1、手機遊戲的現狀與應用,朝陽科技大學資訊管理系王淑卿,1,智慧型手機(1/2),自從智慧型手機上市以來,豐富的多媒體功能,以及多樣化的行動應用程式支援,深受消費者青睞,宛如一台小型電腦。而其中又由以遊戲類型的應用程式最為熱門、吸引消費者的目光光,根據下載排行榜資料顯示,付費軟體前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中,遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機構 Understanding & Solutions 評估,2011年時,全球手機遊戲市場規模將達到 60 億美元,成長幅度達到 66 %。,2,智慧型手機(2/2),手機大廠如 Nokia、Sony Ericsson .等,從
2、很久之前就開始關注手機遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領域的開發與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機,希望透過遊戲與手機的結合,去拓展線上服務的市場,雖然最後以失敗的結果作收,但可見其重視手機遊戲市場的程度。,3,以往手機遊戲發展瓶頸與困難(1/5),手機遊戲的發展雖然被寄予厚望,但其中有數個門檻讓手機遊戲一直無法真正的打開市場:銷售通路:以往的手機遊戲,皆是透過電信商的加值服務平台銷售給玩家。如果要銷售至海外其他國家,則必須與當地的電信商重新談判:除了上架費(或不同的拆帳方式)外,電信商也會依照當地的市場進行評估,由於文化差異、語言隔閡等等相關問題,也提高了執行門
3、檻,讓許多遊戲開發廠商望之卻步。,4,以往手機遊戲發展瓶頸與困難(2/5),手機品牌、硬體、規格眾多:以往市面上我們所見的手機遊戲,雖然都是大多以 J2ME 來開發,在透過內建的 Java VM 執行,但是因為各品牌手機規格的不一致(如螢幕解析度、記憶體大小、硬體配置.等等),遊戲開發廠商必須依照不同的硬體進行調整與測試,讓開發成本大為提高。有些遊戲甚至為了屈就於較弱的硬體規格,刪減內容與影音表現,結果導致無法滿足玩家的需求。,5,以往手機遊戲發展瓶頸與困難(3/5),操作介面不良:在觸控螢幕不如今日普及的時代,手機主要的輸入介面還是以按鍵為主,礙於手機按鍵的傳統配置,無法讓遊戲充分的發揮其操
4、作性。雖然 Nokia 推出了 N-Gage,改良了按鍵的配置方法,希望在手機與遊戲的控制介面之間取得平衡點,但是 N-Gage 怪異的外型與操作方式,最終還是不被使用者所接受。,6,7,以往手機遊戲發展瓶頸與困難(5/5),影音效果不佳、缺乏大作:對於核心玩家而言,手機遊戲一直以來都無法有效的吸引他們的目光,礙於手機硬體的限制,大多數都是屬于于魔術方塊、貪食蛇.等休閒類型的遊戲,雖然偶有大成本製作的遊戲作品,但遊戲內容與影音效果還是無法與專門的掌上型遊戲機相提並論。以上手機遊戲曾遭遇的門檻與阻礙,但由於手機硬體的強化、商業模式不斷地演化,讓這些問題出現瞭解決的契機與新的機會。,8,軟體開發環
5、境的完善(1/6),通常軟體開發人員、廠商在評估是否投入應用程式(遊戲)的開發行列時,除了平台的普及率、銷售通路等外,該平台是否提供方便好用的開發工具、完整的 API 支援,也是相當重要的考量點之一。API:Application Programming Interface, 應用程式界面,9,軟體開發環境的完善(2/6),以 Windows Phone 7 平台為例:Microsoft 已在 MIX 2010 中正式公佈 Windows Phone 7 的應用程式、遊戲開發等相關細節,即將推出 XNA Game Studio 4.0,並與 Visual Studio 2010 進行整合,提供
6、給遊戲開發人員可以一次針對 Windows Phone 7 、XBOX360 與 Windows 作業系統來進行軟體與遊戲的開發,平台與平台之間的程式碼可以共用。,10,軟體開發環境的完善(3/6),除此之外,為了降低開發人員的進入門檻,Microsoft 更提供了免費的 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 開發工具,包含測試用的 Windows Phone 7 模擬器、遊戲開發工具 XNA Game Studio 4.0、與用來製作多媒體 SliverLight 的設計工具 Expression Blend,大大降低使用者學習相關工具技術
