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小学信息技术活动方案.doc

1、娘子关联校信息技术 社团活动 方 案 信息技术社团活动方案 近几十年来,特别是跨入 21 世纪之后,以计算机、微电子技术 和通讯技术为特征的信息技术,正在极大地改变着我们的工作、学 习和生活方式,并在很大程度上决定着一个国家、一个企业乃至一 个人在激烈竞争中的生存和发展。信息社会对基础教育提出了全新 的挑战,从小学就加强信息技术教育,提高学生的信息素养,以信 息化带动教育的现代化已经是教育发展的必然趋势。 一、 指导思想 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考 虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力 创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的

2、 创新精神和实践能力。在小学信息技术学习中会涌现出许多学生计 算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识 和应用技术(尤其是电子游戏、网上聊天)表现出浓厚的兴趣。为 了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全 面发展的基础上学有所长。根据信息技术学科的特点及社会发展的 需要,开设信息技术社团活动小组。 二、 活动目的 倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手。要求少先队教育要 发挥实践育人的优势,积极引导少先队员在实践中立志向、学知识、 长本领。具体要做到: 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中 的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2

3、、熟悉画图软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要 针对三年级学生) 。 3、熟悉 WORD 软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主 要针对四五年级学生) 。 4、熟悉 PPT 软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要 针对四五年级学生) 。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学 生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新 设计。养成良好的计算机使用习惯。 三、 活动意义 1、进一步提升学生的信息素养,让学生养成利用信息技术促进 学习和改善生活的意识和态度,积极、负责、安全、健康地使用信 息技术; 2、为下学期的学习和要举行的电脑作品大赛打基础;

4、 3、通过信息技术社团活动的开展,起到以点带面的作用,从而 全面推动娘子关联校信息技术教育的发展。 四、 主题 我是计算机小能手 五、 时间 每周三下午活动课。 六、 地点 学校微机室。 七、 成员 三四五年级电脑爱好者。 八、 开展形式 主要采取知识宣传、讲座、制作竞赛、作品欣赏等。 九、 活动内容 1、画图软件的学习 2、word 软件的学习 3、PowerPoint 软件的学习 十、 活动开展 1、宣传发动,召集学员,以自愿参加为主,并完成社团成员花 名表(附录 1) ,且各学校选一位教师作为本校信息技术社团活动的 总负责人。 (此项工作需于 9 月 19 日至 9 月 23 日进行并完

5、成) 。 2、召开组员会议,选举组长,并向学员说明信息技术社团开展 的目的。 3、社团活动学习内容(附录 2) ,各学校可以根据实际情况灵 活选择活动内容和调整活动次序。每次活动完由各校负责人填写社 团活动记录表(附录 3) 。 4、每学完一个内容,及时总结,把学生的好作品保存下来,以 便联校领导观赏。 十一、 活动评价 展示学生作品,激发学生对信息技术的学习兴趣和积极性。 附录 1 社团成员花名表 学校 姓名 性别 年级 负责人 联系电话 附录 2 信息技术社团活动教学内容安排表 时间 教学内容 9 月 26 日9 月 30 日 认识“画图”软件窗口组成及工具箱 10 月 8 日10 月 1

6、4 日 画图工具的使用(一) 10 月 17 日10 月 21 日 画图工具的使用(二) 10 月 24 日10 月 28 日 我们的校园作品创作 10 月 31 日11 月 4 日 认识 word 软件窗口组成 11 月 7 日11 月 11 日 文字的输入和段落的排版 11 月 14 日11 月 18 日 艺术字和图形的插入与设置 11 月 21 日11 月 25 日 文明礼仪作品创作 11 月 28 日12 月 2 日 认识 PowerPoint 软件的窗口组成 12 月 5 日12 月 9 日 幻灯片的页面美化 12 月 12 日12 月 16 日 幻灯片内容的切换特技 12 月 19 日12 月 23 日 我的家乡作品创作 12 月 26 日学期末 在各校教师的指导下自由创作作品 最后搜集汇总上报优秀作品 附录 3 社团活动记录表 时间 内容 应到学 生人数 实到学 生人数 教师

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