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川教版信息技术九上第14课《FLASH动画制作——运动篇》word教案.doc

1、第十四课 Flash 动画的制作运动篇 教学目标 1、知识目标:了解动画的制作过程,学会制作简单的动画和发布动画作品。 2、能力目标:通过教师的讲解和演示,学生经过仿照练习之后,能够独立制作简单的 风景图片动画,并发表自己的动画作品。 3、情感目标:通过完成各种教学任务和学生的动手实践操作之后,使学生深深体会到:对 任何事物的认知过程和知识的学习过程,都要经历一个由难到易、由简单到复杂的过程, 从而达到情感教育的目标。 教学重点、难点 1、重点:了解动画的制作过程,学会制作简单的风景图片动画和发布动画作品。 2、难点:独立制作简单的风景图片动画。 课前准备 多媒体课件,风景图片素材,本课 Fl

2、ash 动画作品。 教学设计 教 学 步 骤 说 明 引入:(教师展示课前准备好的 Flash 动画作品) 在多媒体作品中,经常要插入一些美丽的风景画。本节课我们就来学习如何用 Flash 制作循环播放风景画的方法。 14.1 制作循环播放的风景画 1、导入图片 启动 Flash 之后,新建一个 Flash 文档,单击“ 文件”菜单中的“导入”命令,如图 141 所 示。弹出如图 142 所示的导入图片对话框,找到保存风景图片文件的位置。 图 141 文件菜单中的“导入” 命令 让学生通过观赏精彩的 Flash 风景图片动画作品, 激发他们的求知欲,从而 引入本课。 教师讲解演示“导入 ”图片

3、 时,让学生仔细观察,之 后让学生实际操作,熟悉 “导入 ”命令。 图 142 “导入” 对话框 选中一张图片,然后单击“打开” 按钮,就会出现如图 143 所示的提示框。 教师讲明实际操作中可能 出现的图片不只是 4 张, 可能更多或更少。 图 143 提示框 再单击“ 否( N) ”按钮,则第一张图片就被导入到 Flash 中了,如图 144 所示。 图 144 被导入舞台的图片 补充说明怎样才能更快地 找到自己所需要的图片。 教师补充各选项的不同 含义。 教师演示完成以后,简单 复述基本操作步骤,然后 由学生动手操作,熟悉导 入图片的过程。 如果导入到舞台中的图片和舞台没有重合,可以在图

4、片上单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“面板 信息” 命令,如图 145 所示。 图 145 图片的快捷菜单命令 接着会弹出如图 146 所示的“信息” 属性面板。在“信息”属性面板中把图片 1 的 X 和 Y 位置值均设为 0,使图片与舞台重合。 图 146 “信息” 属性面板 2、动画制作 在制作动画时,按以下步骤进行: (1)选中“图层 1”,在时间轴的第 20 帧单击,然后按 F6 键,复制一个关键帧,在第 1 帧和第 20 帧之间单击鼠标右键,弹出如图 147 所示的快捷菜单。 在弹出的快捷菜单中单击“创建动画动作” 命令,即可创建动画,如图 148 所示。 补充说明调整图片与舞

5、台 重合的方法。 补充说明信息面板中有关 参数的含义。 学生动手操作,熟悉使用 信息面板。 教师演示完以后,指导学 生熟悉这一步骤的操作。 图 147 “创建动画动作” 快捷菜单 图 148 创建动画动作 (2)单击第 2 帧,将舞台上的图片拖动到舞台的左边,这样就会创建一个图片从舞台左 边向正中移动的动画,如图 149 所示。 图 149 在第 1 帧的图片处于舞台左边 教师可以补充“创建动画动 作”的中一种方法。 教师演示完以后,指导 学生熟悉这一步骤的操作。 教师演示完以后,指导学 生熟悉这一步骤的操作, 即动画的制作过程。 (3)如图 1410 所示,点击“插入图层” 按钮,增加一个图

