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2016秋湘美版美术一上第11课《数字变变变》word教学设计.doc

1、数字变变变 教学目标: 1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象。 2、在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。 教学重点: 在于培养学生美化字体的能力,学会创作变体数字。 教学难点: 在于发掘出学生的创造力,以丰富的联想装饰数字。 教具准备: 教师:课件、实物、范图、学生作业、奖品。 学生:彩色笔、色卡纸、白纸。 一、创设情境,激趣导入 、激趣导入 (1) 、课件数字歌 师:同学们,你喜欢开舞会吗?想知道数字王国的小朋友是怎样开舞会的吗?现在我 们一起到数字王园去看看吧!(课件数字歌) 师:请你说说,数字乐园的小朋友们把自己变成了什么? (2) 、揭示课题: 师: (课件:气球,鹰、铅笔)

2、看看它是哪个数字变的? 大家说得可真好!数字的外形像什么,就可以变成什么。这节课我们就一起来学习数 字变变 变。 (板书课题) 二、启发联想,开拓思路,建立线索。 (一)数字和变后的新形象间的相似性。 (1)教师:O 怎么哭了? (2)教师:因为它遇到了一个问题,它不知道化妆成花环好,还是猫咪好? (3)教师: 哦,0 不知道自己是像花环呢?还是像猫咪? (4)学生回答。 (5)教师:为什么 0象花环? 0 还像什么呢? (二)启发联想,丰富想象力。 1、玩游戏:找一找 师:刚才同学们的表现很出色,现要老师带你们玩 一个游戏吧! 魔法屋里藏着许多和数字外形相像的东西,请各组的组长选一个数字,你

3、们组就可以 得到一份礼物。并说说你手中的礼物和哪个数字相像呢? (生汇报) 2、图片联想 老师想给大家变个魔术,你们想看吗? 蛇逐渐游动,变成“2”定格,它变成哪个数字? (贴出卡片) 2(引导由形变为数字方式。 ) 将定格的“2”逐渐变成鵝,师问:这是什么动物 (贴出卡片)2 鵝头转动,逐渐变成“6” 。 “6”(引导由数字变形的方式。 ) 3、欣赏图片 (1)课件:图片。 师:老师也准备了一些精美的图片,你们喜欢吗?(课件) (2)小结:数字可以变形象很多,可以变成动物、植物和生活中的用品。这些画简 洁,有味。你们想变吗? 三、尝试作业,发现问题。 (一)尝试作业。 1、给“2”化妆。 教

4、师:大家看,数字 2来啦?它觉得小朋友给数字“0”出的主意真是太棒了,所以 它也请小朋友给它化妆! 2,.对比,出示范俩张小朋友的 作业形成对比。形成审美意识,及适当讲解构图。 三、数字变画,丰富表现方法。 1.师示范作画,学生尝试作业。 2.欣赏其他小朋友们画的作品! 五、快乐作画,交流评价。 1、动手制作 师:数字王国的国王想请大家帮个忙,把它们的王国打扮得更漂亮些,你们愿意吗? 上出示 (1) 、小组讨论:你想给哪个数字变一变,怎么变? (2) 、作业要求 你们可以选一个数字来变,也可以选择几个数字来变。 2 成果展示 (1)、 学生自评 请小主人说一说自己的创意构思(怎么想、怎么画?) (2) 、学生互评 说说你最喜欢谁的作品,并说出喜欢的理由。 (3)、 师评:你们想知道老师最喜欢谁的作品吗,其实老师每一幅都喜欢,同学今 天的表现都很出色。 六、拓展延伸,扩大视野。 数字乐园的朋友非常感谢你们,它们有一份礼物要送给大家。 1 我们就一起来做几个数字变成人的各种动作。 2 其实不但数字能变,拼音字母也能变,水果也可以变。 。 七、总结全课,形成态度。 今天我们和数字交了朋友,做了游戏,同学们也帮助数字化妆。只要大家平时多观察, 其实呀,生活中还有很多的东西可以变化出美丽的图形。

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