1、CButtonST 类实例演示和介绍(附源码) 这里给大家介绍强大的按钮类 CButtonST,可以使您的程序锦上添花。 CButtonST 类主要包括 BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h 和 BCMenu.cpp 四 个文件。先将上述 4 个文件复制到自己的工程,然后在 VC+开发环境中打开该 工程,选择【ProjectAdd to ProjectFiles】,会弹出向工程插入文件的 对话框,然后在工程所在目录选择上述 4 个文件,点击【OK】按钮,添加 4 个 文件到当前工程,在 SdtAfx.h 文件中添加合适的 include 语句,如#include “BtnST.
2、h“。 在接下来的文章中,我将根据演示程序向大家介绍 CButtonST 的各种常用方法。 以 下 是 CButtonST 类制作的 演 示 界 面 ( 附 有 源 码 ) : 效果一:在按钮上加入 Icon,使 Icon 和文字同时显示 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_bt
3、n.SetFlat(FALSE); 注意:为达到最好效果,请根据 Icon 的大小调整按钮的大小。 实例:演示程序中的 Standar 按钮。 效果二:显示平面按钮 只需要在效果一的基础上把 m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。 效果三:使按钮上的图标可变 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加两个 Icon 资源,ID 设为 IDI_ICON1 和 IDI_ICON2 IDI_ICON1 是普通状态的图标,IDI_ICON2 是按下时的图标 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.
4、SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1); 实例:演示程序中的 Halloween 按钮。 效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.
5、SetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208); m_btn.SetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208); m_btn.OffsetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 提示:SetColor 函数和 OffsetColor 函数的第一个参数表示按钮的各个状态, 前景色就是文字的颜色,它们的取值表示: BTNST_COLOR_BK_IN /鼠标放在按钮内时的背景色 BTNST_COLOR_FG_IN, /鼠标放在按钮内
6、时的前景色 BTNST_COLOR_BK_OUT, /普通状态时的背景色 BTNST_COLOR_FG_OUT, /普通状态时的前景色 BTNST_COLOR_BK_FOCUS, /按钮被按下后的背景色 BTNST_COLOR_FG_FOCUS, /按钮被按下后的前景色 实例:演示程序中的 4848 icon 按钮、Zip 按钮等。 效果五:设置图标和文字的位置 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加 Icon 资源,ID 设为 IDI_ICON1 3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.Subclass
7、DlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetAlign(CButtonST:ST_ALIGN_VERT); 提示:SetAlign 函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右 边 ST_ALIGN_HORIZ / 文字在右 ST_ALIGN_VERT /文字在下 ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT/ 文字在左 实例:演示程序中的 Search 按钮。 效果六:根据 Icon 的形状设置按钮的形状 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添
8、加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.DrawBorder(FALSE); m_btn.SetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208); m_btn.SetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208); m_btn.SetColor(CButtonST:BTN
9、ST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208); 注意:为达到最好效果,请根据 Icon 的大小调整按钮的大小。 并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。 效果七:添加 Tooltips 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetToolt
10、ipText(_T(“This is a tooltip.rnMultiline!“); 效果一:改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果) 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.OffsetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN, 30); m_b
11、tn.SetURL(“ “); m_btn.SetTooltipText(“ “); m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1); 效果二:菜单按钮 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3. 添加 Menu,ID 设为 IDR_MENU 4. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.OffsetCo
12、lor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN, 30); m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd); 注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。 另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效 果。 在菜单中引入位图的方法 1.添加 ToolBar,依次使用 Menu 菜单项 ID 作为 ToolBar 按钮的 ID。 2.ToolBar 上的按钮图标将显示在相应的菜单项中。 将上面代码中的 m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd); 改为 m_btn.SetMenu(IDR_MEN
13、U, m_hWnd, TRUE, IDR_TOOLBAR); IDR_TOOLBAR 为相应 ToolBar 的 ID。 效果三:位图按钮 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加位图资源,ID 设为 IDB_BITMAP1 3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0); m_btn.OffsetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN,
14、30); 提示: 上面的 SetBitmaps 函数会将图片中颜色值为 RGB(0,0,0)的点设为透明。 效果四:按钮焦点 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetAlign(CButtonST:ST_ALIGN_VERT); m_btn.DrawFlatFocus(T
15、RUE); 效果五:CheckBox 按钮 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,ID 设为 IDI_ICON1 和 IDI_ICON2 3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2); m_btn.OffsetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 提示: IDI_ICON1 为选中时候显示的图标 IDI_ICON2
16、 为为选中时候的图标 效果六:透明按钮 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加 Icon 资源,ID 设为 IDI_ICON1 3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.DrawTransparent(TRUE); 效果七:特殊的 PictureBox 利用 CButtonST 的特殊显示风格,完全可以把它当作一个 PictureBox 控件使用。 这时一般会把按钮的属性设
17、置为 disable。 实例:演示程序的 About 页中使用了 CButtonST 来代替 PictureBox。 一、CWinXPButtonST 类 CWinXPButtonST 类 是一个 CButtonST 的派生类。它的特点是使用了 WindowsXP 中的圆角、黑色边框的风格。它包括 WinXPButtonST.h 和 WinXPButtonST.cpp 两个文件,而由于它是从 CButtonST 派生而来的,所以在引用它时,也要一并引 入 CButtonST 的文件。 使用: 1. 引入文件,添加文件 2. 导入文件后,在 SdtAfx.h 文件中添加 #include “Wi
18、nXPButtonST.h“ 3. 添加成员变量 CWinXPButtonST m_btn2; 4. 假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON 添加 Icon 资源,ID 设为 IDI_ICON1 5. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this); m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn2.SetRounded(TRUE); 注意:但是它存在一个不足的地方,就是按钮的圆角是画出来的,按钮的形状 仍然是原来的矩形。所以如果在有背景色的窗口中使用该按钮的话就会显得相 当碍眼。 如图所示,在
19、黑色的背景色中显示出难看的尖角: 解决的办法是通过 SetColor 函数使得按钮的底色与窗口的底色一致。 二、CShadeButtonST 类 CShadeButtonST 类 是 CButtonST 的另一个派生类。它的特点是支持更为多样 化的背景,通过 SetShade 函数可以为按钮设置 9 种不通的背景效果。它包括四 个文件,它们分别是 CeXDib.h、CeXDib.cpp、ShadeButtonST.h 和 ShadeButtonST.cpp。在引用它时,同样要一并引入 CButtonST 的文件。 使用: 1.引入文件,添加文件 2.导入文件后,在 SdtAfx.h 文件中添加
20、 #include “ShadeButtonST.h“ 3.添加成员变量 CShadeButtonST m_btn3; 4.假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON3 添加 Icon 资源,ID 设为 IDI_ICON1 5.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮 m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this); m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn3.SetShade(CShadeButtonST:SHS_METAL); 下面给出各种背景效果和对应的参数值。 附件名:CButtonST_Source.zip 附件描述: 附件大小 48.1KB 下载次数:62 附件名:CButtonST_demo.zip 附件描述: 附件大小 276.0KB 下载次数:50
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