6、层“图层 2”,然后在“图层 2” 的第 21 帧点鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。 图 1410 在“图层 2”的第 21 帧“插入空白关键帧” (4)选中“图层 2”的第 21 帧,单击文件菜单中的 “导入”命令,导入第二张图片,在弹出 的提示框中同样选择“否” ,然后调整图片位置和舞台重合,在第 40 帧单击,再按 F6 键, 复制一个关键帧,在第 21 帧和第 40 帧之间单击鼠标右键,弹出快捷菜单,单击“创建动 画动作” 命令,即可创建动画,如图 1411 所示。 图 1411 在“图层 2”中创建动画 (5)单击“图层 2”的第 21 帧,并在舞台上单击图片

7、,然后单击工具栏上的 (比例) 按钮,拖动图片四周的调节点,使图片按比例缩小,这样就创建了第二张图片在“图层 2” 的第 21 帧到第 40 帧的由小变大的动画。如图 1412 所示。 教师演示完以后,指导学 生熟悉这一步骤的操作, 教师作个别辅导。 教师演示完以后,指导学 生熟悉这一步骤的操作, 教师作个别辅导。 图 1412 创建图片由小变大的动画 3、动画测试 动画已经基本做好了,那么怎么测试呢?可以单击“控制” 菜单,如果想让动画循环播放, 可以将“ 循环播放” 命令勾选上,然后单击 “测试影片”命令,就可以看到我们制作的动画了, 如图 1413 所示。 图 1413 动画的播放 14

8、.2 发布动画 单击“ 文件 ”菜单中的 “保存”命令,将动画文件保存,文件格式为.fla 。 单击“ 文件 ”菜单中的 “导出影片”命令,就可以输出影片到指定的位置,如图 1414 所示, 输出影片的类型为.swf。为文件取名后单击“ 保存”按钮,会弹出“输出 Flash 播放器”对话 框,如图 1415 所示。设置好播放器后直接按“确定” 按钮即可。 教师演示完以后,指导学 生熟悉这一步骤的操作, 学生练习,教师作个别辅 导。 活动:由学生仿照上面两 个动画的创建步骤,分组 讨论,分别导入第三张和 第四张图片,并分别创建 它们的动画。 教师讲解,学生观察,然 后由学生动手操作。 图 141

9、4 发布动画 教师补充:扩展名为.fla 的 Flash 文件只能在 Flash 图 1415 设置“输出 Flash 播放器”对话框 探索活动 学生分组讨论:怎样制作一个风景图片循环播放的 Flash 动画?其操作步骤有哪些?最后, 各组上交一个动画作品。 软件环境中播放,而.swf 文件可以脱离 Flash 软件环 境播放,例如在网页中播 放。这也是为什么要将动 画进行发布的重要原因。 教师补充说明其它各选项 的含义。 充分发挥学生的积极性和 创造性,激发其求知欲。 教师对各组学生都要给予 积极的指导和评价。 综合实践活动制作多媒体作品:美丽的四川 活动目标: 1、通过调查分析,了解四川的

10、民风、民情和风景名胜。 2、使用所学知识进行作品设计制作与展示。 3、培养收集和获取信息的能力及审美能力,主动探索的意识与方法。 活动重点: 调查了解四川的民风、民情和风景名胜 活动难点: 作品设计制作,体现当代四川的巨大变化。 活动设想: 本活动采取小组合作、主题调查为主要方式,结合计算机具体操作方法,让学生在制作作 品中对四川有更进一步的了解,并增强学生的保护环境,构建和谐社会的意识。 活动前期: 1、 学生分组,印制表格,对学生进行收集信息,获取信息能力的培训。 2、 根据情况,学生整理,收集相关主题的资源,资料和信息。 3、提供参考资源 四川省政府在线: 四川热线: 四川之窗:http:/www.worldwindow.org/sc/ 四川旅游网: 活动中期: 1、组织学生将收集的第一手资料分类汇总,筛选有用信息,填写设计表。 主题 美丽四川 作品设计 表现形式 实现方法 作品展示 2、以小组为单位汇报信息收集情况。 3、采用所学多媒体制作软件进行作品制作。 4、进行作品完成情况及效果统计。 5、对活动进行自我评价及教师评价。 活动后期: 1、 完善资料和作品,选择较突出的作品在班级中进行作品展示。 2、 以个人为单位,充实个人作品,形成个人成果,形式不限。 3、 完成 P62 本册内容学习效果总评价表。

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