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3Done 蝴蝶.docx

1、蝴 蝶 一、知识点 1.重点:通过草图绘制的方式,利用拉伸、镜像、拔模及组合编 辑等命令的结合使用,完成蝴蝶模型的制作。 2.难点:熟练掌握镜像、拔模、组合编辑等命令的使用方法。 二、制作步骤 Step 1 点击“基本实体” ,选择“六面体”功能 。在方 格面正中心放置一个六面体,将长、宽、高均设置为 20,点击 确定。如下图 1-1 所示,这个六面体是一个辅助的体,用来创 建蝴蝶中间的圆柱。 图 1-1 Step 2 点击“基本实体” ,选择“圆柱体” 功能,创建 一个圆柱体。圆心选择中心点,一定要选择“对齐平面”,使得圆 柱体垂直于六面体。输入长度“40”,半径“2”,输入完之后,点 击

2、确定,如下图 1-2 所示: 图 1-2 Step 3 左键点击视图导航器中的“上”,如下图 1-3 所示,将 操作界面切换成平面,方便绘制草图。 图 1-3 Step 4 点击“草图绘制” ,选择“通过点绘制曲线” 功 能。鼠标左键单击选择网格面,在图示位置插入点,绘制图示样条 线,单击鼠标左键确定关键点的位置,如下图 1-4 所示: 图 1-4 Step 5 继续绘制第二条曲线草图,如下图 1-5 所示: 图 1-5 Step 6 点击“基本编辑” ,选择“镜像” 功能。实体选 择之前绘制的两条线,方向选择图示位置的向下的箭头,绘制完后, 点击 确定(必须出现绿色箭头,没有绿色箭头说明,两

3、条线不在 同一条轴上),如下图 1-6 所示: 图 1-6 Step 7 点击确定,退出草图编辑状态,如下图 1-7 所示: 图 1-7 Step 8 点击“特征造型” ,选择“拉伸” 功能,拉伸体 选择之前绘制的蝴蝶翅膀,在厚度输入“5”毫米,并点击确定,如 下图 1-8 所示: 图 1-8 Step 9 点击“基本编辑” ,选择“镜像” 功能,实体选 择我们之前绘制的蝴蝶翅膀,平面选择网格底平面,如下图 1-9 所 示: 图 1-9 Step 10 选择“组合编辑” 功能,合并两个实体,如下图 1- 10 所示: 图 1-10 Step 11 拔模命令,把中间的蝴蝶身体变细。选择中间的圆柱

4、体, 点击“拔模” ,选择拔模体为中心的圆柱体,角度-5,方 向选择下图 1-11 所示的绿色箭头方向,然后点击确定,把蝴蝶身体 变细。 图 1-11 Step 12 删除辅助体。选择大的六面体,然后按键盘上的 Delete 键,即可把圆柱删除,如下图 1-12 所示: 图 1-12 Step 13 在身体上绘制蝴蝶的头部。选择“球体”功能,绘制蝴 蝶的头部结构,半径值为 5,如下图 1-13 所示: 图 1-13 Step 14 点击“草图绘制”,选择“曲线” 功能,绘制蝴蝶 的角,如下图 1-14 所示: 图 1-14 Step 15 点击确定,如下图 1-15 所示: 图 1-15 St

5、ep 16 点击“基本编辑” ,选择“镜像” 功能。实体 选择之前绘制的一条线,方向选择图示位置的向下的箭头,绘制完 后,点击 确定。 图 1-16 Step 17 点击确定,蝴蝶的两个触角制作完毕,如下图 1-17 所 示: 图 1-17 Step 18 使用拉伸命令,对两个触角进行拉伸操作,如下图 1- 18 所示: 图 1-18 Step 19 使用移动命令,使两个触角跟蝴蝶的头部完全接触。如 下图 1-19 所示: 图 1-19 Step 20 点击确定,触角模型移动完毕,如下图 1-20 所示: 图 1-20 Step 21 使用“材质渲染”命令,对蝴蝶的身体各部分,进行渲 染着色,如下图 1-21 所示: 图 1-21 Step 22 蝴蝶模型渲染完毕,如下图 1-22 所示,蝴蝶模型的下 载网址: 图 1-22 三、小拓展 同学们,通过这节课的学习,大家可以动手制作自己喜欢的蝴蝶 模型了!

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