1、授课时间:_月 _日 星期_ 课型_ 本学期第_课 第 26 课 编排节目顺序 教学目标 1知识与技能 理解广播与接收消息的含义,运用广播与接收消息创作故事或游戏。 2过程与方法 学生通过发现问题、分析问题、自主探究问题,通过小组合作的方式完成 本课的学习任务。 3情感态度与价值观 通过对作品的完整设计,培养良好的程序设计思想。 4行为与创新 提倡在基本程序的基础上,表达更多个性化的设计。 教学重点与难点 教学重点:理解广播和接收消息的含义 教学难点:运用广播与接收消息创作故事或游戏 教学过程 教学内容 教师与学生活动 设计意图 激趣导入 师:上节课我们帮助了小猫解决了出题的难题,小猫为 了感
2、谢大家,今天它要和小猴还有大象要给大家表演节 目呢!你们想先看谁的表演呢?(生答!) 师:我们帮他们安排一下出场的顺序吧!好么? 新授: 设定顺序 师操作讲解: 单击舞台 按钮,拖动 和 到脚本区。 单击小三角,选择“新建”命令。 在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定” 按钮。 继续拖动 到脚本区,分别建立消息名 称“小猴”和“大象”,并添加 。 师提示知识屋: 1.消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称一 定要有意义,便于识别和理解。 2. 表示将“小猫”消息广播出去,并 等待“小猫”消息的接收。 3. 表示脚本全部停止执行。 生尝试操作体会。 小猫翻跟 头 师操作讲解: 单击
3、小猫角色 ,拖动 和 到脚本区。 拖动 到脚本区,单击小三角形,选择消 息名称“小猫”。 拖动 到脚本区,并添加小猫翻跟头脚本。 拖动 到脚本区。 师提示知识屋: 表示当接收到“小猫”消 息时,将执行后面的脚本。 师提问:为什么要在角色中添加 脚本?如果没有 ,会出现什么现象? 生讨论,反馈,生尝试操作,师小结。 小猴变大 师操作讲解: 添加“小猴”角色到舞台,拖动 和 到脚本区。 拖动 到脚本区,单击小三角形,选择消 息名称“小猴”。 添加小猴变大脚本。 师提示知识屋: 表示将角色扩大 100%,即扩大 1 倍; 表示将角色还原为原来的大小。 (生尝试操作) 大象讲故 事 师操作讲解: 添加
4、“大象”角色到舞台,拖动 和 到脚本区。 拖动 到脚本区,并添加大象讲故事脚本。 单击 ,执行脚本。 生尝试操作。 师:(连线)请将在正确的广播与接收消息之间连上线。 更改表演 顺序 师示范操作: 在舞台脚本中调整角色的广播顺序。 保存作品,执行脚本。 生尝试操作。 师:如果将脚本中的 替换为 , 会出现什么情况?尝试一下,比较两者之间有什么不同 之处? 生讨论比较,反馈。 师:现在请大家尝试让小猫、小猴、大象在表演之前报 出自己节目的名称吧! (生尝试完成) 知识升华 师:节目顺序都安排好了,小动物们也准备就绪,让我 们一起来观看精彩的表演吧!(观看表演) 师:老师有问题问:红灯停,绿灯行,看信号过马路是 一种广播与接收消息的关系。说一说在生活中还有哪些 地方体现了广播与接收消息的关系? 总结 今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里。 板书 第 26 课 编排节目顺序 设定顺序 小猫翻跟头 猴子变魔术 大象唱歌 教学反思