7、的成本、門檻。,11,軟體開發環境的完善(4/6),而 iPhone 與 Android 陣營中,也開始有第三廠商推出了開發工具加強支援,如:Scoreloop 是一套支援 iPhone 與 Android 兩大平台的遊戲開發工具,除了提供方便好用的開發環境外。更值得一提的是 Scoreloop 內建了網路社群的支援功能,讓開發人員可以輕鬆容易的將現有的行動應用程式加入社群功能,甚至可以讓不同平台的同名應用程式直接進行互動。,12,軟體開發環境的完善(5/6),另外,在 3D 遊戲開發工具界中頗負盛名的 Unity3D 遊戲引擎,也正式支援 iPhone 平台,內建大型專案的管理、優秀的視覺化
8、 3D 編輯器、軟體測試等功能,也讓開發人員可以透過單一的開發工具即可產出不同平台(如:Xbox 360、Wii、Windows .等平台)的遊戲。,13,軟體開發環境的完善(6/6),綜合上述由於開發工具的進化與加強,除了讓軟體開發人員快速進入開發的領域外,減少開發時間,更可以同時進行不同平台的開發。以相當著名的 Street Fighter 4 (快打旋風 4)為例,迄今已經發售了 Windows、XBox 360、Play Station 3 與 iPhone 四種不同平台的版本。,14,15,手機遊戲從將從單機延伸到網路(1/3),在線上遊戲大受歡迎之際,遊戲產業也曾關注過是否可以把類
9、似的營運模式套用在手機遊戲之上,藉以突圍已逐漸進入紅海的線上遊戲市場。而日本遊戲廠商更在三、四年前就已經實做出跨越手機與 PC 不同平台的遊戲。換句話說,玩家可以利用手機隨時進入遊戲伺服器之中,利用調整過後的玩法,自由進行交易練功或是同步對戰,讓上網遊戲不再受環境的限制。但由於日本電信環境較為特殊,讓這些已經商業化的遊戲產品,卻無法順利跨出海外市場。,16,手機遊戲從將從單機延伸到網路(2/3),另外,社群網站日益蓬勃的發展,也會是促使手機遊戲網路化的一個新的機會。相信大家對於 Facebook 的開心農場一點都不陌生,這款建立在 Facebook 上的遊戲,玩法與介面都相當的簡單易上手,但卻
10、吸引了無數的網友爭相呼朋引伴加入,其中更不乏對電腦科技不熟悉的中老年人。,17,手機遊戲從將從單機延伸到網路(3/3),而其中開心農場成功的關鍵就是創造出與人互動的遊戲模式,讓玩家玩遊戲時不再孤單一人,無論是偷拔朋友農田的農作物、幫朋友除草抓蟲,其中都包含與朋友之間的溝通、交流的元素。跳脫了以往單機遊戲的框架,延伸到朋友與朋友之間的互動模式與聯繫性,也成功開闢了以往鮮少接觸遊戲的玩家市場。,18,目前手機上的遊戲,手機上目前可以玩的遊戲種類很多,這邊就介紹幾款遊戲:手機連線遊戲The World of Magic惡魔獵人 4:Refrain即時戰略遊戲Starfront: Collision,
11、19,SE 遊戲手機XPERIA PLAY,Sony Ericsson 於 2 月 13 日(當地時間)在西班牙巴塞隆納舉辦發表會,正式公布 3 款 Xperia 系列 Android 智慧型手機新產品Xpeira Neo、Xperia Pro與Xperia Play,預定 3 月推出。Xperia Play是首款通過PlayStation Certified認證方案並支援PlayStation Suite遊戲平台的 Android 智慧型手機,採用滑蓋式設計,搭配 PlayStation 控制器的方向鍵 + 鈕操作介面與多點觸控模擬類比搖桿,提供舒適的遊戲操作環境。,20,21,問題討論,未來手機遊戲將會如何發展?將來的手機會是手機為主?還是遊戲為主?未來手機是否能夠取代掌上型遊戲機?為什麼可以?手機的優勢在哪?為什麼不行?掌上型優勢在哪?觸控螢幕能夠增加遊戲的操控性?,22,參考資料來源,http:/
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