1、27 用声音控制小猫动作 教学目标: 1、知识与技能: 掌握 Scratch的基本操作。 (打开文件、为角色添加、删除指令、修改指 令中参数等) ; 掌握 Scratch中基本的动作指令和控制指令的用法。 掌握顺序结构程 序的编写方法。 2、过程与方法: 通过学生参与程序编写的过程,培养学生分析、解决问题的能力。 3、情感态度价值观: 通过参与有趣的学习任务,制作自己的小游戏,培养学生对程序设计的 兴趣; 教学重点:动作指令和控制指令的用法。 问题分析的步骤和方法。 教学难点:根据要求合理选用指令编写程序。 教学过程: 一、导入新课 do re mi是美国影片的曲之一,大家看大屏幕上的动画与什
2、么有关? 一旦发现后请举手回答。 学生演唱并回答。 教师:教师的动画是根据音量大小来控制的,我们今天一起来学习用声音 控制小猫的运动。 二、新授 1.认识音量值 教师:刚才同学们唱歌,那电脑是怎么知道的啊? 通过学生说一说,测一测,让学生感知获取音量大小的方法。 2.读脚本 同学们想看下教师的脚本吗?老师是用什么方法控制? 思考: 问题一: 在音量的控制下该小猫做了几件事?分别是什么? 问题二: 分别在什么情况下做的?该控件分别代表什么? 问题三: 为什么要用重复的控件? 学生一次回答,教师总结。 3.运用与创作 任务 1.完成“当音量值15 并且音量40 时让小猫翻跟头”的任务 学生按照书上的步骤自主进行。全班交流,请学生演示。 教师总结。 任务 3.请同学们自行设计条件让小猫变大。 学生尝试操作,教师巡视,发现问题及时解决。 全班交流,学生边交流边演示。 4.探索与实践 除了用音量控制小猫的动作外,在控件空间中找一找,还可以用什么方法 来控制小猫?尝试下,与你的同桌分享。 三、课堂小结 今天你收获了哪些?