助区域时作为辅助服务器使用,WINDOWSXP克隆出的虚拟机在DHCP实验时作为客户机2使用。更改这些虚拟机的IP地址,MAC地址,计算机名。对服务器进行配置,对

32、客户机进行测试。利用ASHAMPOOSNAP6对虚拟机进行截图。利用PHOTOSHOPCS5对图片进行处理,让截取的图片光标不显示。将截取的图片利用FLASHCS5和ACTIONSCRIPT20动作脚本语言制作出仿真实验。23设计步骤ASHAMPOOSNAP6的截图实验的步骤和过程就如本设计中所介绍,步骤中运用到的是一种专门的截图软件工具ASHAMPOOSNAP6。它的界面如图214所示。图214ASHAMPOOSNAP6单个窗口截图工具在图214的界面标注的按钮就是本设计中最常用的按钮“捕获单个窗口”,它能将图片完整的截取下来,截取下来的图如215所示。在虚拟机中进行真实实验ASHAMPOO

33、SNAP6截取图片ADOBEPHOTOSHOPCS5处理图片利用FLASHCS5制作仿真设计15图215ASHAMPOOSNAP6在虚拟机中截取的图片图215中可以看出所截取的图片十分的完整,这张所截取的图片分辨率为800600,正好是这虚拟机窗口的大小。实验中还有比较常用到的工具就是定时捕获工具,如下图216所示。图216ASHAMPOOSNAP6定时捕获工具在捕获虚拟机的关机重启动画和安装服务器进度条截图时,定时捕捉工具能够及时为我们捕捉到开机瞬间的画面,另外在捕获的内容上应当选择单个窗口。运用ASHAMPOOSNAP6中的两个截图工具,就能够将虚拟机的实验的每一个步骤完整截取保存下来。由

34、于截取图片时,图片的数量十分庞大,难免有时就会发生失误,必须要重新截取图片,所以截取图片的过程中必须要有足够的细心和耐心。24设计步骤PHOTOSHOPCS5的图片处理和设计161图片处理由于ASHAMPOOSNAP6截取的图片中会把鼠标的光标也一起截取了,如图217所示,所以必须要用PHOTOSHOPCS5来处理这截取的图片,使光标消失,这就是设计步骤图片处理部分。图217未经PHOTOSHOPCS5处理的图片处理这些图片主要用到PHOTOSHOPCS5中两个工具污点修复画笔工具和刷子工具,在PHOTOSHOPCS5的位置如图218所示。图218PHOTOSHOPCS5中两个工具使用者两个工

35、具的主要目的就是为了将图片中的鼠标光标清除,本设计中主要使用到的是修复工具,但是有些图片时并不适用这个工具,使用时周围会发生发散光圈一样的效果。这时可用吸取工具将颜色调成图片底色,再用刷子来刷掉光标,会比用修复工具效果更好。图219是PHOTOSHOPCS5处理后的图片17图219处理后的图片2图片设计因为PHOTOSHOP强大的设计和编辑图片功能,在本设计中相关知识框架和一些按钮都是利用PHOTOSHOP设计出来的,图220是相关知识框架,图221是用PHOTOSHOP设计出来的其中一个按钮。图220相关知识框架图221返回按钮这两个图片都是由多个图层设计出来的,运用到了PHOTOSHOP各

36、种相关知识。例如色相饱和度的使用,通道的使用,图层样式的使用等。25设计步骤FLASHCS5的仿真实验制作本设计中最主要使用的软件是FLASHCS5,也是制作本设计中最重要的软件。FLASH是目前最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件的制作工具,18FLASHCS5是其较新的版本。其中本设计运用到FLASH中动作脚本语言ACTIONSCRIPT20是使每张截取的图片通过按钮能够相互关联起来的重要原因,是使设计真正做到一个计算机仿真环境。接下来具体介绍制作本设计过程中FLASH环节。251设计中各个场景的布置和规划打开本设计最先出现的就是图222,这个是本设计的主场景。图222主场景图中

