1、适合小学生的素质拓展游戏有哪些呢? 搜捕游戏: 两个学生蒙着眼围着圆圈走,一个当警察,另外的一个当坏蛋小偷,警察和小偷同时 围着圆圈蒙着眼走,警察去抓小偷,抓到了就胜利。 数字游戏: 老师说“group of”和任意一个数字,同学们就迅速跑动起来按照老师说的数字跟其他的 同学组成与这个数字人数相同的小组。组好后就围成圈坐下来。没有组好的同学就去数数 组好的圈得人数对不对。 延伸游戏:把学生用水果单词分组,然后老师说“group of” 和任意一个单词,代表该单 词的学生必须组在一起。 大风吹: 准备用具:椅子 游戏玩法:参加游戏的孩子们围成圈, ,把学生用水果单词分组,当老师说出一个水果 名称
2、时,这一水果名称的小组的学生要起来互换位置。然后当小鬼的学生要趁机抢位置坐 下,没有抢到位置的同学要继续当鬼。 注意事项:当老师念两个水果的名字时,这两个水果的学生都要起来换位置,或者当我念 “fruit”时,全体换位置。 颜色游戏: 全班学生问老师“什么颜色?”,然后老师就说一个颜色,同学们就去找该颜色的东西然 后触摸它。 (也可以规定用身体的哪个部位来触摸增加趣味性) 字母歌曲游戏: 游戏玩法:唱字母歌,每次省掉一个或者两个字母,然后同学们猜省掉的字母 丢东西游戏: 游戏玩法:全班围成一个圈,先决定有谁开始先丢,把东西丢在一个人的身后,被丢的 人立即拿起东西去追丢的人,追到就拍他(她)一下
3、,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人 的位子上坐下。输的人就做丢东西的人。 支持前线: 全班同学问老师“what do you want |?” .,老师就回答说: “i want 3 shoes , 2 hats”,同学们就 搜集东西。 (指定的东西可以是教室里的物品或文具) 肢体写字:一个同学用肢体写字母,其他人猜 将错就错: (1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前, 用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛 说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再
4、同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔 说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型。 泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回 应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说 的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找 到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始 终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度
5、,所以在 胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以 是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有 一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 成语接龙 这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家 先在纸上写出 5 个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙, 最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一 遍。然后让每个人在 5 个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、 我的婚外恋”,这样连起来就变成“我
6、初恋时(第一个成语) 、我结婚时(第二个成语) 、我 洞房花烛夜时(第三个成语) 、我结婚后(第四个成语) 、我的婚外恋(第五个成语) ”。有 时效果会意想不到的搞笑。 (有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。 ) 两人拔河 每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用 力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再 加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。 传呼啦圈 这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一 个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,
7、各小组同时运动,在不 许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦 圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。 吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有 一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用 嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参 加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人 即被淘汰。从三个字开
8、始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字 以上的时候游戏者就所剩无几了。 夹气球跑 这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终 点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。 如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组 胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动 时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之 谈。:) 金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣) ,当 在规定时间内接不
9、上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个 成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保 持在报纸上的人胜出。 闻“歌”起舞 这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主 持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、 “春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的 搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。 一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多
10、, 多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地, 成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报 纸的队为胜。 (报子) 三人抱成团 规则:每次参与活动为 10 人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时 间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作, 以次类推!接不上,忘记者出局! 椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方法:1、各组互相商量要如何
11、才能站上最多的人。2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最 多的人。 3、可以规定一个时限。 拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 挑战数数字 这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10 人 道具:无 适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛 规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务数数。数数的规则是每人按照顺序一个人 数一个数,从 1 数
12、到 50,遇到 7 或 7 的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺 序改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到 6 以后,数 7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数 8, 当数到 14 的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到 50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 我猜我猜我猜猜猜 游戏方法:2 名游戏者对面而坐,每人头上各戴一顶写有人物名字的纸,游戏者可以看到 对方头上的名字,却无法看到自己头上的名字。游戏者须猜出自己头上铭牌的人物姓名, 可以向对方提问以获得人物信息。2 名游戏者轮流提问,对方只能以“是”或“不是”作答。先 猜对人物者获胜。 大
13、风吹: 分为 3 种风:大风,小风,狂风 大风吹的吹到的动,没吹到的不动;小风吹的吹到的不动,没吹到的动;狂风都要动 例:游戏每人一个坑,多出来一个没坑的吹风为 A,有坑的为都为 B A:大风吹 B:吹什么 A:吹扎辫子的 (这个时候扎辫子的包括 A 一起动去强坑, 没扎辫子的不动,最后会多出来一个人没坑的,那么他就变成 A,A 要受罚了,然后他来吹 风) 以上换小风吹的话就是 A 和没扎辫子的一起动强坑。 狂风不用说吹什么,所有人马上动身抢坑,每个人必须换坑,不换就输了。 团队合作游戏方案 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标。 活动地点:室外 活动对象:三年级 活动
14、方案: 盲人三角(游戏一) 活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场 地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等) ,三角形顶端需朝 向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上) 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 活动意义: 1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个 人团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位
15、置、方向?或者你是存 有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个 角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性)?实际的生活体验是 否有类似情形? 坐地起身(游戏二) 1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。 (坐的意思是屁股贴地,正常来 说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 2.四人手 “桥“ 手,然后要他们一同站起
16、来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七 个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游 戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适 合团队课程。 抛球游戏(游戏三) 1、道具:6 个小皮球 2、适合人数:10 人以上 3、时间:20 分钟 4、地点:户外空地 5、操作规则: 1) 所有人围成一个大圈,间隔稍松一些; 2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太 近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能 同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。 3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同 时用 2 个球、3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。 4)继续加大难度,可以再加一个球,一共 4 个球,同时,在这 4 个球中,可以将一个球按 照与其它 3 个球相反的顺序逆抛。记下时间。 5)可以增加到 6 个球。
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