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好游戏需一颗好心脏国产游戏引擎发展史.doc

1、好游戏需一颗好心脏 国产游戏引擎发展史 2012.9.12 10:40 中关村在线 ( 0 条评论 ) 游戏引擎技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。中国的游戏引擎研发, 一直就未停止过。从2003年, “网络游戏通用引擎研究及示范产品开 发”、 “智能化人机交互 网络示范应用” 等两个项目被正式纳入国家863计划开始,中国的游戏研发人员就一直在努 力。近十年过去了,这些努力终于有了一些成 果。虽然还不及国际一流游戏引擎,但也总 算没有落后太多。 2D 回合制网游时代:一个大学生在网游产业走向上画了一个圈 代表:风魂引擎 中国原创网游的开端,要从2D 回合制算起,其代表作就是网易公司的

2、西游系列。而这 一系列游戏的成功,均得益于一款名为“风魂”的引擎。 风魂引擎的开发者云风,还是中南大学的一名大学生时,就花了3个月时间,以一己之 力,开发出这款引擎的原型来。当时云风也许是仅仅为了兴趣来写这款引擎的,但他绝不 会想到,自己的这个无心之举,竟会在某种程度上改变中国网游产业的走向。 风魂引擎曾创造多款业内精品 而风魂引擎,也因其全面而强大的功能表现,至今仍是2D 回合制网游开发者们的必修 科目。 2D 即时制网游时代:西山居的秘密武器 代表:OverMax 引擎 在网易西游系列大获成功后,民族原创网游也开始发展起来,且涉及面扩大到了即时 制游戏。而这些早期2D 即时制游戏的引擎,多

3、来自于单机游戏。其中应用较多的是大宇公 司的 gamebox 引擎,这款引擎画面表现力更为出色,很适合国产2D 游戏的柔美风格。 而此时,国家863计划中的网游引擎项目已启动,先后纳入的公司有金山和目标,这两 家公司在2D 即时引擎上都有不俗的成绩。 实际上,雷军本人就是这一项目的负责人。得益于863计划的扶持,金山很快就拥有了 属于自己的2D 即时制引擎,并借此开发出 剑网1 、 剑网 2等游戏。只是西山居一直以 来对自己的引擎都秘而不宣,关于这款引擎的具体信息外界几乎一无所知。 剑网 1的引擎带来了华丽的技能效果 而目标的引擎则有名有姓,即 OverMax 引擎。据毛海滨自己说,这款引擎是

4、目标1995 年至2001年技术成果的积累。早期这款引擎也被用于开发单机 游戏,如当年名噪一时的 复活 天骄 秦殇等均出自这款引擎。2005年,目标也被纳入863计划网游引擎项目, 对引擎研发的力度更大,后期目标推 出的网游傲世 OL即出自 OverMax2.3。 早期3D 网游时代:开源和商业引擎崛起 早期国内网游的3D 游戏引擎,主要是使用 OGRE 引擎,这是一个开源的图形引擎, 并不具备游戏引擎其他应有的功能,但是其有很方便的接口可以与其他功能 引擎接入,所 以这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产锁3D 网游(2.5D)首选 的引擎,同时代的国产3D 游戏大多都是

5、采用 OGRE 引擎制作的。由于是免费的开源图形 引擎,所以很多国产游戏所谓的自主研发游戏引擎都是通过 OGRE 引擎改造而来。 此外,国外 的3D 商业引擎也开始大举进军中国,其中最为成功的当属 BigWorld 引擎。 BigWorld 是一家澳大利亚公司开发的商业引擎,专为大型 MMORPG 而生,功能强大。而 且更为重要的是,BigWorld 为中国市场提供的服务比较全面,包括第一家专门开通的中文 网站,常驻中国的技术支持团队,以及重要工 具的汉化版本等。游戏研发公司买引擎并非 买那一段代码,而重视的正是服务及升级等后续支持。因此在中国市场上,Big World 占据 着相当的优势。

6、国外引擎虽好,但毕竟不是自主知识产权的产品,因此在更进一步的开发上,往往表 现得力不从心。 3D 时代:金山和完美的出场 代表:Angelica 、剑叁引擎 随着国产网游发展到3D 时代,引擎也相应的水涨船高。在这一时代,最具代表性的国 产游戏是剑网三和完美世界 ,而这两款游戏所使用的3D 引擎,也是这一时期最具 代表性的。 在推出完美世界前,完美公司一直名不见经传,随着该作的成功,完美颇有点异 军突起的意思,而它所采用的 Angelica 也开始受人关注。这款引擎,很好的迎合了当时玩 家画面的要求。但在动作的表现上则较弱,实际上完美公司推出的数款产品均以缺乏手感 而遭人诟病。 剑网三是金山在

7、引擎方面实力的一次集中展示。然而在游戏正式运营一段时间后, 金山所使用的引擎在优化方面的缺点就表现出来了。游戏很容易变得不流 畅,人一多服务 器就卡。而这游戏最大的玩点就是阵营战,引擎的缺陷极大地伤害了剑网三的乐趣, 真可谓成也萧何败也萧何。 次世代物理引擎时代:笑看群雄并起 代表:AkEngine 和黑火 随着次世代网游的来临,如今中国的游戏引擎已发展到物理引擎时代。就目前所知道 的信息来看,在这方面下功夫最深的就是网易的 AkEngine 和畅游的黑火。 武魂基于 AkEngine 开发,从目前的表现来看,这款游戏画面精美,号称“景区级 画面”,而且拥有物理打击反馈功能的“Ragdoll-

8、布娃 娃 ”系统,即能生动反映出打击的效 果。在这个系统下,人物模型会根据受到伤害和方向的不同,生的不同姿势,或者根据物 体落差从高处跌落到低处,将会随地心 引力而倒下。 国内引擎的表现力日益强大 “黑火”引擎(Darkfire Engine)则是由搜狐畅游自主研发的 3D 游戏引擎。畅游对这款引擎 寄予厚望,据说在畅游内部,关于黑火的一切信息都属于最高机密,被认为是未来畅游核 心竞争力的关键来源,畅游的新作正是基于黑火引擎开发,从目前公布的资料来看,这个 引擎带来的表现力颇受期待。 如果游戏画面真如原画这样出色 黑火应该也是不错的 3D 引擎 哪怕是时至今日,国产游戏引擎的数量也依然不多,表现距离国际一流水平还差那么 一点点。但我们不妨想想,1995年,国外第一代游戏引擎问世时, 仙剑奇侠传还只能以 汇编语言作为底层、QBASIC 编写。但现在,我们至少可以说,就差那么一点点了。

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