37、可以清楚的看见本设计所介绍的各个对象,每个对象点击后都会跳转到不同的场景中去,就像是一个真正的计算机桌面。每个对象的场景大致模板如图223所示。图223实验场景19252透明按钮元件的制作本设计中实验的操作按钮主要使用了透明按钮。透明按钮的制作方法如图224所示。图224透明按钮制作透明按钮制作是只要在点击帧处加入关键帧,然后再此帧中插入矩形填充图就可以了。在实际的使用透明按钮的过程中,根据要点击的按钮实际大小调整透明按钮的大小,使用的是FLASH工具栏的任意变形工具。透明按钮调整例子如图225所示,在FLASH导出的画面中是不会出现图中蓝色矩形框的,这样就能做出仿真实验模拟出真实的效果。图2

38、25透明按钮253影片剪辑动画的实现本设计是主要是以影片剪辑来制作的,每个影片剪辑都代表不同对象的操作。图226主场景中时间轴上影片剪辑的分布图图226是主场景中时间轴上影片剪辑的分布图,图中每一个关键帧都代表20着一个影片剪辑,而从每个图层中的内容可以看出每个影片剪辑里面内容是关于什么操作。使用影片剪辑的优势在于每个影片剪辑互不干预,制作设计过程中脚本代码难免会有误,修改了影片剪辑里的一帧动作脚本,也不会影响其他影片剪辑中的帧。影片剪辑又可以通过相关的动作脚本相互跳转。在影片剪辑里面制作实验操作时间轴上图层分布如图227所示。图227实验操作时间轴该设计中将截取的图片放在了名为“图”的这个图

39、层中,每一张图片按照实验的步骤依次放于时间轴上的每一帧,名为“按钮”的图层主要放置透明按钮。“左右”即是上下帧跳转按钮。名为“圈圈”的图层里放置的是每一步实验的标注提示处。在放置图片是要注意的是每一帧里的图片必须放在相同的位置上,这样导出的作品环境才更加的真实。而且不只是影片剪辑里的图片要位置相同,每个影片剪辑在主场景中的位置也要相同。本设计将每张图片的位置设置为如图228所示。图228图片位置254动作语言脚本本设计使用的是ACTIONSCRIPT20脚本语言将影片剪辑之间、影片剪辑里的每一帧、帧里的每一帧图片、每一个按钮整合起来,使它们之间能够相互关联。设计制作过程中主要运用到的是时间轴上

40、的动作脚本和每个按钮的动作脚本,21接下来具体介绍这两种脚本在本设计中的运用。A时间轴上的动作脚本STOP/表示这一帧停止播放;本设计中除了有动画效果的时候,STOP脚本语言在设计过程中基本上每一帧都会用到。PLAY/表示这一帧开始播放;本设计中除了要播放动画效果外,其他帧上没有用到这个脚本。_ROOTMC_VISIBLEFALSE/MC表示创建的元件实例名称,元件可以是影片剪辑、按钮、文本等,这个动作脚本表示的是这个元件在这一帧上不显示;_ROOTMC_VISIBLETURE/MC表示创建的元件实例名称,元件可以是影片剪辑、按钮、文本等,这个动作脚本表示的是这个元件在这一帧上显示;B按钮上的

41、动作脚本ONPRESSGOTOANDPLAY3/表示按下按钮跳转到第3帧播放;这里的第3帧是其中的一个例子,并不是真的只能是写3;在本设计中此按钮代码使用的相对较多,它是在某一按钮跳转到特定某帧才会使用,例如安装服务器时,不想等待进度条可直接点击“左右”按钮跳转到安装结束界面。ONPRESSNEXTFRAME/表示按下按钮跳转到下一帧播放;ONPRESSPREVFRAME/表示按下按钮返回到上一帧播放;在本设计中这两个动作脚本是运用到最多的,在每一个透明按钮中基本上的动作脚本就是ONPRESSNEXTFRAME,而“左右”按钮则是这两者都有。ONPRESS_ROOTMCGOTOANDPLAY2

42、22/表示的是按下按钮将控制实例名称为“MC”的影片剪辑中的第2帧播放;在本设计中这是一个非常重要的动作脚本,它可以让A影片剪辑中按钮控制B影片剪辑中某一帧使这一帧播放。在使每个影片剪辑相互关联中它起了十分重要的作用,但是这个脚本只能在同一帧的影片剪辑中使用。ONPRESS_ROOTGOTOANDPLAY2/表示的是影片剪辑中的按钮按下后跳转到主场景中的第2帧播放;由于在本设计主场景中每个关键帧都是个一个影片剪辑,所以这个代码的运用在设计中同样十分重要。它可以通过按钮控制每个影片剪辑的是否播放,在返回按钮中基本上都有用到这个代码。ONROLLOVERROOTMC_VISIBLETURE/表示划

