1、Module 8 Unit1 Is it a monster? 教学目标: 知识目标: 学生识记并会运用单词 monster, new, kite, or, dont, know, no, not, help 会在情境中运用短语 Is it a monster?I dont know,Help. 技能目标 学生能听、说并初步运用目标语句:“Is it a.? Yes, it is./No, it isnt.”对物品的推断进行询问。 情感目标: 通过小组评价机制,培养学生的合作精神和竞争意识,让学生 体验成功的喜悦,调动学生学习英语的积极性和自信心;学会运用 英语中的求救用语:“Help!” 教
2、学重点: 学生识记并会运用单词 monster, new, kite, or, dont, know, no, not, help 会在情境中运用短语 Is it a monster?I dont know,Help. 教学难点: 1. “Cat, kite”两个单词的发音。 2.学生能根据实际情况,利用所学的句型:“Is it a.? Yes, it is./No, it isnt.”来询问对物品的推断是否准确。 教学过程 Step1. Warming up 1. Greetings(say “hello“ to each other) 2. Sing a song to 3. Revisi
3、on Look at the pictures and then ask and answer.T: Whats this/that? S1/S2/S3/S4: Pen/pencil/bird/dogT: Its a . Ss:Its a . 设计意图:通过歌曲问候方式调动学生的注意力,拉近师生间 距离,轻松愉快完成课前问候。引入 A.B 小组的合作机制,激发学 生参与活动的积极性,同时培养了学生的竞争意识。对旧知的巩固 复习为新课的呈现做好铺垫。 Step2.Presentaion and leading in 1.教师拿出实物问学生 whats this?Is it a?T: Now is
4、 it a cat? Yes or no?Ss: No. T: No, it isnt. Is it a kite? Yes or no。Ss: Yes. T: Yes, it is. 2. Say a chant to practice “cat“ and “kite“. Cat, cat, its a cat. Kite, kite, its a kite. Cat, kite, its a cat kite. 3Play the CD-ROM to think about what happen between Daming and Sam. 4 .Look at the PPT to
5、learn the new knowledage“Is it a .? Yes, it is/ No, it isnt.“ (learn the new words“no, isnt = is not“) 设计意图:通过简笔画,在画出一只猫型风筝的过程中教授新单 词“kite”并让学生在老师引导下初步感知句型:“Is it a .?Yes, it is/ No, it isnt.”。通过多媒体课件中单词的音 标标识以及绕口令区别练习 Cat 和 Kite 两个单词。对这两个单词 的反复练习,旨在让学生能够感知这两个词发音的相似性从而引导 学生理解活动 1 中 Daming 与 Sam 之间发生
6、误会的原因。通过 PPT 图片仿照活动 1 的情形进行新句型的学习,使学生深刻理解文本内 容并初步学习了新句型,为课文的学习打下良好的基础。 Step3. Text-Learning 1. Draw a stick figure about “a monster kite“ and learn the new words“ monster“ and new sentences:“I dont know“, Help!“ by the actions. T: Can you guess, whats that? Do you know? Ss:. T: You dont know whatt t
7、hat, so you should say“ I dont know“. 2.Play the CD-ROM to find “Whats that in the story? “ 3.Review the guess between the two girls in the text and read aloud by follwing teacher, boys and girls, group and group in roles. 4. Read aloud the text. 设计意图:利用学生好奇的心理,设计与课文类似的情境,通 过语境教学,在完成怪物形风筝的简笔画过程中,层层导
8、入与课文 相关的目标语句,进而让学生在语境中充分感知目标语言的使用含 义。接着让学生带着疑问“Whats that?”观看录像,解开疑团。 之后,通过老师带读,男女分角色问答,两个大组分角色朗读,完 整回顾文本中两个小女孩对落在树林后的事物所做的猜测。最后达 到全班熟练朗读课文。 GA/ GB: Is it a.? S1: Yes, it is./ No, it isnt. 设计意图:采用有趣的 Guessing game 符合目标语句的语境, 首先让学生根据老师出示的残缺的图片猜测物品,进而巩固了对猜 测的肯定与否定回答。然后让一名学生自选一张教学图片藏其身后, 其他学生按小组对该图片进行猜
9、测,每组三次机会,这样便巩固了 目标语句“Is it a.”对物品的推断。通过游戏活动的开展真正 使学生体验“玩中学,学中玩”的英语课。 Step5.总结 1. use“Is it a .?“ to guess and use“ Yes, it is. No, it isnt. “ to answer. 2. Which group is the winner in the end? 3.Enjoy a song “What is this?“ 设计意图:帮助学生总结本课学习的重点,使本课教学目标更 加突出。对胜利的小组进行奖励,让学生体验成功的喜悦。并鼓励 落后小组在下节课更加努力。以一首歌曲轻松愉快地结束本课的教 学。 Step6. Homework Read aloud the text and act it out with your partners. 板书设计 Moduel 8 Unit 1 Is it a monster? kite isn;t = is not . Is it a .? Yes, it is. No, it isnt.