43、过按钮时MC元件显示;ONROLLOUTRROOTMC_VISIBLEFALSE/表示划出时MC元件不显示;ONPRESSROOTMC_VISIBLETURE/表示点击按钮MC显示;ONPRESSRROOTMC_VISIBLEFALSE/表示点击按钮MC不显示;这四个代码在本设计中都是用来控制影片剪辑的显示或不显示,在拓扑图和实验安排这两个影片剪辑中被用到。26设计小结制作这个设计的内容和方法就如23中所提到的,运用多种软件整合而成,最后将作品在FLASH中发布成EXE格式,整个制作就完成了。可以看出制作的方法不是太难,但是过程十分繁琐,基本上都在重复同样的步骤,所以制作中一定要有足够的耐心。

44、233设计的使用方法本设计的主要目的就是为了能够让学习者使用它,从而了解WINDOWSSERVER2008的相关组件的功能和运用。使用的方法为以下几个步骤1)点击图31主场景中的任意对象跳转到相关对象的内容。图31主场景2)点击完图31中其中工作组场景和操作方法,如图32所示,这里以点击DNS选项卡为例。图32工作组场景243点击图32DNS选项卡后,将出现图33DNS选择操作场景。图33DNS选择界面4点击图33中的建立DNS辅助区域实验选项卡后出现图34界面,实验操作界面如图35。图34实验开始前安排界面25图35实验操作界面的使用方法至于其它界面的操作方法都与图35的大体相同,有的会根据

45、所介绍的对象发生改变,但是变动不大。264总结通过对该设计的制作,本人不仅是学会如何了对WINDOWSSERVER2008这个操作系统进行相关组件的配置,也对制作这个设计的其他软件运用的更加熟练。制作这个作品过程中,我要始终明白本设计的主要目的就是为让人学会如何配置WINDOWSSERVER2008的服务器,并且在配置的过程中加深对这些组件的了解,才能真正的完成作品。但是由于所学尚浅和时间关系,作品中还存在了许多不足之处,例如对于FLASH中的有些代码脚本的不了解使很多功能没有实现。通过这次的毕业设计本人认为自己不仅仅只是收获了制作这个作品的成果,还有收获了制作过程中学习到的知识,所培养了的动

46、手能力以及不怕繁琐的步骤所锻炼到的耐心。本人相信通过制作本设计,将来会花更多时间来提高多媒体方面的能力,将制作过程中发现的不足之处一一改进。27参考文献1戴有炜编著WINDOWSSERVER2008安装与管理指南北京科海电子出版社20082莫有权李庆荣郭亮等编著WINDOWSSERVER2008服务器架设与网络配置。北京清华大学出版社,201123黄学兵曾令改编著WINDOWSSERVER2008部署与管理实战教程。北京清华大学出版社,201095王海春编著。虚拟机技术与应用配置、管理与实验北京清华大学出版社。2006126文东编著FLASHCS5动画设计与制作基础与项目实训M北京科学出版社,

47、201127赵鹏飞钟星翔编著ADOBE创意大学PHOTOSHOPCS5产品专家认证北京印刷工业出版社2011628致谢制作本设计的过程中本人由于经验的匮乏,能力有限,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有老师的指导,以及同组同学帮助,这个毕业设计的完成是不会顺利的。本作品的完成首先要感谢的是我的指导老师老师,制作开始时因为缺乏经验,做了许多不合理的地方,若是没有老师及时的为我指出错误,帮助我开拓思路,细心指导,我根本不知道这个作品应该从哪里下手。导师一丝不苟的作风、严谨的治学态度,都是我学习的榜样,令我终生受益,这些都会对我以后的学习与工作产生积极的影响。同时也要感谢我的同组同学的帮助和提醒,能够让我发现制作过程中的一些错误,及时改正这些错误。大学生活即将匆匆忙忙地过去,就要离开学校,走上工作的岗位了,这是我人生历程的又一个起点,在这里感谢大学里所有的老师同学,正是有了你们我的大学生活才会显得快乐。

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